El Paraíso de la Aventura - Leisure Suit Larry 7

Título del juego: Leisure Suit Larry VII: Love For Sail

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La caja del juego El Larry más definido de toda la historia Una aventura de dibujos animados Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 8
GRAFICOS | 9
SONIDO | 9
PUZZLES | 9
VICIO | 9
TOTAL | 8'8

Cómo calificamos

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Compañia: Sierra
Año: 1996

Descripción:
El final de la serie de Larry Laffer llegó con este últimpo capítulo, Love For Sail. Una pena que el ligón más desastroso del mundo aventurero acabase en este capítulo. ¡Pero qué capítulo!

Historia

La historia comienza donde acabó la sexta parte, es decir: en la cama con Shamara, la chica millonaria que ocupaba la suite más lujosa de La Costa Lotta. Shamara buscaba un significado existencial a su vida, pero tras pasar una noche con Larry, se lo vuelve a plantear y lo deja plantado (como es habitual en Larry), esposado y con la cama incendiándose. Tras lograr escapar de este lío, Laffer consigue unas vacaciones un lujoso crucero. En este maravilloso viaje, se realizará un concurso. El ganador pasará una noche con la maciza capitana Quemuslos. Larry intentará por todos los medios conseguir ese ansiado premio, aunque vuelva a ser humillado por sexta...(perdón, he perdido la cuenta) vez.

Gráficos

Dibujos animados. Esa es la única manera para definirlo. Jugando tenemos la impresión de estar ante una auténtica película (mientras hablamos con un personaje se producirá unos contraplanos, por ejemplo cuando estemos hablando con Drew Barringmore en la piscina). Esta vez la serie se presenta en SVGA, dejando atrás los ya desfasados (pero muy efectivos) gráficos en VGA y CGA de las anteriores entregas.

Aunque la calidad de los gráficos es superior, los primeros planos de las mujeres (¿te acuerdas cuando debíamos de establecer "contacto visual" con ellas para poder verlas a toda pantalla) ya no son tan detallados (y estáticos), algo lógico, ya que el diseño de los gráficos y los personajes tienen que estar unificado. Aquellos dibujos de mujeres eran sensacionalmente increibles, llegando a un punto(como Fawn, en LSL1, un prodigio del dibujo) en que nos cuestionábamos si aquello era una fotografía. Ahora tenemos a unas chisas estilizadas, delicadamente dibujadas pero no tan realistas. Aunque sigue siendo guapas. ¿Se ligaría Larry a alguien fea? Bueno, si se le pone a tiro...

Sonido

Algunos podemos escuchar la voz de Larry por primera vez, si es que no hemos jugado a la versión CD-ROM de LSL6. Pero de nuevo en inglés. ¿Una pena? No, relativamente. Y es que viendo como han tratado los distribuidores españoles (Coktel) los productos de Sierra no era de extrañar. Mientras podíamos escuchar la voz de Guybrush, leer todos los textos en nuestro idioma de cualquier juego deLucasArts, los apasionados de las aventuras de Sierra se quedaron sin los siguientes títulos: Gabriel Knight II, Phantasmagoria I y II, Space Quest VI y una pequeña maravilla de 1988, Colonel´s Bequest.

En fin, a lo que íbamos. Las voces son soberbias, la voz de Larry es perfecta, encaja muy bien con el personaje y las chicas tienen un tratamiento entre sexy y paródico. Otro elemento maravilloso es el narrador. Todo lo que hagamos tiene una respuesta del narrador, con lo que se consigue una química entre él y Larry que funciona a la perfección. Más de una vez nos reiremos, ya que cuando tiene ocasión el narrador, dejará a Larry en ridículo.

En cuanto a la música sigue la misma línea que las anteriores. ¡Pero se acabaron los MIDIS! Ahora disfrutaremos de sonido digital. El tema de "For your tighs only" (el tema central de la serie) ahora es más jazzístico que nunca y grabado en una sesión con músicos de verdad, como el resto de la música.

Otra novedad es la inclusión de temas cantados. Si alguien se acuerda en LSL1 del bar de Lefty y su máquina de discos o del tocadiscos en el gimnasio de Cavaricci Vuarnet en LSL6 sabrá que podíamos escoger un tema de todos los que habían, esta vez lo haremos con el L.P. de las cantantes country que actuan en el crucero.

Y aparte de todo esto tendremos canciones originales de ¡Kool And The Gang! (el desfile de moda) y algo de música clásica también (el "viaje ácido" de Larry y la secuencia final).

Puzzles

Los más diversos y los más pícaros de toda la serie. Desde dar un cambiazo de libros a tirarse un pedo para despejar a la gente, pasando por un sinfín de trampas que deberemos hacer para poder ganar el concurso. Es que si no fuera así, Larry no ganaría ninguna prueba y menos la de resistencia sexual.

Habrá algunos momentos de auténtica pesadilla, pero serán muy pocos. En este aspecto el juego es muy simpático y casi casi se jugará sólo.

Hablemos de la interfaz que es bien curiosa. Ya no queda nada del SCI (el de los iconos de Sierra). Esta vez se ha optado por un originalísimo interfaz al estilo Windows. ¡Sí! Y resulta muy pero que muy eficaz. Imaginemos que apuntamos con el cursor un objeto (¡el cursor es un condón! Éste está recogido y cuando muestra un punto caliento éste se...pone...TIESO), bien. al lado del objeto nos saldrá una pestañita con el nombre en cuestión y otra pestañita se desplegará para mostrar las opciones. Lo mismo servirá cuando deseemos combinar objetos. Aunque parezca algo rebuscado resulta magnífico.

Otra cosa que hay que decir es que algunas acciones las deberemos escribir por el teclado, no serán muchas pero son necesarias para completar la aventura. Pero creedme, no es ningún problema, aunque nos pensemos que Al Lowe añoraba en ese momento las aventuras conversacionales y sus primeros Larries. También servirá este sistema para descubrir montones de huevos de pascua, que curiosamente el juego nos lo hará saber por poner en una esquinita el dibujo de un huevo. De ejemplo ahí va uno: cuando estemos con Drew en la piscinas, seleccionamos la rama molesta, escribimos apartar y ¡sorpresa!

Vicio

Desde que empecemos a jugar por primera vez y nos quedemos atascados pasará mucho tiempo. Bueno, algunos se han quedado atascados en la cama incendiada al comienzo del juego. Y es que tenemos vía libre para inspeccionar (casi) todo el barco, como pasaba en LSL6. Si nos aburrimos de jugar, queremos descansar un poco o hay un puzzle que no sepamos como superarlo podremos ir al Salón del Orgulloso Marinero Enano y sentarnos a escuchar los chistes del autómata de George Clinton, que no parará de contar chistes (hay muchísmos). Y este es uno de los puntazos que tiene el programa. Está cargado de chistes, frases con doble sentido, guiños a los juegos anteriores y como hemos dicho antes un montón de huevos de pascua.

Comentario final

Quizás sea el juego más completo de Larry, para mí es el más divertido y con el que más me he reido (junto con LSL6) . Cargado de grosería, divertimiento y adicción sin limítes. Merece la pena jugarlo como tributo a Al Lowe (que en ese momento llegaba a una inspiración sublime) por los buenos ratos que nos ha hecho pasar junto a su alter ego Larry Laffer.

Para acabar no os olvideis de pasaros por http://www.alllowe.com y mandarle un e-mail para apoyarle. Hay cientos y cientos de jugadores que lo hacen, esperando que esto haga abrir los ojos a la nueva dirección de Sierra (o el que tenga los derechos en este momento) y volver a poner la serie en marcha. Al Lowe está encantado de hacerlo por octava vez.

Reportaje por Jose

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