El Paraíso de la Aventura - Discworld Noir

Título del juego: Discworld Noir

IMAGENES
La caja del juego Lewton, mucho más que Bogart. Un golem trabajando Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 9
GRAFICOS | 9
SONIDO | 9
PUZZLES | 7
VICIO | 10
TOTAL | 8'8

Cómo calificamos

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Compañia: Perfect
Año: 1999

Descripción
¿Alguien recuerda Discworld o Discworld II? Pues este Discworld Noir no tiene nada que ver con ellos. Bueno, seguimos en Ank-Morpok y seguimos inmersos en el fabuloso mundo de Terry Pratchett, pero Perfect ha conseguido lo que tendría que ser el camino a seguir para muchas compañías: hacer una continuación radicalmente diferente a las anteriores.

Historia
Lewton es el primer (y único) detective de la historia de Mundodisco, anteriormente había sido miembro de la guardia, pero por aceptar unos sobornos le expulsaron de ella. Así que sabiendo la corrupción y vandalismo de la ciudad, decidió hacerse detective privado. A su oficina llega una guapa y misteriosa mujer llamada Carlotta, la cual lo contrata para que busque a un antiguo amante suyo, un tal Mundy. Ahí comienza la historia, Lewton se verá inmerso en una historia de asesinatos, mentiras y más mentiras que le llevará a descubrir una gran conspiración en la cual...

Ni siquiera el mismísimo Terry Pratchett hubiera pensado que sus novelas de Mundodisco darían para tanto. Perfect ha cogido todos los personajes, situaciones, escenarios y toda la mitología del Disco y la ha integrado en un marco incomparable y digno de mención: la novela negra. Resulta curioso que pareciendo un extraño experimento, éste les haya salido a la compañía a la perfección, jamás habia visto nada igual, seguimos en una época medieval, con magia, con sus trolls y etc. sigue estando su humor ácido, sus continuas parodias, pero ahora Discworld Noir tiene un tono más serio (Lewton confesaándose a Ilsa), la Universidad Invisible que en anteriores aventuras habíamos visto como un lugar disparatado aquí se convierte en una fortaleza en la que entrar puede suponer la muerte, el Patricio ya no es alguien un tanto accesible (como en Discworld) ahora noslo representa mucho más tirano e innacesible y ya sabíamos que los magos se asesinaban entre sí para poder ascender, pero esta aventura lo relata en un tono bastante oscuro que hasta resulta sobrecogedor.

Y también resulta curioso que lo que podía haber sido una parodia del cine negro y los juegos de investigación se convierta en una obra maestra y el mejor juego de detectives de la historia (con permiso de los Sherlock Holmes).

Gráficos
Al contrario de lo que se dice por ahí, Discworld Noir no es una aventura 3D. Todo está realizado a base de gráficos prerenderizados, lo único 3d en tiempo real es el personaje de Lewton (el protagonista que manejamos), mover a Lewton por el escenario es toda una maravilla, está perfectamente realizado, apenas se notan los polígonos y el movimiento de la gabardina es impresionante. El resto de personajes están pre-renderizados, es decir que no son en tiempo real (sus movimientos mecánicos lo delatan así como su integración en el escenario, que a veces nos da la impresión de ser un objeto más del escenario).

Ank-Morpok ahora luce un estilo mucho más oscuro, sucio y húmedo que en anteriores entregas. Toda la acción se desarrolo de noche (incluso habrá veces que hasta nos da ganas de subir el contraste del monitor para poder ver mejor las cosas). Por encontrar un parecido similar podríamos citar a Grim Fandango (otra obra maestra que encontraba en el cine negro su inspiración). Aunque aquí la estilización de los escenarios y la pulcritud de ellos se transforma en decadente (sólo hay que entrar a escondidas al palacio del Patricio y ver esos tapices desilachados y esos pasillos casi en ruinas). La ciudad ha sido víctima de una ligera "transformación" e incluso encontramos neones (en el Casino) y todo adquiere un tono mucho más moderno, acorde con la visión que tenemos de los años 40 a través de las películas de detectives.

También debemos contemplar las escenas interactivas, que se complementan a la perfección con el resto de la aventura. Muchas son muy largas y dignas de echarse para atrás en el sillón y quitarse el sombrero.

En definitiva, quizás de lo mejorcito en gráficos que podemos encontrar hoy en día y todo un acierto en el tono conceptual.

Sonido
Sí, lo has adivinado. La música tiene un tono jazzístico, no podía ser menos tratandose de una "aventura negra". Incluso nos obsequian con un par de canciones (en la línea de "That´s Death" en Discworld II): el "Blues del Vampiro" y la canción de Zafiro, la troll.

Una vez más y como ocurrió en Gabriel Knight 3 (por citar un título más reciente) los dialógos no se han traducido, conformándonos con unos subtítulos en la zona inferior de la pantalla. Eso sí, las voces en inglés están muy pero que muy bien, eso contando que los dobladores no han sido más de cinco personas las que han puesto voz a todos los personajes..

Puzzles
La aventura se basa más en la observación y la recolección de pistas más que en el uso de los objetos (son muy pocos los que hay repartidos en la aventura). Tenemos una libreta donde irán apareciendo todas las pistas a medidad que vamos jugando, al hablar con un personaje podremos elegir pistas de la libreta para ver si ese personaje sabe algo de ello. Quizás al principio resulta algo engorroso este sistema, pero ua vez se le ha cogido el truco la manejaremos hasta con los ojos cerrados, y es que encima podremos utilizar las pistas sobre cualquier persona, objeto o localización (cuando estemos en la pantalla del mapa).

A mitad de la aventura Lewton se transformará en... bueno, siento contarte esto sin chafarte la historia, pero nos aparecerá otra interfaz, esta vez basada en "olores", sí como lo has leido. Y con ella deberemos seguir el rastro de unos cuantos personajes a través de toda la ciudad.

Discworld Noir es una aventura sencilla, incluso en algunas partes nos sorprenderemos de que se haya optado por una resolución de puzzles sencilla (el puzzle del observatorio podía haberse convertido en uno difícil del tipo Riven, así que sintiéndolo mucho por los amantes de esos puzzles: un aplauso para Perfect). Una de las mayores dificultades del juego es encontrar el personaje con el que tenemos que hablar de ciertos temas, pero usándo la lógica saldremos adelante, todo en la aventura es lógico, no esperes la dificultad (¡menos mal!) de su primera parte. Todo esto hace que la aventura sea jugable al máximo y tenga un ritmo endiablado.

Vicio
Resulta curioso que tres de las aventuras reciente que ha llegado a nostros: Gabriel Knight 3, Grim Fandango y ésta no se le reconozcan todos sus méritos. Ahora estás a tiempo de jugar a ellas, encontrarás aquella evolución que todo el mundo ha estado esperando: unos guiones dignos de las mejores películas.

Discworld Noir es en mi opinión la mejor aventura de la trilogía y una de las mejores que he tenido el placer de jugar. Tres cd´s para una de las mejores aventuras de la pasada temporada.

Una cosa que advertir: en ordenadores poco potentes la carga entre escenarios puede ser muy lenta llegando hasta desesperar, pero la cosa cambia en ordenadores rápidos que hace que la carga sea casi instantánea. Quizás este sea el punto flaco de la aventura, repetimos que en ordenadores poco potentes.

Resumen Final
Quizás no haya tenido el éxtio que se merecía (la sombra de LucasArts planea sobre la mayoría de aventureros), pero estoy seguro de que el tiempo la situará donde se merece: en la lista de las mejores aventuras de todos los tiempos.

Reportaje por RonSherma

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