El Paraíso de la Aventura - King´s Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder

Título del juego: King Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder

IMAGENES
La caja del juego El malvado Mordack y su diabólico plan. El sauce es en realidad una princesa.

MAS COSAS...

- Personajes

CALIFICACIÓN

HISTORIA | 6
GRAFICOS | 9
SONIDO | 7
PUZZLES | 2
VICIO | 5
TOTAL | 5,8

Cómo calificamos

Volver al índice

Compañia: Sierra
Año: 1990

Descripción
La quinta parte del famoso King Quest vino con dos novedades jamás vistas antes en un juego de Sierra. La primera y más asombrosa fue los gráficos, los 16 colores habían dejado paso a unos preciosos y excelentes gráficos en VGA y la segunda fue que ya nunca más Sierra volvería a usar una interfaz al estilo de las conversacionales. Pero la aventura no resultó ser perfecta aunque tuviera todos los ingredientes para ser un número uno.

Historia
Tras un paseo matinal, el Rey Graham de Daventry vuelve a su castillo, pero para su sorpresa descubre que éste ha desaparecido. Resulta imposible creerlo, pero es cierto. Allí se encuentra con un búho que le cuenta que el castillo de Daventry y toda la familia real ha sido víctima de un hechizo de un terrible mago oscuro, Mordack que ha hecho que todo se evaporase en el aire. Graham decidirá ir a la búsqueda de su familia y de paso derrotar al malvado hechicero.

El Rey tendrá que pasar por los reinos helados de Icebella, viajará hasta una isla llena de arpías, será secuestrado por un pájaro de dos cabezas e incluso conocerá a la futura prometida de su hijo Edward, la princesa Cassima.

De nuevo Roberta Williams volvía a demostrar al mundo aventurero su fascinación por las fantasías medievales, pero esta vez con un argumento más infantil y simple.

Gráficos
Lo mejor de la aventura, sin duda. Resulta curioso, pero algunos afirman que la primera aventura de Sierra en uitilizar gráficos en VGA fue Space Quest IV, pero se equivocan (eso espero), fue este King Quest V. La técnica utilizada por Sierra sorprendió a muchos. Se trataban de escenarios pintados en su totalidad a mano y que luego pasaban por un proceso de escaneado que daba resultado a lo que puedes ver en pantalla (o en los screenshoots, si quieres).

En este aspecto, quizás esta aventura sea la más bella (visualmente hablando) de toda la producción de Sierra. Hay montones y montones de escenarios, desde bosques y desiertos hasta paisajes helados, océanos y castillos oscuros.

La manera de presentar los gráficos no era totalmente nueva, no había nada que Sierra no hubiera hecho antes, me refiero por ejemplo a las escenas no interactivas, por poner un ejemplo a la introducción, con un plano de Graham y Cedric hablando o el encuentro entre el Rey y Cassima. Lo mismo puedes encontrar en Leisure Suit Larry 3, pero claro está, la flamante VGA hacía que todo pareciese más real, lo más cercano que había de ver una película en tu ordenador.

Jugar a King Quest V resultó ser una experiencia incomparable con tal de presenciar su magnífico trabjo artístico.

Sonido
La verdad es que siento una debilidad por las aventuras antiguas que utilizan como banda sonora los MIDIS, dentro de este campo se han hecho verdaderas obras de arte como los Leisure Suit Larry o la banda sonora de Day of The Tentacle. Pero la música de la aventura no llega a estos límites, no es tan soberbia como las antes citadas, pero sí se fusiona muy bien con las imágenes, como la entrada subterránea al reino de los Gnomos o nuestro encuentro con la princesa Alicia convertida en árbol.

Pero lo más impresionante fue la versión CD-ROM del mismo, con voces digitalizadas dirigidas por la propia Roberta Williams y Mark Seibert. Destacaremos la voz del Rey Graham, que no es otro que Josh Mandel, el co-autor de Freddy Pharkas y Space Quest VI, que ya tenía experiencia en doblajes.

Puzzles
Espero no herir la sensibilidad de todos los fanáticos de la saga de Roberta Williams, pero la aventura resultó ser una catástrofe de dimensiones descomunales. Me explico. ¿Que es lo que hace de Sam And Max (por poner un ejemplo) o Discworld Noir una aventura terriblemente adictiva? La libertad de acción, por supuesto. Quiero decir, que puedes ver todas las localidades (a las que tengas acceso), explorar a tu aire, recoger objetos y luego ir probrando en que lugar podrían usarse, ¿no? Pues aquí nada de eso. Los puzzles están muy, pero que muy mal planteados. Vamos a poner un ejemplo: para derrotar a la bruja del bosque necesitas un par de cosas (no quiero tampoco chafarte el desarrollo, por si todavía no has jugado), pues bien si ya has conseguido una, pero no la otra y te enfrentas a la bruja ella no te matará, pero tampoco tú podrás librarte de ella, la solución sería volver atrás y recoger ese objeto que te falta, pero resulta que NO puedes salir del bosque, por lo que quedarás dando vueltas por él intentado buscar que és lo que te falta mientras que la solución para derrotar a la bruja no está en el bosque, si no en otro lugar al que no podrás acceder.

Otro ejemplo de ello es que si no has recogido un objeto al principio del juego no podrás solucionar algunos puzzles, ya que no podrás volver a Serenia a recogerlo.

En fin, puzzles ilógicos como derrotar a un yeti tirándole un pastel a la cara, vamos, como si esto fuera una película de humor muda y laberintos muy mal planteados, me refiero al laberinto subterraneo del Castillo de Mordack, con unos cambios de perspectiva que hacía que el jugador acabase desorientado fuesen cuales fuesen sus movimientos.

En resumen, un desastre.

Vicio
Si has leido el apartado anterior (el de los puzzles) quizás ya te puedas hacer una idea de lo que depara King Quest V en este aspecto, ¿verdad?

Quizás sea la aventura de Sierra más injusta y que más hace la puñeta al jugador junto a Space Quest IV. El rey Graham puede morir de cualquier manera, agarraos que allá va: muerto de sed, convertido en sapo, atacado por unos bandidos, atacado por una serpiente, por un yeti, por unas arpías, por unos lobos, por una serpiente de mar, se puede caer por un barranco y ahogado (estos dos últimas maneras son ya clásicas en Sierra), ahogado por Mordack, dejado para la eternidad en una celda, ¿sigo?

Pues ya te puedes hacer a la idea, y eso no es todo, y es que para conseguir alguna que otra pista o saber en qué lugares no podemos entrar tendremos que morir. Totalmente injusto, al menos eso creo yo. Éste ha sido uno de los grandes problemas de las aventuras de Sierra para ser tan aclamadas como las de LucasArts (siempre hablando en términos de jugabilidad).

No es una aventura disfrutable, no lo es. Deberemos salvar la partida muchísimas veces, cada vuelta a la esquina puede ser una trampa, hay puntos en la aventura donde dan casi ganas de dajarla: el desierto (donde lo más considerable sería hacerse con un mapa de él) o el laberinto.

Problemas mal planteados y la posibilidad de morir (bueno, ¿posibilidad? mejor diría la posibilidad de seguir con vida) son los responsables de que en este aspecto King Quest V no fuera la aventura que podía haber sido. Aunque la calidad gráfica hará que consigas acabártelo aunque sea una de las aventuras más deseperantes de toda la historia de Sierra.

Resumen
Odiado y querido al mismo tiempo. Esa es mi opinión. Siempre he tenido debilidad por esta aventura, pero me sentí muy defraudado jugándola. Roberta Williams está considerada como una de las mejores diseñadoras de aventuras...pero creo que no lo dirán por este King Quest V.

Reportaje por Ronsherma

Volver arriba