El Paraíso de la Aventura - Reportajes - Quest For Glory III: Wages of War

# Quest For Glory III

### WAGES OF WAR (1992)

iNFoRMaCióN TéCNiCa
CPU..........: 286, 640 KB RAM, Tarjeta VGA, Tarjeta de sonido.
Diseño.......: Lori A. Cole y Corey Cole.
Programación.: Dave Artis, Chris Carr, Rick Comstock, Marc Hudgins, Brett Miller, Kevin Ray y Henry Yu.
Gráficos.....: Jeff Crowe, Dana M. Dean, Frank Ferrell y Jay Friedmann.
Música.......: Rudy Helm.

Ellen Guon, escritora y amiga del matrimonio Cole, tuvo una idea sobre la saga. Pensó que el tercer episodio podía estar orientado a África, hogar de Uhura y Rakeesh. En principio, el tercer episodio iba a ser Shadow of Darkness, pero al final, en la saga fue implementado esta tercera entrega.

Tras la supuesta muerte de Ad Avis, pues no se encontró el cuerpo del malvado hechicero, nuestro héroe es nombrado Príncipe de Shapeir y tiene un encuentro con una hechicera que le comenta que la tierra de Rakeesh y Uhura está en serio peligro. Si no se remedia, los Simbani y los Leontauro pueden entrar en guerra contra los Hombres Leopardo. Por medio de un hechizo mágico, son transportados a la ciudad de los Leontauros, Tarna. Pronto descubrirá que la culpa de todo la tiene un malvado mago y un orbe maligno que abre una puerta hacia un poderoso demonio. Tras acabar con todo aquello, de repente se siente mal y es atrapado por una oscura puerta hacia otro mundo...

El sistema de juego es el mismo, con los mismos personajes y el personaje del Paladín, si tienes grabado tu personaje de cualquiera de las dos primeras entregas. Aquí, los puntos son aún más altos que en la primera entrega, aunque las batallas son menores, apostando más por la aventura.

La jugabilidad del juego si sufrió un gran cambio. Ahora usaba el nuevo motor SCI, es decir, que todas las acciones se realizaban con el ratón y por medio de iconos, incluyendo la de dormir, descansar, correr... El sistema permitía además, para el Mago, una serie de hechizos con más facilidad de uso. El Ladrón también tenía una serie de movimientos y gestos, entre los que destacan diversos saltos y acrobacias especiales. Los combates también cambian un poco, con unos botones en la parte inferior derecha que permiten atacar y defenderte con más facilidad; y dos indicadores en las partes superior izquierda y derecha respectivamente. Además, los gráficos eran en 256 colores y eran preciosos. La mezcla egipcia y africana daba un ambiente increíble. La música del juego, tenía ciertas melodías muy bonitas, sobre todo en algunas habitaciones con la botica.

A pesar de la gran calidad y jugabilidad del juego, la gente no lo valoró demasiado y tuvo pocas ventas; en cierto modo, también era bastante corto comparado con las otras entregas, pero eso era debido a que el cambio de interface hacia más fácil las acciones que escribirlas con teclado.

iMáGeNeS
La ciudad de Tarna. Cuando matas a Ad Avis. Un paisaje genial.

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- Quest For Glory I [SCI]
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