El Paraíso de la Aventura - The DIG

Título del juego: The Dig

IMAGENES
La caja del juego Una rueda de prensa antes de partir Aterrizaje forzoso Más imagenes

MAS COSAS...

- Personajes
- Solución
- Screenshots
- Música

CALIFICACIÓN

HISTORIA | 9
GRAFICOS | 9
SONIDO | 10
PUZZLES | 8
VICIO | 9
TOTAL | 9

Cómo calificamos

Volver al índice

Compañia: LucasArts
Año: 1996

Descripción
Tal vez The Dig sea una de las aventuras más arriesgadas de LucasArts, pues la compañía dejó de lado las parodias, los dibujos animados tipo cartoon, los puzzles estrafalarios y los diálogos más disparatados para adentrarse en un terreno más serio, cosa que Sierra ya venía haciendo desde hacía tiempo con títulos como Colonel´s Bequest o Gabriel Knight. Se puede decir que The Dig es la aventura madura de LucasArts, un estilo de historia que (desgraciadamente) no tuvo continuación. Una maravilla en tecnología, un guión cinematográfico y un ambiente excelentemente recreado. Es pecado no haberla probado, palabra.

Historia
Un centro de observación descubre un inmenso asteroide que describe una trayectoria ¡directa a la tierra! (que por cierto, la persona que descubre el asteroide se lo toma como si fuera algo que pasase cada día, dada su reacción). El Gobierno de los Estados Unidos y la N.A.S.A. actuan con rapidez, en poco tiempo lanzan un transbordador con una serie de expertos con la misión de colocar cargas nucleares en el Asteroide (llamado Atila, en referencia al devastador poder del Rey de los Hunos) para así hacerlo detonar y desviarlo de su órbita. Pero tras la explosión la gran roca deja abierta una inmensa brecha que llevará a tres de sus tripulantes (Boston Low, el comandante, Maggie Robbins, una periodista civil y Ludger Brink, un brillante científico) a un alejado planeta de otra galaxia. Allí deberán emplear toda su astucia, su inteligencia y su moral para buscar un camino que les lleve de vuelta a la Tierra.

Quizás el punto de partida de la historia pueda recordaros a Armageddon (la película del verano del 98) o más concretamente a Deep Impact. Quizás la coincidencia con Deep Impact no sea gratuita, ya que el mismísimo Steven Spielberg fue el cerebro creador de la historia de la aventura (que no el guionista) y seguramente recicló la historia para adaptarla a la película de Mimi Leder.

Nunca antes se había visto tanto talento junto y nombres conocidos en una aventura de LucasArts, a saber: el citado Steven Spielberg (revuelo causó al conocerse que el director estaba preparando una aventura gráfica, para luego saber que tan sólo ideó parte de la historia), Sean Clark, más conocido por haber programado Indiana Jones and The Fate Of Atlantis y ser el creador de una de las aventuras clásicas de la compañía: Sam And Max Hit The Road, Orson Scott Card, un reputado y respetado escritor de ciencia-ficción, que por cierto él es el responsable de los diálogos de la lucha de espada a insultos de Monkey Island (¡¡ver para creer!!), Brian Moriarty, uno de los programadores más conocidos de Infocom y autor de una pequeña obra maestra de la compañía y del mundo aventurero: Loom (juraría que la parte del guión donde describe el destierro a otro plano de la civilización alienígena es obra suya, dada las similitudes con los cisnes de Loom)y por último a la Industrial Light And Magic, la crème de la crème de los efectos especiales cinematográficos.

Todo en la historia tiene aire cinematográfico, el planteamiento, el desarrollo de la historia y el clímax final. Pero sobre todo hay que destacar una cosa: la relación entre los personajes, y es que a diferencia de otras aventuras, éstos están continuamente hablando entre sí, el carácter de los personajes es increíble, están bien diseñados y en realidad nos los creemos. Destaca también la evolución en el comportamiento de Ludger Brink y la relación entre sus compañeros. Sublime. Nunca antes habíamos visto como la compañia se arriesgaba en ofrecernos un producto relativamente adulto, con algunas escenas impresionantes y duras como la amputación de la mano de Brink.

LucasArts puso toda una campaña de márketing con esta aventura, puso toda la carne en el asador: una aventura llena de nombres conocidos, una novela, una novelización sonora (sí, la mayoría de los americanos son demasiado vagos para leer -bueno, como aquí- y las novelas narradas por alguna persona famosa se venden como churros) y hasta la banda sonora en formato CD.

Gráficos
Esta fue la última vez que vimos gráficos VGA en una aventura de LucasArts. ¡Pero qué gráficos! Detallados al máximo, el mundo alienígena está increiblemente representado. La ambientación es enorme, todo gracias a los múltiples efectos que encontramos en cada pantalla como las nubes que ocultan los truenos, los increíbles lagos, las fuentes de energía...todo lo que veamos en pantalla verdaderamente nos sumerge en la historia, una ambientación de la que cuesta salir, afortunadamente.

Algunas personas criticaron el aspecto gráfico, ya que para ellos les chocaba ver unos personajes de dibujos animados (eso sí, nada caricaturescos) en una aventura tan seria. A eso se le llama ser quisquillo. Pues los personajes estan recreados con sumo detalle, las animaciones son perfectas y resulta increible cuando manejamos a Low y nos movemos alrededor de Robbins y Brink, éstos nos seguirá con la mirada e incluso se giraran siguiendo nuestra trayectoria.

La aventura está plagada de videos, numerosos videos, espectaculares. Los títulos de créditos (con el espacio exterior y la tierra vista desde lejos) son increíbles, hay uno en concreto que nos puede recordar a otra aventura, a Riven (las esferas por los conductos) e incluso, y aquello era una maravilla para la época, un video se convertía en un fondo de pantalla: Brink bajando por la cripta que iba desde el museo hacia la guarida del fósil del alienígena.

Sonido
Esta vez tuvimos suerte, la aventura se tradució y se dobló por complento. Algo que a partir de ese momento sería la norma de la casa vistos CMi y Grim Fandango. Las voces son perfectas en todo momento, aunque siempre está el que salta y dice que en algunos momentos deberían haberle puesto más enfasis, pero bueno...Como curiosidad, en la versión original la voz de Boston Low pertenece a Robert Patrick, más conocido por su aparición en The Faculty de Robert Rodríguez y sobretodo en Terminator II, donde era el temible T-1000.

Pero hablar de The Dig es hablar de su música (la aparición de un CD con la música de la aventura sería el ejemplo perfecto) y de uno de los compositores más geniales del mundo aventurero: Michael Land, que aquí se alejó de las melodías facilonas y pegadizas de The Curse of Monkey Island o Sam And Max y creó una partitura completamente orquestal, que por una vez en toda la historia de la compañía actuaba más como el complemento perfecto a la historia, ambientando, siendo la banda sonora perfecta para cualquier película espacial. Quizás el punto máximo donde haya llegado Michael Land en mi humilde opinión. De película.

Tal vez la opción de Stanley Kubrick de incluir piezas de compositores clásicos como Strauss en 2001 fue una inspiración para los responsables de la aventura, ya que podemos escuchar hasta a Wagner.

Puzzles
El sistema Scumm seguía siendo el mismo, pero totalmente evolucionado y transformado, ya no quedaba rastro del antiguo. Aquí teníamos un cursor inteligente, con el cual tan sólo teníamos que señalar a cualquier "caja" y él solito se encargaba de bien mirar o bien recoger el objeto o usarlo. Este sistema no agradó a los incondicionales del antiguo SCUMM (el de los verbos), pero realmente éste muy cómodo y fácil de usar.

Una de las pegas que se le puede hacer al programa eran dos puzzles en concreto, con una dificultad elevada, son los famosos puzzles de la tortuga y del panel estropeado. En el primero (lo siento para aquellos que todavía no la han jugado, de veras) teníamos que reconstruir una tortuga nativa que previamente había sido devorada y escupida por un monstruo marino, los huesos se encontraban esparcidos por el suelo y debíamos hacer una copia exacta de la tortuga, aún con chuleta (y es que más a la izquierda se encuentra otro fósil, pero en un avanzado estado de composición) los atascos en este punto son muy frecuentes y más de uno abandonó aquí. El otro puzzle se trataba de arreglar uno de los paneles que comunicaban las islas con el centro. Teníamos que hacer girar unas bolitas reflectoras para que unos rayitos de colores acabaran teniendo un determinado color. La ausencia de información en este puzzle y la dificultad también ocasionó abandonos.

El resto de puzzles (propiamente dichos) son mucho más fáciles (como el de la dichosa rata, por ejemplo), pero el resto de la aventura lo es más, ya que se trataba de ir explorando el planeta, hablar con los personajes y recoger objetos. La acumulación de algunos puzzles casi nos recordaba a Riven. Pero no debería de ser problema, ya que su dificultad está ajustada perfectamente.

Nota: En la sección de Screenshoots teneis dos imágenes con la solución al puzzle de la tortuga y el del panel estropeado...de nada.

Vicio
Una vez superados estos dos puzzles citados anteriormente, la aventura tiene un ritmo endiablado. Sobretodo en su recta final, tan cinematográfica. El enfrentamiento con Brink es de antología, el trato que hacemos con él, el poner en funcionamiento la máquina, el final...realmente estamos ante una película excelente más que una aventura gráfica.
Hay muchos aventureros que dejaron aparcada la aventura en su mitad (yo entre ellos), pero recomiendo a todos estos que la retomen, no saben lo que se pierden, cuando logren hacer esos "dos puzzles" verán lo que les espera, una experiencia inolvidable.

Por último resulta curioso que la dificultad más elevada no se encuentra al final como en otras aventuras, sino justamente en medio. Ya que la última parte de la aventura se resuelve de golpe, a través del diálogo.

Resumen Final
Una maravilla, para todos aquellos que no la hayan jugado altamente recomendada, para aquellos que la dejaron por la mitad que la vuelvan a jugar (si no, no podrán opinar si The Dig es una excelente aventura o una decepcionante aventura) y aquellos que la jugaron hace tiempo no vendría mal repescarla, ya que puede ser el testamento de LucasArts en lo que a una aventura seria se refiere.

Reportaje por RonSherma

Volver arriba