El Paraíso de la Aventura - Estar Guars Demo

Título: Estar Guars (Demo)

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La caja del juego Un inicio a lo Star Wars La princesa se pasea por la nave Más imagenes

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Compañía: Papada Soft
Año: 2000

Descripción
Todo aquél que no lo sepa, Papada Soft es un grupo de programación de aventuras con la esperanzadora misión de revitalizar el género de la aventura en nuestro país (ya por eso merecen un aplauso). Quizás muchos de vosotros lo conoceis por sus Casos Cerrados o esa crítica a Clemente Me Marcho pa Francia 98. Pero todo eso ya ha quedado atrás y ahora Papada renace con dos proyectos muy interesantes, uno de ellos es Fray Luis, donde tomamos el papel de un monje destinado a salvar el mundo. Pero es este Estar Guars el que quizás haya levantado más expectativa, gracias a ser el primero de los dos proyectos en que hemos podido hincarle el diente, en forma de demo.

Historia
La historia nos debería de ser conocida por todos. Pero Papada ha decido darle un toque más paródico, alocado y sobretodo divertido. La princesa Laika, regresa a su casa en una gigantesca nave cuando es abordada por los agentes imperiales sin saber que ella tiene los planos de un arma capaz de arrasar planetas enteros, ¿su nombre? ¡La Batikao de la Muerte!
Impresionado, ¿verdad? Pues la aventura sigue con ese tono paródico durante toda la demo, combinando todo aquello que tenemos metido en la cabeza sobre STAR WARS pero con un humor arrasador. Sólo tienes que hablar con el jarrón de la habitación de Laika, contando chistes sobre dos granos de arena en Tontoine o el del Wampa de las nieves.

Si por algo te llega a atrapar la DEMO es justamente por eso. Por su humor. Cada localización tiene montones de chistes reservados para hacerte reír, las conversaciones son graciosas (la charla con los androides) e incluso algún que otro "huevo de pascua" (la princesa jugando al Jedi Knight, el Cd de Fray Luis...). Si con esta demo lo hemos pasado bien, no queremos ni pensar lo que vendrá luego.

Gráficos
Aquí puede que algún amante de las proezas de grafistas ya profesionales queden un poco decepcionados. Pero como todos sabemos los gráficos en una aventura no son tan importantes como el guión y el desarrollo (que en esta aventura son magníficos). Pero con esto no quiero decir que sea un fiasco, al contrario, nada más lejos de la realidad. Sus escenarios tienen un toque sencillo, simpático y con un estilo que se mantiene a lo largo de todas las localizaciones. Sencillamente correcto.

Los personajes tienen un marcado estilo manga, lo podemos comprobar por ejemplo en la Princesa Laika (esos ojos enormes, típicos de las producciones animadas de oriente) o en el mecánico (que parece haber salido de un combate de Dragon Ball). Sus animaciones son correctas, los andares de Laika están bastante bien. Pero lo más impresionante en cuestión gráfica quizás esté al principio, con el logo alejándose en el espacio y las letras perdiéndose en el vació, igual igual que en la película.

Sonido
¡Qué alegria! MIDIs en una aventura, la verdad es que los echaba de menos. La música es clavadita a la de la trilogía, por lo que los fans de STAR WARS y de ESTAR GUARS deberían estar dando saltos de alegría. Con esa banda sonora tan potente...¡¿Qué mas pedir?! Sin embargo hay más, hay sonido de fondo: agua, el tecleo de los androides...no hay muchos, pero sí ayudan a meternos en el ambiente frío del espacio exterior. Otra vez más, correcto.

Puzzles
Pues de la vieja escuela, al estilo tradicional. Tenemos desde el siempre efectivo "cambiazo", hasta el de "sustraer" un objeto a un personaje en el momento exacto (los que le habeis cogido el vale del guardarropa al hombre mosca en Hollywood Monsters ya sabeis de que estoy hablando). Los puzzles son llevaderos y para nada engorrosos, a diferencia de otras aventuras no llegan a molestar en ningún momento, están bien planteados, son sencillos (esto no quiere decir que nadie se quede atascado, ojo) y bien colocados en todo momento. Ojalá la versión final siga este estilo.

Vicio
En este apartado la Demo se lleva la palma. Y es que resulta divertidísima jugarla, el humor que destila, la divertida resolución de los puzzles y el hecho de que estemos jugando a una aventura hecha aquí en España hace que todo se más fácil y que le cojamos un cariño entrañable. Aparte del ritmo de la aventura, que es magnífico, lo mejor de ella.

Puesto que hay mucha gente que echan de menos las aventuras tradicionales de LucasArts, con su legendario SCUMM, ESTAR GUARS les resultrará todo un regalo para ellos. Sólo tenemos que ver el interfaz del Indy Java y el estilo con que sea ha realizado la aventura, puro monkey, puro Dott.

Resumen Final
Ten en cuenta que estamos hablando de una Demo y que la aventura todavía no está realizada por completo (tardará mucho) con lo que no estamos ante un producto final y pulido (por ello no hay puntuación), por lo que no espereis grandes animaciones, efectos de sonido alucinantes, voces digitalizadas...o sea, no espereis un Monkey4. Pero todo aquél que se la baje (de hecho, estás obligado a bajártela, sería pecado no hacerlo) tiene un buen rato de entretenimiento con el añadido de unas buenas risas, al fin y al cabo...¿no es eso lo que buscamos todos en una aventura?

Reportaje por RonSherma

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