El Paraíso de la Aventura - Reportajes - Quest For Glory IV: Shadows of Darkness

# Quest For Glory IV

### SHADOWS OF DARKNESS (1993)

iNFoRMaCióN TéCNiCa
CPU..........: 386, 4 MB RAM, Tarjeta SVGA, Tarjeta de sonido.
Diseño.......: Lori A. Cole y Corey Cole.
Programación.: Vana Baker, Oliver Brelsford, Neil Matz, Kevin Ray y Henry Yu.
Gráficos.....: Joan Delehanty, Joan Delehunty, Bob Gleason, Marc Hudgins, Tim Loucks, Tony Margioni y Frankie Powell.
Música.......: Aubrey Hodges.

La anterior entrega no dio los frutos esperados, así que el matrimonio Corey trabajó duro para crear la cuarta entrega, con una atmósfera increíble. Lo consiguieron en parte, pues aunque habían logrado que el juego fuese genial, esta entrega era la madre de todos los bugs. Primero que si los problemas de configuración, luego ciertos cuelgues sin remedio, después ciertas partes en las que no se podía continuar por extrañas razones... hubiera sido la mejor aventura del año de no ser por los bugs.

Tras atravesar el portal mágico, nuestro héroe aterriza en una caverna oscura (después sabremos que se llama la Caverna de la Oscuridad, XD). Sólo, encuentra la salida con algo de azar y habilidad y a las afueras de la cueva encuentra una extraña aldeana, Katrina, que le deja más perdido de lo que ya estaba con sus palabras. Tras ese encuentro, halla la ciudad de Mordavia donde por fin se entera de que unos tenebrosos vampiros han tomado el castillo del lugar, y de que planean el regreso de Avoozl, un demonio que ya fue destruido por Erana hace tiempo. Tras resolver diversos problemas y cinco rituales, nuestro héroe llega al castillo descubriendo que Ad Avis no está muerto... bueno, en parte, porque ahora es un temible vampiro. Con la ayuda de los rituales y unos gitanos, logrará vencer al temible hechicero por segunda vez e impedir el regreso del demonio.

El interface del juego fue pulido al máximo, permitiendo un uso más cómodo de todas las opciones, a parte de mejorar el paso del día y el modo de combate, que cambio radicalmente. El modo de combate permitía "arcade" y "estrategia"; en el modo "arcade", tu luchabas contra dicho monstruo, y en el modo "estrategia", el ordenador combatía por ti dependiendo de las características de tu personaje.

A pesar de los errores del juego (se sacaron muchísimos parches que resolvían, sino todos, casi todos los errores del juego), el juego tenía unos excelentes gráficos y una banda sonora espectacular.

Por último decir que el juego no tiene traducción al castellano...

iMáGeNeS
Con Katrina a las puertas. El Lugar de Erana. Kassandra.

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