El Paraíso de la Aventura - Reportajes - Space Quest [Prólogo]

# Space Quest Serie

### PRÓLOGO

En los tiempos de oro de Sierra, cuando aún se hacía llamar Sierra On-Line y no Sierra Studios, hubo una saga que destacó sobre las demás por su carácter irónico y crítico ante la ciencia ficción. Películas como Star Trek o La Guerra de las Galaxias, fueron parodiadas por dos chicos... los famosos Dos Chicos de Andrómeda: Scott Murphy y Mark Crowe. Obviamente, como ya habrás visto en el título, nos estamos refiriendo a Space Quest.

Scott Murphy era un experimentado programador de Sierra On-Line que empezó en el departamento de devoluciones... hasta alcanzar su meta de programador. Conoció a Mark Crowe cuando Scott estaba en la programación de The Black Cauldron; Mark hacía los gráficos de ese juego. Ambos idearon un proyecto sobre un género que les fascinaba: la ciencia ficción. Cuando ellos le dijeron a Ken Williams aquel proyecto para parodiar dicho género, Ken les dijo que no. Ellos no se quedaron ahí, sino que hicieron unas cuatro pantallas del juego y Ken se enamoró de la demo y, obviamente, les dio luz verde para que iniciaran el proyecto. Nacía Space Quest...

Así Space Quest se convirtió en una de las famosas sagas de Sierra para cubrir los gustos del género, junto con King's Quest, que iba hacia una época medieval; Quest of Glory, mezclando la aventura y el rol; y Leisure Suit Larry, que engrandecía el género del humor más típico. Con Space Quest se cubría el filón de la ciencia ficción que por aquel entonces no estaba aprovechado. Aunque, por supuesto, la saga estaba destinada totalmente a la parodia, con chistes mejores y peores, pero siempre haciendo soltar una carcajada al público.

Todos los juegos se basaban en la manera de salir de Roger Wilco (su nombre se concretó en Space Quest III: Pirates of Pestulon) de situaciones apuradas, en las que él mismo u otros le daban. Roger era un barrendero de la Federación STARCON, cuya misión primordial es limpiar los vómitos de los tripulantes de la nave. Wilco no es muy "avispado" que digamos, pero siempre soluciona los problemas gracias a su gran ingenio; y, siempre, se ve metido en situaciones en las que él toma el papel de héroe. Lo único que se sabe de él, hasta el momento, es que tiene un hijo (como se pudo descubrir en Space Quest IV: The Time Rippers) y una pareja.

Después de la creación de Space Quest IV, los Dos Chicos de Andrómeda se separaron: Scott dejó a Wilco indefinidamente, mientras que Mark marchó a una compañía subdivisoria de Sierra, Dynamix. Allí creó más juegos como el fabuloso Earthsiege, y escribió la quinta parte de las aventuras de Roger Wilco en solitario. Después, la serie cayó en manos de Josh Mandel, otro chico de la casa que intentó crear la sexta entrega, pero no le dejaron. Marchó de Sierra y Scott volvió con la sexta entrega, pero no pudo remediar nada.

Por último hay que añadir que los juegos de la saga están en la mayoría de páginas de abandonaware (por ejemplo en Ciudad Futura). También que, salvó la versión SCI de Space Quest I, hasta el cuarto juego, están en inglés. Sí, es que por aquel entonces, estos juegos no pisaban España.

iMáGeNeS
Mark Crowe y Scott Murphy se despiden. Roger Wilco en Space Quest IV... Scott Murphy con sus barbas.

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