El Paraíso de la Aventura - Prisioner of Ice

Título del juego: Prisioner of Ice

IMAGENES
La caja del juego En todo juego hay un malo La aventura transcurre en diversos lugares Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 8
GRAFICOS | 8
SONIDO | 6
PUZZLES | 7
VICIO | 7
TOTAL | 7'2

Cómo calificamos

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Compañia: Infogrames/ Chaosium Inc.
Año: 1995

Descripción:
Bueno, ¿quién no conoce los mitos de Cthulu? ¿Tú? Si es así, no podrás hacer muchas cosas, entre ellas fardar con los amigos y demostrarles tu inmensos conocimientos sobre literatura (no te puedes imaginar lo bien que queda hacer una tertulia estilo Sánchez–Dragó) o lograr acertar la pregunta 15 sin comodines (eso sería un escarnio que te perseguiría durante el resto de tu vida). Este juego NO solventará estos problemas, sin embargo, para todo aquel insulso que dice que los juegos no sirven para nada ( bien es cierto que hay algunos que son basura, en especial los que no son aventuras gráficas ) aquí tenemos uno que tal vez te ayude a introducirte en la tétrica prosa ideada por el sombrío Lovecraft ( lo mismo te da por leer las obras completas del hombre este después de echar una partida ), que para todo el que no lo sepa, es uno de los mejores escritores de relatos de terror de la literatura universal, así que si lo juegas algún residuo de cultura te quedará. Como es de esperar, un juego inspirado en la obra del tenebroso Lovecraft, no puede fallar (preguntádselo a Infogrames, que después de la saga “Alone in the dark”, del espinosísimo Shadow of the Comet y del Prisioner of Ice todavía sigue explotando la idea...) y más siendo una aventura gráfica en un momento en el que estas no eran despreciadas por el público ( ¡ay! que tiempos aquellos...)

Historia:
Año 1937. Polo Sur, en las profundas aguas que rodean el casquete polar (no quiero bromas sobre lo que hacen o dejan de hacer los esquimales en su tiempo libre) Submarino H.M.S Victoria. La operación “Polaris” se ha conseguido llevar a termino con relativo éxito; en ella se ha logrado arrebatar a los nazis unas misteriosas cajas y a un antropólogo prisionero. El juego te pone en el pellejo de Ryan, un huerfanito que trabaja para los servicios secretos estadounidenses (lo de huerfanito tiene su explicación, ya vereis...) Ryan es nombrado “segundo de a bordo” del submarino Victoria, ya que el anterior ha desaparecido en extrañas circunstancias (lo cual no es muy esperanzador). El Victoria lleva a bordo a Bjönr Hamsun, el brillante antropólogo rescatado , que conoce lo que escoden las cajas sustraídas a los nazis, que por un extraño motivo deben estar recubiertas de hielo (como los escalopes del Capitán Frudesa, pero a lo bestia). Cuando ya se daba por terminado el periplo en el casquete ( mmmmm...), el submarino es atacado por un navío enemigo, provocando un incendio y dejando libres a.... LOS PRISIONEROS DEL HIELO!! (prisioners of ice, para los que no saben idiomas XDD).

Gráficos:
Uno de los punto fuertes del juego. Unos fondos que son una maravilla, obra de un maestro del pincel sin duda alguna. La resolución de pantalla 640x480 (todo un avance para esta época, en lo que respecta a juegos de aventuras) ayuda a disfrutar de este aspecto gráfico del juego. Caben destacar los de la última etapa, que además de bien hechos, son bonitos (aunque de innegable inspiración en cierta aventura de Lucas, sobre cierto arqueólogo...)

Los personajes prerender desentonan un poquillo con los excelsos escenarios, ya que no son una maravilla en lo que a detallismo se refiere (que queréis para un juego del 95). Los primeros planos de los personajes son también dibujos, lo cual reafirma lo que he dicho antes, desafinan con los personajes prerender, esto no quiere decir que desluzca el aspecto grafico, que sigue siendo bastante notable.

Sonido:
No tiene pegas en lo que se refiere a música, son unos temas acertados para cada parte del juego (especial atención al tema de los créditos), aunque, ya puestos a criticar, son bastante repetitivos: por ejemplo, en el submarino, la música se repite hasta la saciedad y crispa los nervios (no sé si será para alterar el estado mental del jugador y sumergirle más aún en el climax opresivo, pero hay veces que dan ganas de apagar el altavoz). Algunas escenas del juego tienen doblajes, que en general no son malos, con la excepcion la voz del amigo Dietrich alcanza un grado de patetismo (parece que cogieron a Felix Álvarez para el papel. Se supone que es alemán y su pronunciación no debería ser muy buena, pero más bien se asemeja a un francés comiendo polvorones a dos carrillos) solo superado por la voz de castrati del Guybrush del Monkey 4...

Puzzles:
Si pensabas: “¡la cagaste Manolo, la continuación del Shadow of the Comet!” te equivocaste en dos puntos: 1º Tal vez no se pudiera considerar una continuación del Shadow of the Comet (aunque tiene una temática similar y... bueno depende de cómo se mire...) y 2º No es tan chungo. La dificultad esta bastante ajustada, no es un juego tirado pero tampoco es sencillo, algunos puzzles son bastante jodidillos (el de los cables del submarino, por ejemplo) y dado el enfoque místico que adopta el juego al final, es posible que alguno consideréis que ciertos puzzles no tienen lógica ( cómo lo hay que hacer con cierto libro...)

Vicio:
Un juego de tan envolvente argumento es digno de ser jugado. Te podrás tirar tranquilamente una tarde entera, para terminártela del tirón (siendo un autentico “master”, porque para acabarla del tirón hacen falta...) Si aún así el juego te parece un coñazo, tienes dos motivo para seguir jugando: los fondos, y el final, que roza lo épico y que guarda sus sorpresitas...

Comentario Final:
Este es un juego para ser jugado, un clásico que no desmerece de su antecesor, el Shadow of the Comet, y que te hará pasar un buen rato. La aventura guarda ciertos parecidos con algunos otros juegos ( con algunos otros no, con el Fate Atlantis, hay un par de escenarios de la parte final que son “clavaos” a la Atlántida...) pero tan solo en apariencia, ya que el argumento es radicalmente diferente. Solo deciros que lo juguéis si no tenéis alguna otra aventura mejor por terminar, porque no os lo pasareis mal (tal vez os tiréis alguna vez que otra de los pelos, pero valdrá la pena J)

Reportaje por el_jones

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