El Paraíso de la Aventura - Todo sobre aventuras gráficas

(Catedrático de Aventuras)

HOY: Puzzles, malditos puzzles.

¡¡¿¿Pero bueno??!! ¿Qué son esas risas?

-Es Capullez, señor. Que está llorando.

¿Qué pasa? No os da vergüenza, reiros de un compañero que está llorando.

-Mi señor, es que...

¡Chitón! Lo primero que debeis aprender en mis clases es el respeto mutuo entre vosotros (y no me pongo a hablar del respeto que me merezco porque si no...)

-Usted no lo comprende...

¡He dicho que a callar!

-Señor, es que Capullez está llorando por que está bloqueado en el puzzle del puente del coche en el Sulfato Atómico.

¿¿Cómo?? ¡¡JUA JUA JUA JUA JUA!!

(Risas generales en todo el aula)

¡¡Capullez!!¡¡Fuera de mi clase!! Bueno, mejor no, quédese que hoy me ha dado usted un tema del que hablar..Pero acuérdesde de repasar el capítulo 10 de mi libro, el capítulo se llama "Teoría de la prueba y error", así sabrá solucionar esa clase de puzzles.

-Pero señor, si yo entiendo de puzzles en aventuras, e incluso he escrito un libro.

¿Ah, sí, Capullez?¿Cómo se llama?

-"Los puzzles y la madre que los parío" ¡Jua, jua, jua!

(Risas)

¿Pero qué es esto? ¡Callense, callense! Veamos, ya se que no a todos vosotros os gustan los puzzles en una aventura, pero ... ¿qué entendemos por puzzle? A ver, Viciadez.

-Puzzle..puzzle... pues como un rompecabezas, ¿no? Quiero decir, como un pasatiempo de una revista, adivina qué número va con esta letra o algo por el estilo...

Viciadez, sea más conciso. Que estas clases puede que la lean gente...

-Bueno, pues ... a ver...en Broken Sword II, cuando Nico entra en el templo Maya y tiene que colocar las piezas, eeh..el puzzle de la tortuga de The Dig, el puzzle del panel estropeado otra vez en The Dig, los numeritos del Riven...

Vale, vale. Ya nos hacemos todos una idea.Continuemos... Hay gente que piensa que un puzzle en una aventura casi siempre parece metido con calzador, un ejemplo muy bueno de ello es en Gabriel Knight III: Testamento del Diablo, ¿habeis jugado todos, no? Os lo puse de deberes hace un par de meses...

-Yo no vine ese día a clase, profesor.

No me interrumpa, Escaqueadez.

-(Glup)

Pues GK3, es un juego con mucha atmósfera, impresionante. Todos recordareis casi al final del juego, cuando Gabriel, Mosely y Mesmi se introducen debajo de la montaña, en el templo donde se supone que está el rey vampiro, ¿verdad? Todo tiene una atmósfera inquietante, se respira inquietud por todos los lados, la atmósfera inquietante es tan densa que se puede cortar con un cuchillo, los tres descienden por una rampa y dan a parar a una sala del templo, cuando de repente...¡¡TATACHÁN!!

-¡¡AAAAHHH!!

...¡Aparece un puzzle!

-No nos de esos sustos, profesor.

Cállense, cobardes. Y no os creais que es un puzzle cualquiera. Gabriel está ante un suelo en forma de tablero de ajedrez, sesenta y cuatro casillas, la mitad blancas y la mitad negras, hay rombo hecho con espadas que ocupa todo el tablero y también aparece en las casillas unas calaveras. Gabriel Knight habla con Grace por el comunicador y le dice que hay que hacer los movimientos del caballo del juego del ajedrez para poder llegar al otro lado, siguiendo estos movimientos no nos caeremos al vacío (resulta que si Gabriel se equivoca de casilla se cae). Pero, bueno. ¿No llevaba el juego una atmosfera inquietante hasta este punto? ¿Por qué hay que hacer un complicado puzzle?¡Demonios!¿Cuáles son los movimientos del caballo en el ajedrez?¡Yo no sé jugar al ajedrez!

Si los que hicieron ese templo no querían que entrasen por qué no ponían otra trampa para que se abriera con un objeto, ¿por qué no nos podría guiar Grace por el comunicador para resolver el puzzle? Este es un ejemplo de un puzzle que rompe con el ritmo de la aventura. Y encima un puzzle inútil, ridículo, espantoso...ah, ah...

-Cálmese, profesor. Que se le va a subir la tensión otra vez...

Perdonadme, es que no puedo, no puedo...Ya estoy bien, sigamos. A ver, ponedme ejemplos de puzzles y los analizaremos.

-Por favor, por favor, el de la tortuga de The Dig.

¡Por Dios! ¡No mencione eso en voz alta! Es más sencillo de lo que parece (cuando ya lo hemos hecho, claro). Para refrescarnos la memoria diremos que en un momento del juego, Boston Low se acerca a la orilla de una pequeña laguna y aparece un monstruo del agua, éste se come a una tortuga y luego echa la concha de la tortuga con sus huesos. Anteriormente Boston había recogido unas piedras que devolvían a la vida y una bomba de relojería. Y nosotros teníamos que hacer una bomba andante con la tortuga para que se metiera en el agua y el bicho explotase y nos dejase bajar a la orilla. ¡Y se nos tenía que ocurrir! A mí no se me ocurrió el hacer una bomba, tuve que mirar la...

-¡La solución!¡Usted miró la solución!

...la pantalla detenidamente, listillo. Pues bien, al mirar a la tortuga teníamos los huesos esparcidos alrededor de la concha, y teníamos que montar la tortuga correctamente y encajar sus huesos para poder resucitarla.Si lo hacíamos mal, la tortuga volvía a la vida por unos segundos pero desfallecía y...volverla a montar. El problema era...¿cómo es una tortuga de un planeta diferente al nuestro? ¿Cómo demonios iba cada hueso? Cerca teníamos un fósil de tortuga (que hacía las veces de chuleta), pero esto no era suficiente. Y mucha gente quedó bloqueada aquí, usted el primero, Capullez.

(Risas)

Veamos, otro. Seguimos con The Dig. El del puente de luz. Teníamos un puente de luz que no funcionaba correctamente, Boston abría el panel y se encontraba con unas pequeñas bolas de colores de las cuales salían rayos de colores. El objetivo era girar las bolas para que se reflejaran los rayos en las otras...pero...¿con que fin? ¿qué había que hacer? Nadie lo explicaba. Sí, al mover las bolitas también se movían los rayitos, pero, repito...¿qué demonios había que hacer?

-La verdad es que era jodido ese puzzle...

Sí, Nodoyniunez. Bastante. La verdad es que con todo esto de los puzzles hay que ir con cuidado. Hay dos, hasta tres tipos de jugadores de aventuras. Tenemos al jugador compulsivo, el que juega a lo bestia, es decir: saltándose todas las líneas de diálogo y mirando la solución millones de veces para ver como avanza la historia. A éste no le des un puzzle que te lo tirará a la cara. Luego tenemos a la gran mayoria, los que disfrutan con ella simplemente, hablando con todos los personajes y metiéndose de lleno en la historia, usando objetos y etc...a muchos de éstos les "cortan el rollo" (hablando claramente) un puzzle en medio de la historia. Y por último tenemos a los "devoradores de aventuras", aquellos que jamás se le quitará la sonrisa de la cara tras comprobar lo ridículamente fácil que era Full Throttle, por ejemplo. Este último especimen, que por cierto, démosles un aplauso...

Plas, Plas, Plas

... ya vale, ya vale, que se os da cuerda y no parais...¡Ejem! Pues esta gente disfrutan de lo lindo con aventuras como Hollywood Monsters o Maniac Mansion. La dificultad extrema es su pan de cada día (o de cada momento que juegan, vamos) y para ellos un puzzle es un reto, una superación, los quebraderos de cabeza y las maldiciones en voz baja quedan de lado cuando logran acabar cada puzzle. Y lo que es peor...¡Les gustan!¡Disfrutan con ello!

¡¿Y que pasa?! Yo soy uno de ellos...

Vaya, Mystez...Pues se acaba de ganar una pequeña entrevista. ¿Puedo?

¡Claro, mi profesor!

¡Hombre, claro que puedo! ¡Faltaría mas! De lo contrario le pondría a usted a jugar al Maniac Mansion sin ratón, sólo con el teclado...

(Glups)

Pues, bien...¡Allá va una pregunta! ¿Que aventuras prefiere usted?

Pues verá, mi sargento...digo mi profesor...Yo prefiero aquellas aventuras que me propongan un reto constante, disfruto retando al ordenador con los puzzles para que no piense que es mejor que yo...pues por ejemplo, Myst, Riven, eeerrrr...

No siga, no siga, ya veo por donde van los tiros...Estas no son aventuras gráficas las que voy a decir, pero por ejemplo...¿Le gustó 7th Guest o 11th Hour?

¡Por supuesto!

Pues aquí lo tienen, estos jugadores como Mystez, estos "guerreros de aventuras", mejor diría yo son una especie a conservar, gracias a ellos tenemos el futuro de los aventureros...bla, bla, bla...son los mejores...bla bla...porque Mystez representa un nuevo tipo de jugador que no se deja de ...intimar...ante cualquier puzzle...y bla bla bla....

(Una vez la clase vacía)

Bueno, profesor, ¿cuanto habíamos acordado?¿Cinco mil?

¡Timador! ¡Quedamos en tres mil!

¡Eso! Lo siento, es que últimamente tengo una memoria fatal, hay unos puzzles en los que estoy atascado...

¡Pues joróbese! Y no juegue más a aventurillas con puzzles como esas que le va a quedar la cabeza como un plato de calamares fritos. ¡Y ande, márchese antes de que alguien nos vea!

RonSherma

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