Pistas - Página de Hollywood Monsters

PISTAS
Los auténticos aventureros jamás mirarían las soluciones de un juego. Pues para ellos va dedicada esta sección, en la que no diré que se tiene que hacer exactamente para pasarse el juego; sino que tan sólo escribiré algunas pistas (6 en cada parte) para que el juego sea más facilito.
Hay pistas para cada una de las partes y escenarios del juego:
1 - SUE EN LA MANSIÓN HANNOVER
2 - RON AL RESCATE DE SUE
2a.- LA MANSIÓN HANNOVER
2b.- LOS ESTUDIOS M.K.O.
2c.- EGIPTO
2d.- SUIZA
2e.- TRANSILVANIA
2f.- ESCOCIA
2g.- AUSTRALIA
3 - LOS ESTUDIOS M.K.O. Y EL MUSEO DE CERA

1.-
1.- No importa quien entra en la fiesta, importa quien sale.
2.- Algo blanco te ayudará para coger una nota y algo negro te servirá para saber lo que hay escrito en ella.
3.- Aprovecha un despiste para poder obtener unas llaves.
4.- Un gramófono sin manivela no sirve para nada.
5.- Hacer varios caminos desde una habitación hasta el patio no te vendrá de más.
6.- Con algo que parece alguien podrás ir a las bodegas.
2.-

2a.-
1.- Detrás de un recipiente se esconden un par de cosas mas que te serán de gran utilidad.
2.- Algo salado es mas importante que un destroza-cabezas.
3.- Un gran aficionado al cine puede darte mucha información interesante...
4.- Para engrasar algo que está muy alto te haría falta un buen pie.
5.- ¿Puede ser que alguien tire de las campanas sin ayuda?: compruébalo.
6.- Lo peor que te puede pasar en una cocina es oler gas...
2b.-
1.- Si no puedes entrar en cierto lugar, al menos intenta sacar algo de él.
2.- Aunque no está bien mirar la correspondencia de otros, si lo haces tendrás algo útil.
3.- Una buena conversación merece un buen café; y si éste está "envenenado", mejor que mejor.
4.- No llueve, pero te hará falta algo para protegerte de la lluvia.
5.- También te iría bien algo que pueda substituir unas gafas.
6.- No intentes ir a ver monstruos actores famosos, porqué no podrás.
2c.-
1.- Hay un tigre al que le gusta la carne, y si está MUY dura es mucho mejor (al menos para ti).
2.- Un colmillo tiene forma triangular (intenta adivinar a que me refiero).
3.- Un puzzle es mucho más fácil si tienes la solución.
4.- Es peligroso adentrarse en un laberinto sin alguien que te guíe.
5.- Aunque no tengas conocimientos sobre jeroglíficos, hazlo ver.
6.- ¿No pretenderás encontrar un pelo sin una buena lupa?
2d.-
1.- Con una música marchosa, ¡hasta los libros bailan!
2.- Si no puedes conseguir algo, insiste MUCHO, MUCHO y MUCHO.
3.- Hay algo que está tan vivo, que no le importará que lo cojas algún líquido de su cuerpo.
4.- Con un simple paraguas, puedes llegar muy alto...
5.- En la biblioteca de Frankie, intenta encontrar una relación entre los diplomas de la pared y el globo terráqueo.
6.- Los ingredientes para el suero de la vida son:

- Algo blanco que todos tenemos.
- El alimento preferido de los niños.
- Un "colchón de agua".
- Algo relacionado con la pista 3.
- Algún resto de un nacimiento de un nacimiento.

2e.-
1.- Se puede abrir el puente levadizo, pero no desde fuera.
2.- Hay algo que no tiene palanca, búscale un substituto.
3.- Los vampiros no se reflejan en los espejos, pero lo que tienen en sus manos sí que se refleja.
4.- Drácula está algo gordito: prueba de darle algo para adelgazar (o al menos que se lo crea).
5.- Un mazo, una estaca y una vampiresa hacen un gran trío del que tú puedes salir ganando.
6.- En el castillo hay un instrumento muy vivo y muy sensible a la luz: aprovéchalo.
2f.-
1.- Debes calentar un objeto, pero antes de hacerlo, cógelo.
2.- Lo podrás calentar con algo para la cabeza.
3.- Cerca de un lago podrás encontrar a alguien que te ayudará "explosivamente".
4.- Tíos, abuelos, hermanos, sobrinos, primos... eso da igual, porque todos somos iguales.
5.- ¿Cuales es su nombre?
6.- Después de responder la pregunta 5, fíjate en el orden.
2g.-
1.- Ir a pie por sitios oscuros es muy peligroso, aunque no pasa nada por probarlo una vez...
2.- Tan solo en 2 de las galerías debes hacer bastantes cosas.
3.- Donde veas una puerta debes ponerle una llave (la única que puedes encontrar en las minas).
4.- Hay dos "corderitas" (ésa es la palabra que utiliza Ron) que darían cualquier cosa por algo muy especial para ellas.
5.- Para coger determinadas objetos, primero despista a su propietario con la ayuda de unos gemelos.
6.- Como no se puede llevar explosivo en un simple recipiente de cristal, llévalo dentro de algo relacionado con la muerte.

3.-
1.- Aunque te parezca prehistórico, puedes coger un poco de pintura y un alambre (aunque no pretenderás cogerlo con las manos...) .
2.- Esté atento a lo que diga un famoso director. Te servirá para hacer nacer una estrella.
3.- Si no tienes la llave de una puerta no pasa nada: con otra cosa (háztela tú), la podrás abrir.
4.- Ron se parece a un conocido actor (hasta podría hacerse pasar por él). Engancha su cara encima de otra y ya podrás ver a algunos monstruos actores.
5.- Es imposible pintarse las uñas de los pies sin la ayuda de nadie.
6.- Con un objeto "prestado" puedes coger una pelota para tirársela a alguien.

¿No has tenido bastante? ¿Quieres la respuesta a todas y cada una de las pistas? ... ¿Seguro? ... Está bien, pues pulsa en el link siguiente para conocer la solución a las pistas.
SOLUCIONES DE LAS PISTAS

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Y si aún encuentras el juego demasiado difícil, no te queda más remedio que leer las soluciones enteras, pero, antes, intenta pasarte el juego tú solito/a, ¿de acuerdo? Es mucho más divertido.
SOLUCIONES DEL JUEGO