El Paraíso de la Aventura - Loom

Título del juego: Loom

IMAGENES
La caja del juego Todo un clásico de Lucas Un inteface nunca visto Más imagenes

MAS COSAS...

- Personajes
- Solución
- Screenshots
- 16 colores - VGA
- Midis
- Driver para Roland

CALIFICACIÓN

HISTORIA | 8
GRAFICOS | 9
SONIDO | 6
PUZZLES | 8
VICIO | 9
TOTAL | 8

Cómo calificamos

Volver al índice

Compañia: Lucas Films
Año: 1990

Descripción:
Cuando LucasArts se llamaba LucasFilm...

...un señor venido de las aventuras de texto creó una nueva forma de jugar, una nueva manera de ver las posibilidades de las aventuras...

Y el resto es historia. Brian Moriarty, uno de los programadores míticos de la también mítica Infocom (la mejor casa de aventuras conversacionales de la historia, en opinión de muchos) que por aquél entonces trabajaba en la compañía de juegos de George Lucas ideó una historia ambientada en un extraño mundo de corte entre el medieval y el fantástico donde todos sus habitantes estaban agrupados por diversos gremios, los tejedores, los pastores, los cristaleros...

La historia comienza cuando Bobbin Threadbare un huérfano miembro del gremio de los tejedores es despertado por una pequeña lucecita que le avisa que debe ir donde están los ancianos. Instantes después se da cuenta de que el mundo donde vive va a ser arrasado por una extraña fuerza llama Caos. Todo el gremio de los tejedores son convertidos en preciosos cisnes, menos él, por lo que deberá atravesar su mundo para reunirse con ellos.

Este era el planteamiento de la historia. Bobbin emprenderá un épico viaje a través de las tierras de los cristaleros, los pastores y los herreros para encontrar su destino. El principio de la historia más bien parecía blando, una fantasía blanca, pero a medida que nos adentrábamos en la aventura, descubríamos todo lo demás (si no habeis jugado todavía, tranquilos no os chafaré la historia, que por cierto es excelente) se volvía más siniestra y oscura.

Pero por lo que destacó y aún destaca Loom, aparte de su historia era su interfaz. Aquí no hay nada de el tradicional sistema SCUMM de LucasArts (aunque sí sea el SCUMM original, pero adaptado), es decir: una lista de verbos, ni siquiera algunos iconos de mano, ojo, etc. Todas las acciones se realizaban mediantes notas musicales en el momentos que Bobbin recibía el bastón. Las acciones de abrir, cerrar, etc. eran realizadas mediantes hechizos, teníamos el de hacer dormir, el hacernos invisibles, el de crear una ilusión y un montón más. Con tal de realizarlos debíamos cliquear en las nostas del bastón que era nuestra interfaz. Éste:

Antes de poder hacer los hechizos era indispensable aprenderlos, durante toda la historía los hechizos estaban en cualquier parte, algunos los teníamos que descubrir y otros nos lo daban. Un sistema eficaz, bien simple pero con alguna pega. Las notas musicales debíamos de anotarlas en un papel (eso si no teníamos una memoria de elefante). ¡Ah! Algunos hechizos podíamos realizarlos al revés (despertar-dormir, por ejemplo).

Gráficos:
Bellos, sin lugar a dudas. Llenos de colorido, cada gremio en sus colores y su arquitectura en partícular. En el Gremio de los Tejedores predominaba el color azul y las rocas, en el de los cristaleros el cristal (lógicamente) y el color verde o también en el Gremio de los Herreros el rojo fuego. La versión de Loom que nos llegó aquí fue la de 16 colores traducida al castellano. Más tarde LucasArts remodeló sus clásicos realizando versiones en CD entre otros de Indiana Jones And The Last Crusade y Loom. Esta nueva versión incluía voces digitalizadas y unos soberbios gráficos en VGA. Todo un lujazo. Aquí tenéis dos shoots de cada versión. Juzgad por vosotros mismos y decidme si no es una pena que esa nueva versión nunca nos llegase traducida al castellano. Snif.

Sonido:
Por aquella época el sonido no estaba a la altura de los gráficos y la versión en 16 colores incluía los drivers de tarjetas hoy en día obsoletas como las Tandy o Adlib. LucasArts lanzó un driver para Roland el cual para aquellos que lo habían jugado con el altavoz interno del ordenador era como para volver a jugarlo de nuevo, cambiaba radicalmente. Si no lo teneís aquí está el Driver para Roland de Loom.

Y llegamos a la música. No se escribió ninguna partitura especial para el juego sino que se utilizó música de Tchaikovski, en especial su Lago de los Cisnes. No espereis grandes orquestaciones, pero la verdad es que se adaptaba condenadamente bien a todo el juego, como en los títulos de crédito.¿Alguien decía que los juegos estaban exentos de cultura?

Puzzles:
La única dificultad era tener a mano papel y lápiz para apuntarse todos los hechizos, al menos que alguien tuviera una memoria de elefante. Por lo demás se trataba de aplicar todos los hechizos y conjuros que habíamos aprendido durante la aventura en cualquier objeto y así avanzábamos.

Un buen juego, si no ha llegado a la altura de clásicos como Monkey Island será por que fue una apuesta arriesgada para la época y qué demonios, aún nadie se ha atrevido a realizar algo igual. Pero todo el mundo que lo haya jugado lo recordará con cariño ya que es una verdadera obra maestra y una obra de arte. Ya es hora de reivindicar Loom para que no caiga en el olvido y todo el mundo tenga oportunidad de jugarlo. Así sabrá por qué Brian Moriarty es tan querido.

Reportaje por Jose

Volver arriba