Objetos - Página de Hollywood Monsters

OBJETOS
(PRIMERA PÁGINA)
Aquí tenéis la lista de los objetos que podéis coger durante el juego con la imagen de TODOS y cada uno de ellos. Están divididos según el lugar en el que los encuentras y en cada uno hay tres partes: 'Donde lo encontramos', 'Para qué nos sirve' y 'Como lo utilizamos'. Para que la página no vaya tan lenta, los objetos están divididos en dos páginas. Además, como hay tantos, es probable que me haya descuidado alguno: si tú descubres que es así, házmelo saber. Gracias.
Primera página:

Mansión Hann. (Sue) | Mansión Hannover (Ron) | M.K.O. Y Museo

Agenda
Cartera
Hoja de libreta
Hueso
Invitación
Llaves
Magnetófono
Manivela
Tarjeta de Hannover
Trapo
Vaso

Agenda
Algodón
Bisturí
Cadena
Cartera
Cerebro de Frankie
Cinta de Sue
Control remoto
Cordón
Dinero
Globo
Increíble h. menguante
Imán

Invento del dr. Mosca
Jeringuilla
Magnetófono
Maletín de Jack
Micrófono
Nota de Frankie
Paquete del dr. Mosca
Pie de micro
Ponchera
Revienta-Cráneos
Rodaja de limón
Serrucho
Tíquet del guardarropa

Alambre
Bolso de Taffy
Bote de pintura
Folleto adelgazamiento
Lupa
Maletín de maquillaje
Paraguas
Pase de Taffy
Película de los Cocteau
Pelota de béisbol
Pinta uñas multicolor
Placa
Póster
Rata
Saxofón
Sobre de Billy Ford

Segunda página:

Egipto | Suiza | Transilvania | Australia

Bastón de Ra
Diente de tigre
Flor del Nilo
Gafas de Sol
Navaja multiusos
Pamela
Parte de Frankie
Pelo de Amesis-Huni
Pergamino
Semillas de Flor del Nilo

Aguja e hilo quirúrgicos
Diario de Frankie
Margarita laxante
Mazo
Palo
Salero
Varita busca-oro

Escocia
Cáscara de huevo
Huevo

Aceite
Camafeo Samarkanda
Camisón
Candil
Cuadro
Cuerda
Filete de carne
Frasco de perfume
Gominola
Hueso
Paja
Parte de Frankie
Pastillero
Píldoras del dr. Mabuse

Baraja de cartas
Calcetín de Karl
Calzoncillos h. lobo
Carta de Gunther
Diamante
Espejo
Frasco capilar
Gorro de aviador
Libro de Karl
Llave
Madero
Pala
Papiro de Gunther
Parte de Frankie
Piedra
Pinzas
Sobre de Gunther
Varita busca-diamantes

( )
Agenda

| Donde la encontramos: Sue ya la lleva cuando empieza el juego. Para que nos sirve: para nada. Como la utilizamos: -

Cartera

| Donde la encontramos: al igual que la agenda, el magnetófono y la invitación, Sue la lleva cuando empezamos a jugar. Para que nos sirve: tampoco sirve para nada. Como la utilizamos: -

Hoja de libreta

| Donde la encontramos: en el cuaderno de la mesa de Joseph. Para que nos sirve: para saber lo que ha escrito Frankie. Como la utilizamos: frotándola con el trapo con carbón, así se puede ver lo que se había escrito en la hoja de arriba.

Hueso

| Donde lo encontramos: en el cuerpo de Húmero. Para que nos sirve: para poder distraer a Joseph y coger una hoja de la libreta. Como lo utilizamos: se lo debemos tirar a la planta-perro en dirección a la puerta del salón de baile.

Invitación

| Donde la encontramos: ya la lleva Sue al principio. Para que nos sirve: para poder entrar (o mejor dicho, intentarlo) en la fiesta de Hollywood Monsters. Como la utilizamos: tenemos que enseñarla a Joseph.

Llaves

| Donde las encontramos: en la cintura de Bruno. Para que nos sirven: para poder abrir la puerta del despacho del sr. Hannover. Como las utilizamos: simplemente, usándolas con la cerradura de la puerta del despacho.

Magnetófono

| Donde lo encontramos: es el último de los objetos que Sue lleva cuando empezamos el juego. Para que nos sirve: para grabar la entrevista con Frankie (y otras entrevistas también). Como lo utilizamos: cuando Frankie empieza a hablar, Sue lo pone a grabar sin que nosotros tengamos que hacer nada.

Manivela

| Donde la encontramos: encima una mesa del despacho de Taffy. Para que nos sirve: para poder transformar el despacho de la secretaria en un dormitorio para ella y Hannover. Como la utilizamos: poniéndola en el gramófono y girándola.

Tarjeta de Hannover

| Donde la encontramos: nos la da Otto cuando Sue intenta ir a las bodegas. Para que nos sirve: para abrir la puerta del despacho de Taffy. Como la utilizamos: pasándola por la puerta (como en las películas).

Trapo

| Donde lo encontramos: en el guardarropa. Para que nos sirve: para leer el mensaje que ha escrito Frankie. Como lo utilizamos: frotándolo con la hoja de la libreta.

Vaso

| Donde lo encontramos: en la terraza de la mansión. Para que nos sirve: para distraer Bruno y poderle coger las llaves de Hannover. Como lo utilizamos: llenándolo de ponchera y dándoselo a Bruno para que beba, deje las llaves al descubierto y las podamos coger.

( )
Agenda (Pulsa en el nombre para verla en grande)

| Donde la encontramos: Ron la lleva cuando empezamos a jugar con él. Para que nos sirve: para apuntar las direcciones de algunos de los monstruos actores. Como la utilizamos: cuando alguien dice alguna dirección interesante, Ron ya la apunta sin necesidad de que nosotros tengamos que hacer nada.

Algodón

| Donde lo encontramos: dentro del maletín de Jack el destripador. Para que nos sirve: para engrasar los raíles de la polea mecánica de las bodegas. Como lo utilizamos: primero la tenemos que untar con grasa, después engancharla con el pie de micro y finalmente engrasar los raíles.

Bisturí

| Donde lo encontramos: dentro del maletín de Jack el destripador. Para que nos sirve: 1-Para cortar el cordón que protege la estatua de la mansión Hannover. 2-Para cortar un trozo de carne en la habitación de Gwendolyn. Como lo utilizamos: 1-Simplemente, poniendo "Usar bisturí con cordón". 2-Igual de sencillo, solamente usándolo con la carne.

Cadena

| Donde la encontramos: enganchada entre el fantasma que está en el escenario del salón de baile Hannover y una bola de hierro. Para que nos sirve: para poder levantar la reja de las bodegas. Como la utilizamos: tenemos que atarla entre la polea mecánica y la reja y decirle Quasimodo que tire de la cuerda de la polea.

Cartera

Donde la encontramos: ya la lleva Ron cuando empezamos.
Para que nos sirve: dentro hay dinero (35). Aunque con el dinero que nos da Aki por el camisón de Sherilyn y el calcetín de Karl Hecker, tenemos lo suficiente para comprar lo que necesitamos. O sea que no sirve para nada.
Como la utilizamos: para sacar el dinero tan solo hace falta poner "Abrir cartera".

Cerebro de Frankie

| Donde lo encontramos: en la despensa de François. Para que nos sirve: para que Frankie pueda recuperar la memoria y nos diga todo lo que sabe. Como lo utilizamos: poniéndolo dentro de la cabeza de Frankie (lógico, ¿no?).

Cinta de Sue

| Donde la encontramos: debajo la reja de las bodegas Para que nos sirve: para escuchar lo que grabó Sue: el secuestro de ella y de Frankie. Como la utilizamos: poniéndola dentro del magnetófono.

Control remoto del invento del dr. Mosca

| Donde lo encontramos: en el paquete que tenía guardado en el guardarropa. Para que nos sirve: para poner en marcha su invento para hacer llover. Como lo utilizamos: pulsando un botón.

Cordón

| Donde lo encontramos: protegiendo la estatua de la Mansión Hannover. Para que nos sirve: para poder entrar en la habitación de Sherilyn. Como lo utilizamos: primero lo atamos con la cuerda que encontramos en la mazmorra del castillo del conde Drácula, y después lo ponemos en un saliente que nos permita hacer de Tarzán y entrar a la habitación de Sherilyn.

Dinero

| Donde lo encontramos: 35 los encontramos en la cartera de Ron, y el resto lo conseguimos vendiendo tejidos a Aki. Para que nos sirve: para comprar semillas de flor del Nilo, y el pergamino con el conjuro para volver a alguien al Mas Allá. Como lo utilizamos: dándoselo a Suki.

Globo

| Donde lo encontramos: debajo la mesa de Joseph. Para que nos sirve: para poder distraer a François y entrar en su despensa. Como lo utilizamos: debemos llenarlo de gas y simular un escape de gas en la cocina.

Increíble Hombre Menguante

| Donde lo encontramos: en la mesa de la terraza. Para que nos sirve: en el final del juego, él es quien nos desata para que pueda mover las manos. Como lo utilizamos: no es necesario hacer nada: cuando pasan un par de minutos desde que nos secuestran, él sale sin que nosotros tengamos que realizar ninguna acción.

Imán

| Donde lo encontramos: dentro del micrófono. Para que nos sirve: para poder provocar una explosión en la mina del hombre lobo y de ésta manera coger el diamante mas grande del mundo y una de las partes de Frankie. Como lo utilizamos: pegándolo en el pastillero (hecho de metal) del conde Drácula y enganchándolo al pico de Karl Hecker.

Invento del dr. Mosca

| Donde lo encontramos: en el paquete que tenía guardado en el guardarropa. Para que nos sirve: para hacer llover y poder realizar el experimento que devuelve a Frankie a la vida. Como lo utilizamos: lo debemos colocar en el techo del molino y pulsar un botón del control remoto.

Jeringuilla

| Donde la encontramos: dentro del maletín de Jack el destripador. Para que nos sirve: para coger un poco de sabia de una planta. Como la utilizamos: usándola como una jeringuilla normal en una planta. Sólo eso.

Magnetófono (Pulsa en el nombre para verlo en grande)

| Donde lo encontramos: ya lo lleva Ron cuando empezamos. Para que nos sirve: para poder escuchar la cinta de Sue. Como lo utilizamos: poniendo la cinta dentro del aparato y poniéndolo en marcha.

Maletín de Jack el Destripador

| Donde lo encontramos: al lado de Jack el destripador, que está durmiendo en el guardarropa. Para que nos sirve: dentro de él hay unas cuantas cosas útiles: algodón, una jeringuilla, un bisturí y un serrucho de cirujano. Como lo utilizamos: abriéndolo para coger las cosas.

Micrófono

| Donde lo encontramos: en el escenario del salón de baile de la mansión Hannover. Para que nos sirve: dentro suyo hay un imán que necesitamos para poder pasarnos el juego- Como lo utilizamos: para sacar el imán solo es necesario abrirlo.

Nota de Frankie

| Donde la encontramos: nos la da el hombre invisible cuando Ron habla con él. Para que nos sirve: simplemente para que Ron sepa que Frankie le envió una nota al hombre invisible diciéndole que debían reunirse urgentemente en las bodegas. Como la utilizamos: leyéndola, como es de suponer.

Paquete del dr. Mosca

| Donde lo encontramos: guardado en el guardarropa. Para que nos sirve: dentro suyo hay el invento del dr. Mosca y su control remoto. Como lo utilizamos: al igual que el micrófono, tan solo es necesario abrirlo.

Pie de micro

| Donde lo encontramos: en el escenario del salón de baile de la mansión Hannover. Para que nos sirve: para poder engrasar los raíles de la polea mecánica en las bodegas. Como lo utilizamos: pegándolo al algodón empapado con grasa y untando el algodón (se debe poner encima el pie de micro porqué sino no llega) en los raíles.dentro del maletín de Jack el destripador.

Ponchera

| Donde la encontramos: en la terraza de la mansión. Para que nos sirve: para poder llenarlo de agua en la laguna subterránea de las minas. Como la utilizamos: poniéndola debajo de la cascada de agua.

Revienta-Cráneos

| Donde lo encontramos: lo tiene Junior. Para que nos sirve: para poder entrar en las mazmorras del castillo de Drácula. Como lo utilizamos: poniéndolo en un agujero para que se haga más grande.

Rodaja de limón

| Donde la encontramos: en la terraza de la mansión, debajo del increíble hombre menguante. Para que nos sirve: para hacer el suero de la vida que permite que Frankie resucite (es uno de los 5 ingredientes). Como la utilizamos: poniéndola en la cubeta de una de las máquinas del laboratorio secreto de Frankenstein.

Serrucho

| Donde lo encontramos: dentro del maletín de Jack el destripador. Para que nos sirve: para cortar la cadena que une al fantasma del escenario de la mansión junto con una bola de hierro Como lo utilizamos: pues simplemente cortando la cadena, sin mas complicaciones.

Tíquet del guardarropa

| Donde lo encontramos: en el bolsillo del dr. Mosca. Para que nos sirve: para poder coger su paquete. Como lo utilizamos: dándoselo a Charlie, el encargado del guardarropa.

Alambre

| Donde lo encontramos: en el estudio de grabación, enrollado en un hilo. Para que nos sirve: si lo convertimos en una ganzúa, podemos abrir la puerta de la cárcel. Como lo utilizamos: lo debemos usar con la navaja-alicate para poder dar la forma de ganzúa. Después solo se debe utilizar como una llave en la puerta.

Bolso de Taffy

| Donde lo encontramos: en el colgador del despacho. Para que nos sirve: para coger de dentro suyo el pase para entrar en el museo de cera. Como lo utilizamos: abriéndolo y sacando el pase.

Bote de pintura

| Donde lo encontramos: en el estudio de grabación. Para que nos sirve: para crear una falsa entrada a la ratonera de la celda de Sue. Como lo utilizamos: tenemos que pintar una puerta pequeña en una placa.

Folleto de adelgazamiento

| Donde lo encontramos: en el buzón de los estudios M.K.O. Para que nos sirve: para poder dar al Conde Drácula un falso bote de adelgazamiento. Como lo utilizamos: pegándolo en una botella (debemos engancharlo con resina de árbol).

Lupa

| Donde la encontramos: en la mesa de Taffy. Para que nos sirve: para poder encontrar un pelo de Amesis-Huni en su sarcófago. Como la utilizamos: simplemente mirando a través de ella.

Maletín de maquillaje

| Donde lo encontramos: lo tiene Charlie Bog mientras está maquillando a una figura de cera. Para que nos sirve: dentro suyo hay un pinta uñas multicolor. Como lo utilizamos: abriéndolo para sacar el pinta uñas.

Paraguas

| Donde lo encontramos: en el paragüero del despacho de Taffy. Para que nos sirve: para poder subir al techo del molino de Suiza. Como lo utilizamos: "enganchando" el paraguas (con Ron sujetado a él) en una de las aspas.

Pase de Taffy (Pulsa en el nombre para verlo en grande)

| Donde lo encontramos: dentro del bolso de Taffy. Para que nos sirve: para poder entrar en el museo. Como lo utilizamos: debemos enganchar una foto de Robert Feynman en el lugar de la foto de Taffy y enseñar éste carnet falso al guardia del museo.

Película "Los malvados gemelos Cocteau"

| Donde la encontramos: nos la tiran cuando intentamos entrar en el estudio de grabación durante el rodaje. Para que nos sirve: para que el hombre lobo la pueda ver; y mientras lo hace nosotros podemos coger algunas cosas de su guarida. Como la utilizamos: diciéndole al hombre lobo que tenemos ésta película y colocándola en su proyector.

Pelota de béisbol

| Donde la encontramos: en la vitrina de "Vito pies descalzos" del museo de cera. Para que nos sirve: para dejar al guardia fuera de combate. Como la utilizamos: después de cogerla, tenemos que tirarla a la cabeza del guardia para poder huir de la cárcel.

Pinta uñas multicolor

| Donde lo encontramos: dentro del maletín de maquillaje de Charlie Bog. Para que nos sirve: para distraer al guardia del museo. Como lo utilizamos: dominando a Sue, debemos llamar al guardia para que nos venga a pintar las uñas de los pies.

Placa

| Donde la encontramos: en la celda de Sue. Para que nos sirve: para crear una falsa ratonera para que el ratón de la celda de Sue quede atontado. Como la utilizamos: pintándola con pintura negra simulando un agujero de ratonera y después poniéndole encima de la ratonera verdadera.

Póster de una película de Robert Feynman (Pulsa en el nombre para verlo en grande)

| Donde lo encontramos: en la celda de Sue. Para que nos sirve: para poder crear un pase falso y entrar en el museo. Como lo utilizamos: tenemos que enganchar la cara de Robert Feynman en el pase de Taffy.

Rata

| Donde la encontramos: en la ratonera de la celda de Sue. Para que nos sirve: para distraer a Taffy y poder coger su bolso. Como la utilizamos: dándosela a Taffy. Ella pensará que es un gatito e irá a por un poco de leche.

Saxofón

| Donde lo encontramos: en el despacho del sr. Hannover. Para que nos sirve: para conseguir el diario secreto de Frankie. Como lo utilizamos: simplemente, dándoselo al hombre ciego.

Sobre de Billy Ford para Charlie Bog

| Donde lo encontramos: cuando llamamos al sr. Ford, él nos lo envía por correo instantáneo. Para que nos sirve: para que Charlie deje de maquillar a la figura de cera y podamos coger su maletín de maquillaje. Como lo utilizamos: se lo tenemos que dar a Charlie.

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