El Paraíso de la Aventura - Gabriel Knight 1

Título del juego: Gabriel Knight - Sins of the Fathers

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La caja del juego Sierra en su mejor momento Gabriel Knight es algo más que un detective Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 8
GRAFICOS | 8
SONIDO | 9
PUZZLES | 8
VICIO | 9
TOTAL | 8'4

Cómo calificamos

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Compañia: Sierra
Año: 1994

Descripción:
Uno de las últimas grandes aventuras de Sierra de su época dorada. Cuidada al máximo, con todo lujo de detalles. Una historia más cercana a una novela que a un videojuego. Jane Jansen añadió otro gran personaje a la lista de Sierra que encabezaban la familia de de Daventry Roger Wilco y Larry Laffer.

Historia
Un escritor propietario de una librería especializada en libros raros (St. George´s Rare Books se llama la tienda) con el sueño de convertirse en un buen novelista invenstiga unos misteriosos asesinatos ocurridos en Nueva Orleans relacionados con el vudú local. Pero lo que nunca podría sospechar es que él pertenece a una legendaria dinastía de caballeros destinados a combatir a las fuerzas del mal, los llamados Schattenjagger (los cazadores de sombra).

La acción se situaba en la ciudad de Nueva Orleans, quizás una de las más fascinantes y con más tradición de toda Norteamérica. Lugar idóneo para ambientar una buena novela de horror, recordemos Entrevista con el Vampiro, de Anne Rice. Y donde sus carnavales, el Mardi Grass (el mismo que se celebraba cada día en la Isla Booty en Monkey Island II) son famosos en todo el mundo. A esto hay que añadir que hay un guión impecable, comparado al de una buena novela de misterio, bien sabido es que Jane Jensen se considera ante todo una escritora.

Gráficos
Muy buenos y muy detallados. ¿El problema? Debido a su resolución (320x240) algunos objetos aparecen poco definidos y lo mejor que se puede hacer es cliquiear todo aquello que tengamos en pantalla, y esto no es ningun punto negativo ya que casi todo lo que veamos tiene como mínimo un comentario.

Jane Jensen, la autora dijo haberse inspirado para el personaje de Gabriel Knight en los cómics de corte adulto y menos comerciales como Sandman de Neil Gaiman, y eso se nota sobre todo las escenas no interactivas como las del ritual vudú, muy al estilo.

Sonido
La versión CD-Rom, la que se puede encontrar actualmente tenía gran variedad de sonidos digitalizados pero sobre todo debemos parar atención en su música, obra del mismo productor del juego, Robert Holmes. Hay docenas de músicas para cada escenario, el tema central y el de los créditos finales son muy potentes, pero sobre todo me encantó la múscia de la abuela Knight. Preciosa.

Otro tema es el de las voces, contando con un reparto de voces conocidas (al menos para el público americano): Tim Curry en el papel de Knight, al que recordamos de Congo, The Rocky Horror Show o el demonio de Legend, Mark Hamill el (sí, lo habeis adivinado) Luke de Star Wars en el papel del detective Mosely. Parece que le cogió el gusto (o el dinero) al mundo de los videojuegos, recordemos los Wing Commanders o Full Throttle donde le ponía voz al despreciable Rippburger.

Puzzles
¡Ay! Es un juego de Sierra, tiene todos las virtudes y todos los defectos que se puedan encontrar en montones de títulos. Para empezar se puede decir que no es un juego excesivamente difícil, la mayoría de cosas son lógicas y fáciles de realizar. Pero hay algunos puzzles algo complicados (lo relacionado con los tambores Rada y el mensaje en la tumba). Otra cosa que nos sacará de quicio será cuando tengamos que infiltrarnos en la oficina de Mosely. Resulta que la velocidad de los ordenadores actuales ¡no es compatible para realizar esa acción! Por lo que deberemos buscar un relentizador de CPU o usar una partida salvada de alguien con un 486 (Gracias a el Bárbaro conseguí esa partida. ¡Bárbaro, tú si que vales!) Algo insólito que no había visto nunca, excepto en el dichoso bug de Broken Sword II.

Nada más que decir en este apartado salvo que la mentalidad de Sierra en cuanto al morir en una aventura siempre fue diferente a la de LucasArts, por lo que deberemos salvar la partida (muy asiduamente) en momentos como el de las momias y sobre todo cuando entremos en el hounfurd vudú (el cuartel de los malos, vamos). Esto hará que muchos aventureros acostumbrados a los Monkey se tiren de los pelos cada vez que les maten. Lo reconozco, tuve que mirar la solución repetidas veces al final del juego ya que estaba harto de equivocarme y que apareciera el Dr.John y me liquidase. Haré la penitencia del buen aventurero... :)

Vicio
Una vez vayamos bien encaminados en la investigación (a partir del segundo día) nos tendremos que controlar para no jugar a lo kamikaze. Lo digo porque querremos saber más, el argumento nos intrigará y desearemos saber más datos sobre esos extraños asesinatos vudús y los personajes que nos rodean.

Comentario Final
Una aventura magnífica, bien planteada, bien desarrollada, bien...en fin, una aventura que nadie debería perderse. Quizás el final del juego saque de quicio a mucha gente, por las numerosas veces que podremos morir, en contraposición del resto de la aventura, donde las ocasiones que tendremos de morir serán muy pero que muy escasas. A pesar de eso Gabriel Knight te apasionará desde el primer instante gracias a lo que creo que son las dos cosas más importantes en una aventura: su guión y su desarrollo.

Reportaje por Jose

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