El Paraíso de la Aventura - Leisure Suit Larry 1 AGI

Título del juego: Leisure Suit Larry In The Land of the Lounge Lizards

IMAGENES
La caja del juego Puede que aquí encontremos alguien A por la pivita de la mesa Más imagenes

MAS COSAS...

- Screenshots

CALIFICACIÓN

HISTORIA | 9
GRAFICOS | 7
SONIDO | 5
PUZZLES | 9
VICIO | 9
TOTAL | 7'8

Cómo calificamos

Volver al índice

Compañia: Sierra
Año: 1987

Descripción:
Hacía tiempo que Sierra había distribuido una pequeña aventura conversacional (por aquél entonces la compañía se llamaba On-Line Systems) llamada Pornography, la cual había sido un éxito sorpresa para todo el mundo. Ken Williams, fundador junto a su mujer Roberta, ofreció a Al Lowe la oportunidad de poner al día ese pequeño clásico usando el nuevo interfaz AGI (Adventure Game Interpreteer) que se había usado en King Quest.

Al Lowe creyó que Pornography estaba desfasada, por lo que cogió el esquema central de la aventura y le añadió un carismático protagonista central: Larry Laffer, un vendedor ambulante de software.

Lsl1 fue un juego que supuso una revolución, un juego destinado en principio a adultos (de ahí el test que se te hacía al principio) acabó como la aventura más original que se había concebido hasta el momento.

Historia
Larry Laffer se encuentra en Lost Wages, de noche frente al bar de Lefty. Cree que esa noche le será propicia para hacer una vez por todas lo que nunca ha hecho con una mujer. Con lo que recorrerá toda la ciudad en busca de chicas que estén dispuestas a pasar un rato con él.

Gráficos
Estamos hablando de 1987, cuando los gráficos en un PC (mejor dicho, un IBM) estaban en la prehistoria. A pesar de ello todos los gráficos de Larry son muy bonitos, llenos de colorido, aunque estén hechos a base de grandes píxeles. La belleza de esos gráficos era obra de Mark Crowe, un grafista que de Sierra que estaba en ese mismo momento creando otra aventura para ellos, Space Quest (¿os suena?). Crowe hizo todo el trabajo gráfico en cuatro semanas (en Sierra trabajaban a toda velocidad).

Las chicas que hablaban con Larry ocupaban toda la pantalla y según lo que le decías cambiaba de expresión.

Ahora resulta gracioso ver a Larry hecho con unos cuatro píxeles, pero por aquél entonces verlo andar era toda una delicia.

Sonido
Beep-beep. Todo salía por el altavoz interno. Nada más cargar el juego podíamos oír una alegre melodía be-bop, compuesta por Al Lowe en su piano en quince minutos. Hay más sonidos en la aventura, pero son puntuales, como cuando aparece el taxi o algún que otro personaje, aparte de alguna que otra musiquilla.

Más no se le podía pedir.

Puzzles
Uno de los problemas de las aventuras conversacionales (esta no lo es, es un híbrido entre conversacional y aventura gráfica) era el parser. En algunas conversacionales el vocabulario era limitado para poder realizar una acción había que dar con la palabra exacta y en algunas ocasiones esto era más difícil que los puzzles de la aventura en sí misma. Con esta aventura apenas había ese problema, el AGI era muy flexible en ese aspecto, reconocía infinidad de palabras, incluso algunas que no servían para nada en todo el juego pero que eran respondidas por un gracioso comentario.

Para llevarse de calle a las chicas había que realizar un montón de cosas, hay que decir que el juego no era lineal, teníamos acceso a casi todos los lugares desde el principio, con lo que había menos posibilidades de estancarse.

Vicio
Los que habeis jugado a la versión VGA os podeis hacer una idea. Larry 1 tenía el don de que cualquiera podía quedarse pegado al monitor todo el rato, ya que cada lugar donde estábamos era toda una sorpresa. Si te aburrías podías ir a jugar al blakjack en el casino, era indispensable para acabar el juego, pero había gente que lo hacía.

Resumen final
Os puedo asegurar que es una pena que no nos llegara traducido al castellano. Hoy en día puede dar mucho tiempo de juego a los aventureros menos exigentes (abstenerse todos los fanáticos de las 3d y las voces digitalizadas). Se trata de una aventura que hizo época. El manejo es bastante cómodo, aunque haya alguno que deteste escribir. El único problema que tenemos (los de aquí, claro) es el idioma. La única manera de que volviera a cobrar vida este clásico entre sonotros sería que estuviese en castellano. ¿Quien sabe? A lo mejor algún grupo amateur pone en marcha una traducción...

Si, ya despierto, ya...

Reportaje por Jose

Volver arriba