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| DESARROLLO

A todo el mundo se le plantea la duda de por qué una compañía de un modo u otro y cómo lo hace. Nosotros le hemos planteado esta duda al equipo de desarrollo de La Prisión y Cesar Valencia gustosamente nos ha contestado:

El modelado de un personaje

El método que se selecciono para llevar a cabo todo lo referente a la representación visual del entorno del juego fue prerender con modelos de personajes en 3D tiempo real.
Las razones por las que empleamos esta técnica fueron las siguientes:
a) La calidad visual que se obtiene es muy elevada.
b) El entorno en el que se desarrolla el juego es finito, es decir, limitado, acotado arquitectonicamente, hecho por el cual, las localizaciones en las que transcurre la acción también lo son. Desarrollar fondos de render para un entorno no limitado es imposible, es una locura por la gran cantidad, pero al ser un número concreto de localizaciones, el desarrollo de las mismas era abordable. También nos intereso mucho el hecho de poder recrear con mucho realismo y fidelidad el entorno, que sin lugar a dudas cuenta con un elevado número de elementos visuales que puedes resultar muy interesantes.
c) El funcionamiento en máquinas de gama baja también fue uno de los matices estudiados. Iba a costar menos representar en pantalla un fondo 2D + nº modelos 3D que un fondo 3D con al menos 8,000 polígonos para recrear una escena + los propios modelos 3D de los jugadores.

Render de uno de los fondos 2D

Estas son las principales razones por las que se ha empleado el prerender + modelos 3D, pero existen otras muchas que dependen del propio desarrollo y sensaciones que a nivel de diseño de juego se quieren conseguir. Evidentemente, toda la prision se podría haber recreado en 3D sin ningún problema, pero todo habría cambiado bastante en cuanto a dinamica de juego, lo sufuciente como para que no se obtuvieran los resultados que se esperaban conseguir desde un principio.
En cuanto a como se pretende hacer funcionar el juego con un modem de 14,400... Lo que importa en un juego online, más que la propia velocidad del modem es el estado de la red y el tamaño de los paquetes que se deben enviar constantemente para que el juego funcione correctamente.
El problema de desarrollar un juego online no radica en la propia tecnología que se debe abordar, sino en un diseño de juego inteligente que ayude a trivializar en la manera de lo posible procesos y acciones de "tiempo real" y su visión en el entorno del juego.
En la prisión existen muchas acciones que se pueden llevar a cabo, desde procesos que se desarrollan en tiempo real hasta procesos que se desarrollan por turnos. Todos los procesos que pueden tener repercusión para el jugador, su estado, su experiencia y sus características se ordenan en el cliente y servidor por turnos, combates, intercambios, robos, etc... al estilo de final fantasy o pokemon, fórmula elegida para el desarrollo de todas las acciones.
El resultado de un diseño transparente orientado a un desarrollo por capas de juego es un motor de conectividad extremadamente optimizado y pensado para este juego que no depende de forma determinante, como ocurre en otros productos, del estado de la red, del lag y del modem, aunque, por supuesto, cuanto mejor sea el estado o calidad de estos elementos, mejor se podrá jugar no sólo a la prision, sino a cualquier otro juego online.
:)
Gracias y un saludo.

Dos modelos de preso en 3D | Dos jugadores en el patio | Un lugar romántico para los presos

Eso es todo, cada vez falta menos para que podamos ver esta maravilla Online española: La Prisión.
No olvides pasar a ver la anterior entrevista que realizamos al Equipo de La Prision

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