El Paraíso de la Aventura - King Quest Saga - King Quest 1,2,3,4 y 8.

KING’S QUEST I: QUEST FOR THE CROWN

Según los viejos archivos encontrados en toda mi búsqueda, por el año 1984 apareció para el fracasado IMB PC Jr. el juego Roberta Williams’ King’s Quest, el primer título de la mundialmente famosa saga de aventuras gráficas. Esta versión pasó algo desapercibida y vendió poquísimas copias. Pero fue en el año siguiente cuando apareció la versión para los ordenadores IBM PC y Tandy 1000. El juego era completamente innovador frente a las aventuras conversacionales, y algunos criticaron la aventura como mera copia. En esta versión el protagonista dirigía la acción del personaje mediante comandos escritos como por ejemplo “OPEN DOOR” (“ABRE LA PUERTA”, los comandos eran escritos en inglés claro), mientras que el teclado y las flechas de control servían para dirigir al personaje. El sistema de control del personaje se había creado en un motor llamado AGI.

La historia del juego se remontaba a un siglo inmemoriable, en la época medieval, donde en Daventry el rey Edward había perdido los grades tesoros de la nación. Por tanto, el rey pidió a su mayor caballero, Sir Graham, la recuperación de dichos tesoros. Y así te enfrentas con una aventura llena de acción y peligro. Brujas, osos, magos, todos ellos encontra tuya y con el único fin de asesinarte.

Cuatro años después, salió una versión remozada del juego que se haría llamar King’s Quest I: Quest for the Crown, y unos dos años más tarde, por 1990/91, salió por fin la versión SCI, un motor renovado que se podía manejar al personaje con el ratón y el inventario mostraba gráficos de cada objeto. Aún así, los comandos seguirían siendo escritos por teclado.

KING’S QUEST II: ROMANCING THE THRONE

En 1985 aparecería esta secuela, que nos dará otra visión de la vida del rey (consigue ser rey de Daventry en la primera entrega) Graham. Fue en estos momentos cuando se decidió que la saga sería un campo de entrenamiento para futuros programadores, como Scott Murphy y Mark Crowe que se incorporaron en esta entrega. Más tarde, estos dos programadores crearían la suya propia, en lo que se llamaría Space Quest.

Aquí la trama trataba de cómo el rey Graham iba en busca de una reina, vista en un espejo mágico (uno de los tesoros que había que encontrar en la anterior aventura). Ésta se encontraba encerrada y Graham debió de hacer todo lo posible para rescatarla de las manos de Hagatha. Aquella princesa era Valanice, a la que sólo se podía acceder, en su torre, por tres puertas. Nuestro héroe, rememorando sus tiempos de caballero, lo consigue y se casa con Valanice y tienen dos hijos: Rosella y Alexander. Pero el pequeño es secuestrado por un mago tras nacer, lo que da paso a la siguiente aventura.

KING’S QUEST III: TO HEIR IS HUMAN

La tercera entrega de King’s Quest apareció en 1986 y suscitó muchas protestas entre los adeptos de la serie pues, en principio, tenía poco que ver con el resto de aventuras de la saga. No es hasta el final cuando se descubre todo el meollo y como, de algo que a ciegas no se ve, puede tener cabida en el universo de Daventry. En esta versión es cuando entró en el grupo de programadores Al Lowe, quien luego diseñaría la saga Leisure Suit Larry.

En esta historia apareció un personaje que era un adolescente llamado Gwydion, capturado y hecho esclavo por el malvado mago Manannan. Un día, el joven decide liberarse del malvado mago y lo convierte en gato, que es parte de la excitante aventura. Total, el destino aguarda al joven el reino de Daventry, el cual él creía lleno de esplendor. No es así cuando llega, pues los monarcas están encerrados en su castillo temiendo a un dragón que ha secuestrado a su hija, Rosella. Tras matar al dragón, desató a la joven que le recordó a él y le dijo su identidad: él era Alexander, príncipe de Daventry, hijo del rey Graham y de la reina Valanice. Y así termina esta historia.

En esta saga fue cuando se empezó a usar la técnica de los hechizos, lo cual daba un arte más mágico al reino y a todo el asunto. A pesar de la polémica, el juego se distribuyó bastante bien.

KING’S QUEST IV: THE PERILS OF ROSELLA

Una gran apuesta de la compañía en esta entrega fue el cambio a una protagonista femenina, la hija del rey de Daventry, Rosella. Así se intentó atraer a todo el público femenino hacia el campo de los juegos de ordenador, con notable éxito. Este campo, hasta ese momento, había sido exclusivamente masculino. Era el año 1988 y las ventas fueron muchas. Aquí, el interfaz avanzó un poco más hacia el motor de aventura SCI, aunque seguía siendo AGI, como en todas las anteriores sagas (excepto la versión remozada de King’s Quest I, que era SCI mezclado con AGI).

El argumento de esta aventura consistía en que el rey de Daventry, Graham, había caído enfermo de muerte. La única posiblidad de salvación era un fruta mágica, ocultada bajo la sombra de una enorme serpiente que devoraba a todo aquel que intentaba coger la fruta. Rosella, tras muchas dificultades, se hace con la fruta mágica encantando a la serpiente con una flauta; pero los problemas comienzan de nuevo. Un noble alado, llamado Lolotte, le pide una serie de pruebas que Rosella realiza, y éste le obliga a casarse con su hijo a la fuerza. Aquí conoce al que amará por siempre, aunque no pueda obtenerle (y que saldrá más tarde en King’s Quest VII: The Princeless Bride). Al final, mata a Lolotte con una flecha de amor (el amor y el odio no pueden convivir) y vuelve a Daventry, y de paso ve a Edgar que se la declara, y cura a su padre.

KING’S QUEST VIII: MASK OF ETERNITY

No es claramente una aventura gráfica, aunque habría que mencionarla pues forma parte de la saga King’s Quest. El juego, obviamente no es el mismo, y aún no se explica como Roberta Williams dejó que sucediera algo así con una saga que desde siempre ha querido. Pero bueno, cosas aparte, hemos de decir que esta entrega está realizada al estilo Tomb Raider, es decir, un arcade 3D con giros de 180º.

La historia es que tras solucionar los últimos problemas del reino, todo va bien en Daventry. Incluso el exceso cereal hace pensar al rey Graham otro sitio para guardarlo, y de seguir así no habría juego. Sin embargo, el malvado Arconte Lucreto destruye la Máscara de la Eternidad, lo cual provoca el caos en Daventry y transforma a los habitantes del reino en piedra. Bueno, a casi todos. Un joven curtidor de pieles que festejaba con su novia la fiesta, ve caer un trozo del cielo antes de que el arconte rompa la máscara y esto lo salva. Un mago del pueblo, casi convertido en piedra, le explica como salvar el reino: tiene que reúnir los cinco trozos de la Máscara de la Eternidad, y que los devuelva al templo donde pertenecen. Nuestro protagonista se llama Connor, y es un experto en todo tipo de armamento medieval.

No todo es dar leñazos a diestro y siniestro contra goblins, esqueletos, demonios, dragones... sino que también habrá que ir resolviendo puzzles lógicos. De todas formas, no parece más que un juego al que le han puesto la etiqueta King’s Quest; y aunque es un buen juego, debería llamarse sólo Mask of Eternity.

King Quest 1,2,3,4 y 8 por Skazz

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