El Paraíso de la Aventura - Soluciones - Larry 5

> > LEISURE SUIT LARRY 5

> > Pagina WEB:
> > El Paraíso de la Aventura
> > Todas las aventuras graficas que puedas imaginar, concursos, votaciones, midis ...
> > http://aventura.unicity.es

> > Fecha:
> > 02 / 04 / 00

> > NOTA PREVIA
> > Las aventuras graficas son mas divertidas cuando juegas sin pistas ni solucion, de este modo cuando acabas la aventura has pasado por una serie de situaciones que te resultaron dificiles de resolver, y esto hace que la experiencia haya sido aun mas divertida. Por eso recomiendo que juegues a la aventura sin la solucion y solo en caso de que te hayas quedado verdaderamente atascado, uses la solucion para poder continuar, no para terminarla directamente.

> > SOLUCIÓN

> > Un par de cosas antes de empezar:

> > -Apunta todos los números que nos da el juego: los teléfonos de la publicidad en el aeropuerto, los códigos que veamos en el Datapack, algún que otro código en K-Rap Radio, etc... Nos servirán más tarde.

> > Si no lo habeis apuntado pinchad aquí.

> > -Cada vez que lleguemos a nuestro destino, tanto a Larry como a Patti, se le dará la opción de grabar la partida. Grábala, ya que una vez dentro de los edificios tendremos que hacerlo todo bien, si no es así volvemos a cargar esa partida.

> > 1. ¡Larry tiene trabajo! (Principio del Juego)
> > 2. Passionate Patti recibe un encargo.(Edificio del F.B.I)
> > 3. Larry y la consulta de Chi-Chi Lambada. (Miami)
> > 4. Patti nos toca...el teclado (Rever Records)
> > 5. Larry y su disco duro. (El Hard Disk Café)
> > 6. Patti se da una ducha en K-Rap Records. (K-Rap Records)
> > 7. La ciudad del juego...( y no es Las Vegas). (Atlantic City)
> > 8. Larry Laffer héroe nacional. (El avión)
> > 9."Julius" (Washington)

> > 1. ¡Larry tiene trabajo!

> > Lo primero que tendremos que hacer es llevar a nuestro jefe, Silas Scruemall el café. Nos encargará la tarea de grabar a tres chicas para el concurso de "Las chicas más sexy de América". Vamos primero a la oficina, que es la puerta de la derecha del recibidor. Entramos. En la mesa vemos que alguien se ha dejado su tarjeta de Aerodork Express, la cogemos (¿quien sabe? a lo mejor la podremos utilizar). En uno de los cajones del archivador de la derecha están las tres carpetas con las fichas de las chicas a quienes tenemos que grabar: Michelle, Lana y Chi-Chi.

> > Salimos de la oficina y nos vamos a la sala de video. Allí cogemos las tres cintas vírgenes que están en la parte inferior de la pantalla y las pasamos por el desmagnetizador para poder borrarlas. Cogemos también el cargador de batería de la cámara, que se encuentra en un cajón. Ya lo tenemos todo lo que necesitamos de la habitación. Si tenemos tiempo podemos encender la radio y disfrutar de la banda sonora del juego.

> > Al salir al recibidor podemos cargar la cámara de video (no es necesario hacerlo aquí), enchufamos el cargador a la red y luego conectamos la videocámara. La recogemos (ya estará cargada). Salimos fuera y una limusina nos llevará al aeropuerto.

> > Allí podremos elegir a qué sitio podemos ir: Miami, Atlantic City o Nueva York. El orden no importa, no tendremos que desplazarnos de un lugar a otro para conseguir objetos. Optaremos por Miami (por poner un ejemplo).

> > Nada más bajarnos de la limusina vamos a la términal de billetes e introducimos la tarjeta que birlamos de la oficina. Nos dará el destino a escoger (Miami) seguido de una hora determinada. Consultamos la hoja de protección del juego (¿la tienes?) e introducimos los códigos. Recogemos el billete de embarque y entramos en el aeropuerto.

> > Una cámara nos seguirá los pasos. Para poder entrar en el avión deberemos enseñar a la cámar nuestro billete de avión con lo que nos dejará pasar. Una vez dentro vemos que nuestro avión está preparado para despegar, introducimos en la ranura nuestro billete para Miami, nos acomodamos en el avión, coge la revista y nos dormimos. Soñamos con Patti.

> > 2. Passionate Patti recibe un encargo.

> > Tras tocar un buen repertorio de canciones y recibir el aplauso de cuatro gatos que están en el bar. Nos dirigimos a nuestro jefe, no nos pagará y nos echará a la calle. Allí vemos como se acerca el inspector Desmond y nos lleva a las oficinas secretas del F.B.I.

> > Cuando hayamos recibido la misión y nos encontremos en el laboratorio. Miramos al ingeniero que está trabajando en un arma secreta. Vamos hacia la derecha. Miramos los dos empleados que manipulan un...¿eso que es?¿Un sostén-ametralladora? Vamos de nuevo hacia la derecha y nos harán una ficha. Agente 88. Suena bien. Miramos al último ingeniero. Entramos en el despacho del doctor Conejo.

> > Cuando hayamos acabado la revisión salimos y vemos que no hay nadie. Nos han dejado un aparatito en la mesa, lo cogemos y también los dos cartuchos Rom (estos se introducirán en el aparto y nos darán toda la información que necesitemos). Cogemos también el sostén blindado. Nos lo ponemos.

> > Salimos y cogemos la limusina. Metemos uno de los cartuchos ROM en el Datapack (el de Reverse Biaz, por ejemplo) y se lo enseñamos al chófer.

> > 3. Larry y la consulta de Chi-Chi Lambada.

> > Llegamos a nuestro destino: Miami. Si no hemos cargado la cámara antes, lo haremos aquí, en el enchufe que está a la izquierda, al final del todo. Si te fijas, en los carteles de publicidad hay un par de empresas que nos interesa llamar: la de alquiler de limusinas y otra de recuperación de documentos perdidos. Como no tenemos dinero nos iremos directos a la máquina de tabaco donde cogeremos un par de monedas.

> > Llamamos en el único teléfono que funciona a la empresa de los documentos y nada más colgar nos facilitarán unos papeles de residencia que encontraremos en la papelera al salir del aeropuerto.

> > La otra cosa que tenemos que hacer es llamar a la casa de limusinas para que nos vengan a recoger.

> > Salimos y vemos llegar a nuestra limusina, acordaos de recoger los papeles de residencia de la papelera. Nos metemos dentro, enseñamos a la chófer la tarjeta de visita de la consulta del dentista.

> > Una vez dentro para poder pasar a la consulta rápido (de lo contrario haremos un largo cuestionario para darnos hora vete a saber cuando) coge el tapete de encima de la mesa y colócatelo en la cabeza, así es. Pareces que tienes un verdadero dolor de muelas. Habla con la enfermera y te hará pasar a la consulta.

> > Nada más llegar Chi Chi Lambada, enciende la cámara de video y ponte a grabar. Dale los papeles de residencia y habla con ella hasta que te lleve al gimnasio.

> > Más tarde...

> > ¡Uf!¡Qué dolor! Bueno, ya tenemos a una chica grabada. Vuelve a la consulta y llama por teléfono a la casa de limusinas para que te vengan a buscar. En el aeropuerto elige destino Nueva York (o Atlantic City, el que quieras) y métete en el avión.

> > Acuerdate de recargar la batería de la cámara.

> > 4. Patti nos toca...el teclado

> > En la limusina deberemos coger la botella de champán. Entramos en el edificio y vemos a la izquierda un directoria al que le faltan letras, pero descubrimos en qué planta se encuentra nuestro destino. No podremos coger el ascensor a menos que se lo digamos al conserje. Hacemos precisamente eso y bajará el ascensor.

> > Al subir podremos coger el disco de oro y ponerlo en el tocadiscos. Entramos en el estudio y hacemos la prueba. Cuando estemos con Reverse, utilizamos la botella de champán en él y sacaremos toda la información que deseemos.

> > Una vez en la limusina, metemos el Rom de K-Rap Records y se lo enseñamos al chófer. Comenzamos a soñar...

> > 5. Larry y su disco duro.

> > Este aeropuerto me suena...

> > Vamos directos al cepillo de limosna para poder coger un par de monedas. Hacemos lo mismo que en Miami, es decir: buscamos transporte en los carteles de publicidad. Llamamos en el único telefono disponible y salimos.

> > Le enseñamos al chófer la servilleta del Hard Disk Café y nos relajamos...hasta que encontremos una agenda a nuestro lado, repleta de tarjetas de crédito. La cogemos (¡cómo no!).

> > Para entrar deberemos sobornar al encargado, dándole una cantidad elevada. Nos dará una cinta perforada como los datos antiguos de ordenador. En la revista que cogistes del avión viene un artículo muy interesante, leela. Ahora usa la tarjeta perforada en la caja de música y pasaremos de ser un cliente a ser un supercliente.

> > Metemos la cinta en el terminal y se nos abrirán las puertas, recogemos la cinta, entramos y nos sentamos. Por allí viene Michelle. Metemos la cinta en la otra terminal (se la quedará, aunque ya no nos hará más falta) y nos sentamos en la única mesa que queda libre.

> > Habla con Michelle y siéntate con ella cuando te lo pida. Ahora sacamos la cinta donde habíamos grabado a Chi Chi y metemos una cinta virgen. Comenzamos a grabar...

> > Hablamos con ella y le damos la agenda con todo el dinero. Cuando se coma su postre también nos (la)comerá a nosotros.:)

> > Llamamos por teléfono para que nos vengan a buscar, vamos a el aeropuerto. Aprovecha ahora para recargar la batería y dirígete a Atlantic City.

> > 6. Patti se da una ducha en K-Rap Records.

> > Entramos en el edificio, de hecho parece pequeño, pero mirad por el otro lado.

> > Para entrar en el despacho deberemos usar el código que se encuentra en el Rom (Mirad el Datapack).

> > Cogemos el abrecartas del escritorio, lo usamos en el tiesto y encontraremos la llave del escritorio. Los usamos en el escritorio y en el cajón y encontraremos lo que andamos buscando: pruebas incriminatorias. Aparte de eso encontraremos un número (coged papel y lápiz y anotadlo). Hacemos unas fotocopias con esos documentos. Devolvemos los originales a su sitio y dejamos todo como lo habíamos encontrado.

> > Nos damos una ducha ya que estaremos hechos un asco. La ducha resulta ser un ascensor que baja a los estudios. Ponte la ropa que encuentres abajo y métete en el estudio B usando el código que encontraste antes en el cajón del escritorio.

> > Coge una bobina del armario para poder grabar las pruebas y colócala en el magnetoscopio. Pulsa botones arriba de la mesa de mezclas hasta que escuchemos a los raperos, entonces apretamos otro botón hasta que se ponga en funcionamiento el magnetoscopio y comencemos a grabar.

> > Una vez nos hayan descubierto, rebobinamos la bobina y nos la quedamos. Volvemos a tocar los botones hasta que escuchemos por los altavoces donde estamos y gritamos fuerte al micrófono, esto hará que se rompan los cristales y podamos salir.

> > 7. La ciudad del juego...( y no es Las Vegas).

> > Como viene siendo costumbre, tendremos que buscar unas monedas, estarán en una de las máquinas tragaperras. Llamamos a la limusina (mirando el anuncio correspondiente) y le enseñamos al chófer la caja de cerillas.

> > En Atlantic City sin dinero no somos nada, aunque sea dinero de mentira. Habla con la chica de la puerta y le adivinaremos el número. Lo echamos en una de las máquinas tragaperras.

> > Salvad la partida.

> > Cada vez que aumentes tus ingresos vuelve a salvar la partida y ves probando. ¿Que te equivocas? Pues recuperas esa partida y sigue intentandolo hasta conseguir unos mil dólares aproximadamente. Entramos en la sala y pagamos al gorila para poder sentarnos y presenciar el concurso. Salimos y nos vamos al paseo marítimo. Buscamos la tienda de los patines y alquilamos unos. Nos vamos a un banco y nos los ponemos. Vamos hacia la izquierda hasta que nos encontremos con Lana. Hablamos con ella y quedamos para luego.

> > Pagamos al gorila de nuevo para poder participar en la pelea. Preparamos la cinta nueva y comenzamos a grabar. Subimos a pelear con lana.

> > Cuando terminemos pedimos un taxi al hombre de la puerta y nos vamos de vuelta a Los Ángeles.

> > 8. Larry Laffer héroe nacional.

> > ¡Vaya, hombre! Y creías que el viaje de vuelta sería tranquilito. El avión se precipita hacia el suelo,así que manten la calma y hazte cargo de la situación. Coge los controles del avión y ¡hop! te has convertido en el héroe. Hasta el presidente te ha llamado.

> > 9."Julius"

> > En la fiesta, cuando Mr. Big, o lo que es lo mismo, Julius te esté apuntando, ponte el sujetador metálico (si no lo habías hecho ya) y dispárale. Acabareis todos metidos en el helicóptero presidencial para disfrutar de un buen fin de semana.

> > Aquí se acaba. ¿Ya está todo? Bueno, no hay ninguna norma escrita que las aventuras deban ser largas y difíciles, ¿no?

> > Para Larry:

> > Servicio de Limusinas:

> > MIAMI: 555-8544
> > NEW YORK: 552-4668
> > ATLANTIC CITY: 563-4468 Llamar desde el aeropuerto (El portero del casino llamará a la limusina desde el casino)

> > Otros servicios:

> > RECOGIDA DE DOCUMENTOS PERDIDOS: 554-1272

> > Para Patti:

> > Teléfono de contacto con el F.B.I. (Inspector Desmond): 556-2779

> > Códigos de seguridad:

> > 45954
> > 18158
> > Para la puerta del despacho y para el estudio.

> > Volver arriba

> > Solución por Jose