El Paraíso de la Aventura - Leisure Suit Larry - Al Lowe

AL LOWE

Quizás alguno de vosotros os preguntareis quién demonios es ese Al Lowe, he aquí la respuesta:

El género de las aventuras gráficas tiene muchos héroes como Guybrush Threepwood, Gabriel Knight, Laura Bow o Bernard Bernouli, pero los verdaderoes héroes son los diseñadores de los juegos. Gente como Ron Gilbert, Tim Schaffer, Roberta Williams o Jane Jensen son venerados por una legión de admiradores, y no es para menos, ellos son los responsables de dar emoción a la historia, de dar un ritmo considerable para que no decaiga la acción en ningún momento, de dar personalidad y sentimientos a un montón de píxeles.

Dentro de este nutrido grupo destaca un personaje que ha creado uno de los personajes más carismáticos de todos los tiempos: Larry Laffer, nos estamos refiriendo, naturalmente a Al Lowe.

Es todo un pionero dentro del mundo de las aventuras gráficas, su vocación de músico (toca el saxofón en un club de su ciudad actual, Seattle) hizo que musicara el King Quest II, se ocupó también de su tercera parte (famosa por no ser protagonizada por el Rey de Daventree) entre otros. Antes de 1987 era un desconocido para el público, pero eso cambió con la llegada de Leisure Suit Larry and the Land of the Lounge Lizards, a la que siguió cinco secuelas superandose cada una a la anterior (o casi), llegando hasta lo que es su obra maestra según algunos LSL7: Love For Sail.

El estilo de Al Lowe dentro de la serie de Larry se caracteriza por un humor que juega con todos los tópicos eróticos habidos y por haber (la muñeca hinchable en Lsl1, los concursos de camisetas mojadas -muy americano- en Lsl5 o el fetichismo en Lsl6) -¡Por dios, que culto está quedando esto! :)- También tenemos los juegos de palabras y las frases de doble sentido, un ejemplo del humor (muy bien pensado) está en el directorio (es decir los caballetes con un cartel que se suelen poner en las entradas de los hoteles) del edificio Shill en Lsl5, lo podeis ver a la izquierda, mirad en el último nombre (el 601) pone Hard Di k Servicio (traducido dice servicio de polla dura-con perdón-), en realidad se ha caido una letra, la "s" y antes se podía leer Hard Disk Service, absolutamente genial.

En ocasiones ese humor tan bien pensado se vuelve más chabacano y muy de pueblo, como son los pedos a base de un empacho de judías en Lsl7 o la cita en la playa con Shablee, a pesar de eso estos dos momentos son de lo más divertidos y uno de los puntazos de toda la serie.

Una de las mayores incógnitas dentro de su carrera está en qué sucedió con Larry 4, puesto que de la tercera parte pasó a la quinta. Muchos dicen que la aventura no quedó como todo el mundo esperaba y se guardó en un cajón dando prioridad a Lsl5, otros dicen que fueron robados (Lsl4 es conocido con el sobretítulo de The Missing Floppies - los diskettes perdidos-), también se dice que Lsl4 iba a ser una aventura on-line y dada la imposibilidad de llevarla a cabo (pensadlo bien, ¿os imaginais que necesitamos un objeto que tiene otra persona y en ese momento no está conectada?) y la lentitud de los módems de aquella época (a principios de los 90), pero la verdadera explicación la tiene el mismo juego de Larry5, cuando llegueis al final lo comprendereis todo. Todo quedó como la mayor broma de todos los tiempos, aunque todavía haya gente afirmando que existe una cuarta parte.

Simultaneamente con la sexta parte, Lowe ideó una aventura junto a Josh Mandel de una idea que le rondaba por la cabeza, hacer aventuras paradiando todos los géneros cinematográficos, sólo pudo realizar uno, ambientado en el oeste, Freddy Pharkas Frontier Pharmacis, un juego que pese a su originalidad y buen oficio no fue un éxito de ventas, hoy en día bastante conocido por ser un juego de Sierra y por firmarlo Al Lowe, aunque contiene algunos puzzles desesperantes. Uno de ellos consiste en poner remedio a unas flatulencias de unos caballos, pero debemos hacerlo en un tiempo récord, deberemos fabricar una mascara antigases antes de ponernos a fabricar el medicamento para los caballos, el problema es que mientras nos fabricamos una y miramos por todos los sitios ya nos han matado, y esto seguirá así una y otra vez hasta que demos con la respuesta. En resumen, un juego recordado por muchos por hacer la puñeta al jugador.

Tras acabar Lsl7, esta vez con voces digitalizadas, gráficos en SVGA y en dibujos animados, Lowe pone en marcha la octava parta que estaría realizada completamente en 3d (sería como el GK3), pero tras el cambio de directivos en Sierra, cancelaron la serie un día al que Lowe llama "Black Monday" (el lunes negro).

Lowe fue uno de los muchísimas bajas de Sierra On-Line, hoy en día más ocupada de realizar juegos de estrategia y simuladores de lo que sea antes que hacer aventuras como churros como hacían en el pasado.

Actualmente Lowe escribe un libro de humor con las cosas más divertidas de internet y mantiene su página web Allowe.com.

Si vuelve a ponerse en marcha la serie, jura que le encantaría estar allí para continuarla.

La verdad es que echa mucho de menos a Larry.

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