El Paraíso de la Aventura - Reportajes - Space Quest IV: The Time Rippers

# Space Quest IV

### THE TIME RIPPERS (Invierno 1990/1991 y Marzo 1991)

iNFoRMaCióN TéCNiCa
CPU..........: 386 SX, 1 MB RAM, Tarjeta VGA y Tarjeta de Sonido.
Diseño.......: Scott Murphy y Mark Crowe.
Programación.: Scott Murphy, Doug Oldfield, Jerry Shaw y otros...
Gráficos.....: Mark Crowe.
Música.......: Mark Seibert y Ken Allen.

Roger, tras una dichosa aventura con los Dos Chicos de Andrómeda, para en el bar del planeta Magmetheus para tomarse una copa y contar sus aventuras. Aquí, es detenido (sometido, mejor dicho) por la policía, que son más bien una banda de robots asesinos dirigidos por el incombustible Dr. Sludge Vohaul. Tras adaptarse a unos circuitos y a una gran computadora, ha descubierto los secretos del tiempo y ha viajado hasta el pasado para destruirle. En el último instante, Wilco es salvado por dos hombres de la Resistencia, y enviado a un futuro incierto, a través de un agujero negro, hasta Space Quest XII: Vohaul's Revenge II. Desde aquí, robando una nave temporal, llegará a las montañas de Estros en Space Quest X, donde será rescatado por unas bellas mujeres y, tras ganarse su confianza, viajarán a unos Grandes Almacenes. Los chicos de Vohaul intentan cazarle ahí, pero Roger huye en la nave temporal a Ulence Flats de Space Quest I y después regresa a Space Quest XII, a la destruida Xenon. Tras recuperar a su hijo de las garras de Vohaul, y tras un extraño encuentro, Roger regresa a su tiempo en un próximo Space Quest V...

Con este juego, los gráficos alcanzan la resolución de 320x200 píxeles, a 256 colores con escenarios pintados a mano y captura de movimiento. Cambiando el interface al nuevo SCI (gráficos a pantalla completa y acciones a través de iconos), el juego empieza a tomar una forma que llegará a la cumbre en su próxima entrega. La música, aceptando todas las tarjetas del mercado de 1991, MIDI y SoundBlaster, la música alcanza una calidad increíble. Sobre todo esas melodías en la apocalíptica Xenon.

Por otra parte, el humor decrece para mostrarnos un futuro oscuro y tenebroso. Gracias a esto, y a la tecnología implementada, el juego superó las ventas incluso de King's Quest V. La historia es realmente buena y bien planeada, la idea del viaje temporal (que recuerda un poco a Day of the Tentacle) es fantástica y nos lleva a lugares en los que se nos cae la lagrimita (¡ay, mi Ulence!). El juego fue relanzado en una versión para CDROM que incluía voces, y algunos efectos más que en la versión en disquetes. Sin embargo, las voces están puestas por los empleados de las compañías, así que no espereis a las grandes estrellas del cine.

El juego también es famoso por una cantidad de errores en los drivers en ordenadores Intel 486 o Intel Pentium, cuya solución es cambiarlos por otros más actualizados. A pesar de esto, el juego es totalmente recomendable e hilarante, sobre todo cuando ves a tu hijo o con las chicas de Latex Babes of Estros. Eso sí, cuidado con las tiendas, resultan engañosos los productos que venden.

En esta entrega, Mark Crowe y Scott Murphy dejaron de trabajar juntos: porque no querían más, porque Scott estaba cansado, porque Mark se fue a Dynamix... las causas no se sabe muy bien por qué son.

iMáGeNeS
Un título azulado. Zombies detectores de humanos. Estás en lo cierto, debes robar la nave.

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