El Paraíso de la Aventura - Todo sobre aventuras gráficas

(Catedrático de Aventuras)

HOY: La maldición de Guybrush Threepwood
(Clase propuesta por Guybrush1)

¡Uy, uy, uy! Muy excitados os veo hoy. ¿A que viene todo este alboroto?

Pues verá, Profesor. Es que nos hemos enterado que el Monkey 4 saldrá a finales de año. Scummez ha dicho que ojalá que no sea como la tercera parte, The Curse Of Monkey Island. Según él, dice que es malísima y verá, hay algunos de la clase que no opinan lo mismo y se ha montado aquí un pollo que no veas...

¡Rábanos!¡Esto es increible! O sea que yo ando por ahí buscando temas para la clase y vosotros comenzais un debate sin mi consentimiento. ¡Vamos muy mal!

Esto...señor...ha sido un debate espontáneo y ha surgido así. Y es que CMI nos dejó muy fríos.

¿CMI? ¿Qué es eso?

Curse of Monkey Island, señor, el Monkey 3. ¿Es que acaso no lo sabía?

Eeehhh...ammm...claro, claro. Sólo le ponía a prueba, Inútilez. ¡Verán! Tengo una idea, la clase de hoy girará en torno a porqué Monkey 3 nos dejó tan fríos. No es que sea una mala aventura, pero es que los anteriores pusieron el listón muy alto y quizás CMI no estuvo a la altura. A ver, LeChuguez, comience usted. ¿Le gustó CMI?

Mmmmmm...No. No, creo que no.

¿Ah, sí? ¿Por qué? Exponga, exponga.

Pues para empezar el aspecto de Guybrush, no es el mismo que en Monkey1 y 2. Quiero decir...parece más un dibujo animado que otra cosa.

¡Es que es un dibujo animado, besugo! Pero veo lo que quiere decir...A mucha gente no le gustó el nuevo "look" de Guybrush. Ahora era más alargado, más...esto...como un dibujo animado...eh...

Me gustaban más los gráficos de las anteriores.

Eso es solo una cuestión de gustos. Es verdad que los gráficos de las dos anteriores eran exquisitos, en VGA pero muy que muy buenos, incluso hoy en día nos sorprenden con qué detalle están realizados, incluso los del Monkey1, tan llenos de colorido, tan preciosos. Pero era imposible realizar una tercera parte en VGA, eso está más que claro. Primero porque los gráficos en VGA quedaron desfasados y ya nadie los usa (comercialmente, claro) para realizar un juego. Segundo porque la tecnología avanzó, recordemos que pasaron unos cuatro años después de Monkey2 y LucasArts tenía que aplicar todo lo que había aprendido desde entonces. Usted, LeChuguez, tal vez piense que prefiere los gráficos en VGA porque resultan más entrañables, pero imagínese que CMI tuviera los mismos gráficos que Monkey 2, ¿que pasaria? Se vería un juego desfasado, además esto es un tema que ni hay que tocar. Los gráficos en SVGA que luce CMI son perfectos, están repletos de detalles y muy bien dibujados. Quizás podamos atacar el diseño de Guybrush Threepwood o el de LeChuck. Pero los gráficos ni me los toque, por favor.

Aunque tengo que admitir una cosa: la música es perfecta.

Ahí seguro que nadie está en desacuerdo. Se acabaron los Midis, y ahora tenemos sonido digital. El tema principal suena tan potente como siempre y la música de la pollería de Barbarrubia o la peluquería son buena prueba de que Michael Land se ha superado.

¿Quién demonios es Michael Land?

Uyyuyuyyy...Sonorez que se la va a cargar...Es el compositor de la música de todos los Monkeys, merluzo. Por preguntar esa herejía va usted que venir a mis clases de verano.

(Glups...¿para qué pregunto?)

Pero la causa de que CMI tuviera muchos detractores no es ni los gráficos ni la música...

La causa es que no estaba Ron Gilbert. Además no salía Herman Throototh, ni tampoco los piratas de baja fibra moral, y además, a Caralimón le cambiaron la personalidad y...

¡Oiga, a usted no le conozco! ¿Qué hace en esta clase? ¡Perdone! ¿A dónde va? ¡¡No corra!!

Se ha marchado, profesor...

(¿¿Quién demonios era??) Bueno, dejémoslo...sigamos. Decía que la causa del fracaso de CMi (bueno, jeje, fracaso...pues se ha vendido bien y ya es un clásico) no es ni mas ni otro que la comparación.

¿Comparación?

Sí, a ver, Capullez...¿Cuantas veces ha escuchado que esta aventura es muy floja por que no estaba Ron Gilbert?

Muchas, sí señor.

O esta otra...Que no es muy buena, que estaban mejor los otros "monkeys".

Ya sé por donde va...

En primer lugar, Larry Ahern y Johnathan Ackley...

¿Quienes son esos?

Idiotez, no me haga cabrear...hiceron un trabajo soberbio. Quizás no supieron darle ese toque medio serio-medio broma que tenía las dos partes anteriores, pero hiceron un buen trabajo. Lo único que se le puede reprochar (y en cierto modo, éste es el fracaso de la aventura) es que "copiaron" demasiado las dos entregas anteriores. La lucha en alta mar sobraba, no era más que una ligera variación, esta vez con rimas, de las ya famosas peleas de insultos. Se hacía un poco tedioso esta parte, en primer lugar disparar con los cañones (esas mini-mini-secuencias arcade) a los barcos enemigos, retarlos, luchar, volver a la isla a comprar cañones y otra vez en alta mar. Demasiado pesado en mi opinión y daba sobretodo una sensacion a "dejà-vû".

¿"Deja" qué?

Dejà...deja...¡¡¡Deja de hacer el capullo, Idiotez!!!! Quiero decir un sensación de algo que ya hemos vivido, ¿se entera?

Sí, claro. (¡Que genio!)

Y los dos últimos actos, qué. El rescate de Elaine es algo de lo sobraba, toda la escena del parque de atracciones...el recorrido en vagoneta...demasiado simplista. ¿Y que me decís de LeChuck? Un LeChuck descafeinado, sin la mala baba de la primera parte y sin ese toque "ridículo" de la segunda. Sus explicaciones sobre el parque de atracciones, el final del Monkey II y el porqué persigue a Guybrush resulta demasiado "forzado", la conversación es demasiado larga y cuando nos habla parece que nos quiere colar una gran mentira.

Sí, tiene razón.

¡¡Pues claro que la tengo!! Para algo soy el profesor. Pero dejemos de hablar de lo malo y comencemos con lo bueno que tiene la aventura: los actos de la Isla Plunder y el de la familia Sopabuena.

Eso sí que está bien.

En primer lugar, sorprende la jugabilidad que tiene la Isla Plunder, todo ese misterio de los pollos por toda la isla, nuestra visita a la Señora del Vudú, la barbería...En fin, que resulta excelente. Esa música de fondo...Luego tenemos el lío de la Isla Sopabuena, con nuestro encuentro con Stan, el "amor plantado" de LeChuck, la divertida partida de poker con el Rey Andree. Esa era la línea que tenía que haber seguido CMI. ¿Si la aventura tan sólo hubiera contado con esas dos partes estaríamos ante una aventura buenísima y digna de ser una continuación?

(Todos a la vez) ¡¡¡¡Sííííííí!!!!! (Todos a la vez)

(¡¡Por las barbas del Profeta!! ¡Cuanto peloteo!) Se dice que los dos últimos actos y el video final (bueno...eso de video...deberiamos decir "timo") se hizo a toda prisa, para coincidir con la campaña navideña, y en cierto modo todos nos lo creemos, puesto que el final nos resulta demasiado precipitado. Pero consiguió algo: divertirnos.

Por cierto, ¿alguien sabe porqué Guybrush odia la India? ¿Por qué nadie se lo ha preguntado?

Idiotez...deje de torturarnos con sus salidas equívocas mentales del subsconsciente.

¿Mande?

Esto...que se le va la olla. Se mete demasiado en situación con las aventuras, haga algo productivo, leñe.

(Glups)

RonSherma

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