El Paraíso de la Aventura - Reportajes - Space Quest I: The Sarien Encounter

# Space Quest I

### THE SARIEN ENCOUNTER (Octubre 1986)

iNFoRMaCióN TéCNiCa
CPU..........: XT 4Mhz, 256 KB RAM, Tarjeta EGA.
Diseño.......: Scott Murphy y Mark Crowe.
Programación.: Scott Murphy, Sol Ackeran y Ken Williams.
Gráficos.....: Mark Crowe.

El juego nos introduce en un ingeniero de limpieza, Roger Wilco, quien se encarga de limpiar la nave Arcada, la cual estaba comprobando un aparato llamado el Generador Estelar. Tal aparato podía generar la energía suficiente para crear planetas y vida, y era necesario para la supervivencia del planeta Xenon, la patria de Wilco, cuyo sol estaba desapareciendo. Tras probar el Generador Estelar y verificar su perfecto funcionamiento, los chicos de Xenon envían su mensaje de vuelta a casa. Desgraciadamente, el mensaje es interceptado por los Sarianos, una raza guerrera y pirata. Tras abordar la Arcada, roban el Generador Estelar y se lo llevan para destruir Xenon y sembrar el terror en la galaxia. Roger Wilco, que se había quedado encerrado en un armario de limpieza, lo que le salva del desastre, coge los planos (en un cartucho) y escapa en una nave. Tiene tan mala suerte que cae en el desierto de Kerona. Con un poco de ayuda de unos seres bajo el suelo, llega hasta Ulence Flats (poned las letras al revés). Desde allí, despega una nave hasta Deltauro, la nave Sariana, donde destruye el Generador y regresa a Xenon, donde se le entrega la fregona dorada, siendo el Héroe de Xenon.

La primera parte es el comienzo de una increíble saga de aventuras. El juego soporta gráficos de baja resolución de 16 colores en EGA (recordemos que el juego es de 1986, y eso era una maravilla por aquellos tiempos), diseñados por un único hombre: el co-productor del juego, Mark Crowe. Además, es el primer juego que usa la posición de pantalla como resolución de puzzles: esquivas ácido, monstruos, esconderse... El juego usa el viejo interface de Sierra AGI, en el que el movimiento es maneja por teclado, y las acciones son escritas.

Cuando apareció este juego no existía ni la tarjeta AdLib ni la Sound Blaster, ni nada por el estilo. Se usa el altavoz interno del ordenador, el viejísimo PC-Speaker.

A pesar de que usa un vocabulario muy breve, el juego es una maravilla técnica si tenemos en cuenta de que es de 1986. La historia es buenísima y el humor se nota en cada instante, un gran trabajo.

iMáGeNeS
Presentación del juego. El famoso bar de Kerona. Fabulosa nave espacial.

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