
<html><title>El Para&iacute;so de la Aventura - Runaway: A Road Adventure</title>
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<center><table width=468 height=60 border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" bgcolor=#FFFFFF>
  <tr> 
    <td width=468 height=60 bgcolor="#FFFFFF" valign="middle" align="center"> 
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<div align="center"> 
  <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><a name="top"></a></b></font></p>
  <table width="694" border="0" align="center">
    <tr valign="top"> 
      <td colspan="2" height="193"> 
        <div align="center"><br>
          <img src="cabecera.JPG" width="494" height="154"> </div>
      </td>
    </tr>
    <tr> 
      <td width="443" rowspan="3"> 
        <div align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font color="#990099">Título 
          del juego:</font></b> </font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Runaway, 
          a Road Adventure</font></div>
      </td>
      <td width="241" rowspan="7" valign="top"> 
        <div align="center"></div>
        <div align="center"> 
          <div align="left"></div>
          <table width="223" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
            <tr valign="top"> 
              <td height="148"> 
                <div align="center"> 
                  <table width="215" align="center" cellpadding="0" cellspacing="1" vspace="0" hspace="0" border="1" bordercolordark="#663366" bordercolorlight="#C068FC" bgcolor="#8C3CA4">
                    <tr valign="top" bgcolor="#993399"> 
                      <td colspan="3" height="2" valign="middle"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="1"> 
                        &nbsp; &nbsp;<font size="2">IMAGENES</font></font></b></font></td>
                    </tr>
                    <tr valign="middle" bgcolor="#000000"> 
                      <td colspan="3" height="97"> 
                        <p align="center"><img src="caja.JPG" tppabs="http://aventura.metropoli2000.com/discworld/portada.png" width="151" height="212"><br>
                          <font size="1"
                        face="Arial, Helvetica, sans-serif">La caja del juego 
                          </font></p>
                        <p align="center"><img src="Brian.jpg" tppabs="http://aventura.metropoli2000.com/discworld/shootp.png"
                        width="200" height="141"><font size="1"
                        face="Arial, Helvetica, sans-serif"> El protagonista del 
                          juego.</font></p>
                        <p align="center"><img src="runaway11.jpg" tppabs="http://aventura.metropoli2000.com/discworld/shootpp.png"
                        width="197" height="131"><br>
                          <font size="1"
                        face="Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;Qui&eacute;n 
                          se resiste a sus encantos?</font></p>
                        <p align="center"><a href="scrshots.php" tppabs="http://aventura.metropoli2000.com/discworld/scrshots.htm"><font
                        size="2"
                        face="Arial, Helvetica, sans-serif">Más imagenes</font></a><br>
                          &nbsp; </p>
                        </td>
                    </tr>
                  </table>
                </div>
              </td>
            </tr>
            <tr> 
              <td height="148"> 
                <table width="151" align="center" cellpadding="0" cellspacing="1" vspace="0" hspace="0" border="1" bordercolordark="#663366" bordercolorlight="#C068FC" bgcolor="#8C3CA4">
                  <tr valign="top" bgcolor="#993399"> 
                    <td colspan="3" height="17" valign="middle"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="1"> 
                      &nbsp;&nbsp;<font size="2">MAS COSAS...</font></font></b></font></td>
                  </tr>
                  <tr valign="middle" bgcolor="#000000"> 
                    <td colspan="3" height="97"> 
                      <ul>
                        <li><a href="http://www.paraisoaventura.com/skazz_nuevo/index.php"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Soluci&oacute;n</font></a><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></li>
                        <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><a href="scrshots.php">Screenshots</a></font></li>
                      </ul>
                    </td>
                  </tr>
                </table>
              </td>
            </tr>
            <tr> 
              <td> 
                <p>&nbsp;</p>
                <table border="1"
                cellpadding="0" cellspacing="0" width="143"
                bgcolor="#8C3CA4" bordercolor="#000000"
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                  <tr> 
                    <td align="center" width="100%"
                        bgcolor="#8C3CA4" height="17"><font
                        size="1"
                        face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>&nbsp;&nbsp;</b></font><font
                        size="2"
                        face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>CALIFICACIÓN</b></font></td>
                  </tr>
                  <tr> 
                    <td align="center" valign="top"
                        colspan="3" bgcolor="#000000" height="97">
                      <table
                        border="0" width="100%">
                        <tr> 
                          <td width="79%" height="2"><font
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>HISTORIA</b></font></td>
                          <td width="21%" height="2"><font size="2"><b><font size="3" face="Arial, Helvetica, sans-serif">7</font></b></font> 
                          </td>
                        </tr>
                        <tr> 
                          <td width="79%" height="2"><font
                                size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>GRAFICOS</b></font></td>
                          <td width="21%" height="2"><font
                                size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>9</b></font> 
                          </td>
                        </tr>
                        <tr> 
                          <td width="79%" height="2"><font
                                size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>SONIDO</b></font></td>
                          <td width="21%" height="2"><font
                                size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>8</b></font> 
                          </td>
                        </tr>
                        <tr> 
                          <td width="79%" height="2"><font
                                size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>PUZZLES</b></font></td>
                          <td width="21%" height="2"><font
                                size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>7</b></font> 
                          </td>
                        </tr>
                        <tr> 
                          <td width="79%" height="2"><font
                                size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>VICIO</b></font></td>
                          <td width="21%" height="2"><font
                                size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>9</b></font> 
                          </td>
                        </tr>
                        <tr> 
                          <td width="79%" height="2"><font
                                color="#FF0000" size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>TOTAL</b></font></td>
                          <td width="21%" height="2"><font
                                color="#FF0000" size="3"
                                face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>8</b></font> 
                          </td>
                        </tr>
                      </table>
                    </td>
                  </tr>
                </table>
                <div align="center"> <font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><a href="como.php">C&oacute;mo 
                  calificamos</a></font><br>
                </div>
                <p>&nbsp;</p>
                <p align="center"><font size="2"><a href="portada.php"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Volver 
                  al índice</font></a></font></p>
                <p align="center">&nbsp; </p>
              </td>
            </tr>
          </table>
        </div>
      </td>
    </tr>
    <tr> </tr>
    <tr> </tr>
    <tr> 
      <td width="443"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font color="#990099">Compa&ntilde;ia:</font></b> 
        </font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Pendulo 
        Studios</font></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td width="443"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font color="#990099">A&ntilde;o:</font></b> 
        2001</font></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="443" valign="top" height="327"> 
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font color="#990099">Descripci&oacute;n</font><br>
          </b></font></p>
        <p align="left"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Tuvimos 
          que esperar seis meses, s&iacute;, pero finalmente Pendulo Studios y 
          Dinamic Multimedia publicaron Runaway a finales de Junio de 2001. Quiz&aacute; 
          todos hab&iacute;amos puesto todas nuestras esperanzas aventureras en 
          este juego, pero la verdad es que ni tanto ni tan poco: Runaway es bueno, 
          pero no una maravilla.</font></p>
        <p align="left"><font color="#990099" size="2"
        face="Arial"><strong>Historia<br>
          </strong></font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Brian 
          Basco es un joven estudiante neoyorquino al que han dado la oportunidad 
          de su vida: el profesor Silva, de la universidad de Berkeley, le hab&iacute;a 
          ofrecido el puesto de f&iacute;sico que tanto se hab&iacute;a trabajado. 
          Sin embargo, cierto incidente cambiar&aacute; su vida. Mientras se dirig&iacute;a 
          a devolver un libro a una biblioteca de la ciudad antes de emprender 
          su viaje, una joven se cruza en su camino, y, aunque Brian hace lo posible 
          por evitarlo, la chica es arrollada por su coche, y cae inconsciente 
          sobre el asfalto. Brian la lleva hasta el hospital donde se recupera 
          y le cuenta su historia y el por qu&eacute; de haber cruzado tan repentinamente 
          por delante de su coche: deb&iacute;a guardar el crucifijo que su padre 
          le hab&iacute;a dado antes de morir a manos de dos capos de la mafia, 
          y ahora ten&iacute;a que descubrir por qu&eacute; val&iacute;a tanto 
          aquella pieza y qu&eacute; buscaban de su padre aquellos dos mafiosos. 
          Adem&aacute;s, ten&iacute;a que escapar de &eacute;stos. Brian acabar&aacute; 
          seducido por los encantos de la chica (y qui&eacute;n no), y acceder&aacute; 
          a ayudarla. A partir de aqu&iacute;, la trama est&aacute; llena de traici&oacute;n, 
          mentiras y kil&oacute;metros de viaje para resolver un caso muy propio 
          de George Stobbart.</font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">La 
          historia la podemos encontrar en multitud de pel&iacute;culas y juegos 
          de este estilo, recuerda especialmente a Broken Sword: Chico joven, 
          apuesto, conoce inesperadamente chica, guapa, alta, delgada, y se ve 
          involucrado en historia llena de peligros, extra&ntilde;as civilizaciones 
          (que, casualmente, siempre aparecen), y los mafiosos o malos de turno. 
          A pesar de todo, la historia no es mala y est&aacute; bien enlazada, 
          s&oacute;lo peca de poco original, adem&aacute;s tiene sus puntos buenos,como 
          por ejemplo la manera en que descubrimos para qu&eacute; sirve el crucifijo 
          y lo que viene despu&eacute;s de &eacute;ste, y la forma en que lo que 
          nos cuenta Gina nos mantiene en vilo hasta lo que nos dice posteriormente, 
          que sorprende bastante, y nos aclara las cosas.</font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Resulta 
          chocante la manera tan idiota en que la historia nos es contada: Brian 
          aparecer&aacute; al empezar cada cap&iacute;tulo sentado en una silla 
          y nos empezar&aacute; contando la historia como si fu&eacute;semos ni&ntilde;os 
          de teta. Por ejemplo, el primer cap&iacute;tulo comienza de una forma 
          similar a como yo lo hac&iacute;a con mis cuentos en 1&ordm; de E.G.B. 
          : &quot;Hola, me llamo Brian Basco, tengo 23 a&ntilde;os, y os voy a 
          contar una historia.&quot; Para colmo, en final tambi&eacute;n es bastante 
          idiota (mucha gente dice que es sorprendente y genial, yo m&aacute;s 
          bien lo veo est&uacute;pido y facil&oacute;n), de alguna manera u otra 
          recuerda al final de Igor: Objetivo Uikokahonia, aunque el de este &uacute;ltimo 
          estaba bastante mejor realizado</font></p>
        <p align="left"><font color="#990099" size="2"
        face="Arial"><strong>Gráficos</strong></font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Hay 
          que reconocer que Runaway posee los escenarios m&aacute;s bonitos y 
          trabajados que se hayan visto nunca en una aventura gr&aacute;fica 2D, 
          y en esto s&iacute; ayuda mucho la resoluci&oacute;n utilizada. Gracias 
          a &eacute;sta, no falta un solo detalle en cada un de los escenarios 
          del juego, ni se ve un p&iacute;xel fuera de sitio, ni objetos dentados, 
          ni defecto alguno. No hay m&aacute;s que admirar los primeros escenarios 
          del juego en el hospital, o el del risco tras la cueva en el oeste, 
          con su scroll multidireccional (s&iacute;, han hecho escenarios incluso 
          m&aacute;s grandes que las 1024x768, con scrolls suav&iacute;simos en 
          todas las direcciones) y la animaci&oacute;n de la catarata de fondo: 
          magistral. Ni que decir tiene que los fondos han sido dibujados a mano 
          y posteriormente fueron escaneados, pero el color obviamente ha sido 
          dado en un ordenador, y esto se nota en los degradados de muchos objetos 
          que componen los escenarios, y hay que decir que les ha quedado espl&eacute;ndidamente.</font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Los 
          sprites en el juego son tambi&eacute;n magn&iacute;ficos, los personajes 
          poseen las animaciones m&aacute;s flu&iacute;das realizadas nunca para 
          un juego de este tipo, como podremos comprobar al ver a Brian moverse 
          mientras nos cuenta la historia desde su silla al principio de cada 
          cap&iacute;tulo. Para esto, como explicamos en el preview del juego, 
          ha ayudado mucho el plugin utilizado para tal tarea: primero los personajes 
          se modelan en 3D, para luego convertirlos con este plugin a 2D, por 
          lo cual la animaci&oacute;n es tan suave como en las 3D. Destacar tambi&eacute;n 
          el magistral sistema de antialias del que goza el juego, sprites y fondos 
          se integran de forma estupenda, realmente parece que los personajes 
          se encuentran en cada una de las localizaciones. </font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Sin 
          embargo, los 1024x768 p&iacute;xels tienen tambi&eacute;n un punto muy 
          negativo: la calidad de los v&iacute;deos del juego. Realizar un v&iacute;deo 
          con esas dimensiones resultar&iacute;a en montones y montones de megabytes 
          de animaciones. Por ello, los v&iacute;deos en el juego no est&aacute;n 
          hechos a esta resoluci&oacute;n, sino que est&aacute;n reducidas y despu&eacute;s 
          son escaladas para adaptarse a las 1024x768. Esto da lugar a unas animaciones 
          bastante m&aacute;s pixeladas que el propio juego, diferenciandose demasiado 
          entre las escenas interactivas y las que no lo son, teniendo las primeras 
          bastante m&aacute;s calidad gr&aacute;fica que las no interactivas. 
          </font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Podemos 
          ver que los v&iacute;deos son, adem&aacute;s, uno de los aspectos menos 
          trabajados: las animaciones son muy poco.... vivas. Me explico; por 
          ejemplo, cuando vemos la intro y Gustav y Feodor est&aacute;n interrogando 
          al padre de Gina, veremos primero una animaci&oacute;n genial, muy flu&iacute;da, 
          de uno de los matones golpe&aacute;ndole, para despu&eacute;s observar 
          como todo el v&iacute;deo se para excepto la zona de la cabeza de Gustav, 
          mientras &eacute;ste habla. O sea, que lo &uacute;nico que vemos moverse 
          es su boca, el resto del v&iacute;deo es est&aacute;tico. Esto supongo 
          se har&iacute;a para ahorrar espacio, ya que los v&iacute;deos, a pesar 
          de no llegar a 1024x768, si utilizan unas dimensiones elevadas, y el 
          resultado es bastante &quot;cutre&quot; y poco realista. Los primeros 
          planos y los movimientos de c&aacute;mara son algo pobres y dan un aspecto 
          bastante poco profesional. Quiz&aacute; est&eacute; siendo demasiado 
          cr&iacute;tico, pero la verdad es que me choc&oacute; bastante cuando 
          v&iacute; la cara de mam&aacute; Dorita frente a frente, en primer plano, 
          por poco sufro pesadillas.</font></p>
        <p><font color="#990099" size="2"
        face="Arial"><strong>Sonido<br>
          </strong></font><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Runaway 
          posee una banda sonora compuesta de 24 temas entre los que destaca uno 
          s&oacute;lo: el tema principal, titulado Runaway (que pod&eacute;is 
          descargaros de la p&aacute;gina oficial de Pendulo Studios), e interpretado 
          por una banda llamada Liquor y con voz de Vera Dom&iacute;nguez, a la 
          que me gustar&iacute;a felicitar por su magistral imitaci&oacute;n de 
          la cantante de the Cramberries, muchos cre&iacute;mos que era este grupo 
          quien interpretaba el tema. El resto de temas son corrientuchos y ambientales, 
          y, como siempre, existen 2 o 3 temas que son el principal cambiado de 
          ritmo o remezclado, como suele ocurrir en este tipo de juegos, lo cual 
          demuestra las ganas de trabajar que tienen siempre los compositores.</font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">El 
          doblaje es bastante bueno, con voces que ya conocemos de otras aventuras 
          gr&aacute;ficas como Grim Fandango (la voz de Brian es la de Manny Calavera), 
          o Monkey Island 3 (la voz de uno de los hermanos Sandretti es la de 
          Hagis McMutton). En general el doblaje muy bueno, hay que destacar tambi&eacute;n 
          el movimiento de los labios que est&aacute; sincronizado perfectamente 
          con las voces en castellano, algo que yo todav&iacute;a no he visto 
          en ninguna aventura (s&iacute; lo he visto en ingl&eacute;s, sin embargo).Me 
          ha sorprendido bastante la voz de Gina, la mejor escogida de todas, 
          una voz que le queda magn&iacute;ficamente, aunque haya ocasiones en 
          que pierda un poco el hilo y la interpretaci&oacute;n se pierda un poco</font>..</p>
        <p align="left"><font color="#990099" size="2"
        face="Arial"><strong>Puzzles<br>
          </strong></font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Runaway 
          no posee lo que son puzzles propiamente dichos demasiado complicados, 
          sin embargo, existen en el juego dos factores que lo hacen en ocasiones 
          excesivamente dif&iacute;cil: uno es la exagerada linealidad del juego, 
          y el otro la resoluci&oacute;n gr&aacute;fica. </font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Si 
          Hollywood Monsters ya era demasiado lineal, Runaway duplica o triplica 
          toda linealidad vista antes en una aventura. Tenemos que coger los objetos 
          y realizar muchas acciones justo cuando a Pendulo le d&eacute; la gana 
          que lo hagamos. Por ejemplo (ojo, spoiler) , en el primer cap&iacute;tulo, 
          al descubrir la espita anti-incendios todos suponemos lo que hay que 
          hacer: activarla y despertar a Gina con el agua. Pero al intentar hacerlo 
          con las cerillas, el protagonista nos dir&aacute; que &quot;no ve raz&oacute;n 
          para hacer eso ahora&quot;. Para poder resolver el puzzle tendremos 
          que abrir el libro que encontramos en el trastero de al lado, en el 
          cual se nos dice que el tranquilizante que ha tomado Gina pierde sus 
          efectos al mojarse. Lo l&oacute;gico ser&iacute;a que el texto del libro 
          sirviera como PISTA y no como acci&oacute;n obligada para resolver el 
          puzzle. Un 50% de los puzzles del juego son de este tipo, no podremos 
          coger un objeto o realizar a una acci&oacute;n simplemente porque a 
          Brian &quot;no le parece adecuado hacerlo ahora&quot;, tendremos que 
          ense&ntilde;arle la luz de una manera u otra para que el protagonista 
          se d&eacute; cuenta, lo cual provoca que comencemos a acordarnos de 
          la familia de cierto protagonista de una aventura gr&aacute;fica por 
          la que tuvimos que esperar m&aacute;s de seis meses (y no me refiero 
          a Simon the Sorcerer). </font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">El 
          excesivo detalle y la mayor resoluci&oacute;n utilizada jam&aacute;s 
          en una aventura gr&aacute;fica tambi&eacute;n pueden llegar a dificultar 
          bastante el juego. Si a veces con una resoluci&oacute;n de 640x480 ya 
          nos costaba encontrar un objeto muy bien escondido, ahora con 1024x768 
          esto se triplica (tenemos multitud de ejemplos en el juego, como el 
          spray o el clavo), y m&aacute;s a&uacute;n si todos los objetos que 
          podamos coger est&aacute;n tan bien dibujados como el resto del escenario 
          (de hecho casi forman parte de &eacute;l). Esto pasa en Runaway muy 
          a menudo y a veces tambi&eacute;n es desquiciante, porque si con resoluciones 
          menores ya nos fastidiaba tener que pasar el rat&oacute;n por toda la 
          pantalla para &quot;ver si se&ntilde;ala algo&quot;, ahora tendremos 
          que recorrer mucha m&aacute;s pantalla.</font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">De 
          todas formas, si no fuera por estos dos detalles, Runaway no ser&iacute;a 
          una aventura excesivamente dif&iacute;cil, y a&uacute;n con estos no 
          llega al nivel de Mundodisco o el propio Hollywood Monsters, as&iacute; 
          que el juego se da pasado en algo menos de una semana (sobretodo porque 
          no es demasiado largo, sino todo lo contrario).</font></p>
        <p align="left"><font color="#990099" size="2"
        face="Arial"><strong>Vicio<br>
          </strong></font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Runaway 
          podr&iacute;a enganchar mucho m&aacute;s de lo que lo hace (que, sinceramente, 
          es mucho), sino llega a ser por la inmensidad de problemas t&eacute;cnicos 
          con los que el juego sali&oacute; al mercado. Yo, personalmente, tuve 
          la oportunidad de disfrutar de 5 de ellos, 4 de los cuales pudieron 
          solucionarse gracias a los 3 parches que hasta el momento se han programado, 
          pero uno de ellos tuve que solucionarlo yendo a un ordenador ajeno y 
          haci&eacute;ndome un &quot;savegame&quot;. A estas alturas uno llega 
          a preguntarse qu&eacute; diablos hac&iacute;a Pendulo en esos 6 meses 
          de retraso adem&aacute;s de batallar legalmente con Dinamic Multimedia, 
          y en qu&eacute; se basan esos estrictos controles de calidad de los 
          que alardeaba la propia distribuidora semanas antes de editar el programa. 
          </font></p>
        <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">De 
          todas formas, y a pesar de todas las cr&iacute;ticas expuestas arriba, 
          he de decir que vicio en Runaway, hay mucho, y a m&iacute; especialmente 
          me ha enganchado como hac&iacute;a tiempo que no me enganchaba una aventura 
          (a excepci&oacute;n de Discworld 2, el cual tambi&eacute;n jugu&eacute; 
          recientemente y me vici&oacute; como ninguno). Runaway es, a todas, 
          luces una aventura muy muy buena, pero que si te paras a analizarla 
          tiene muchos defectos y que no cumple todas las espectativas que hab&iacute;amos 
          (al menos yo) puesto en ella. Quiz&aacute; ese fuera el problema, pusimos 
          muchas (demasiadas) esperanzas en una de las pocas aventuras que salen 
          en estos &uacute;ltimos d&iacute;as, y a a algunos nos defraud&oacute; 
          bastante. </font></p>
        <p><font face="Arial" size="2" color="#FFFFFF"><b><font color="#880080">Resumen 
          Final<br>
          </font></b></font><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#FFFFFF">Runaway, 
          en resumen, en contra de los que muchos pensaban, ni crea escuela, ni 
          es el ejemplo a seguir por todas las compa&ntilde;&iacute;as, aunque 
          s&iacute; es una buena opci&oacute;n a escoger (vistas las &uacute;ltimas 
          producciones (como Monkey Island 4 y su magn&iacute;fico final, podemos 
          decir que es la mejor). Runaway no marca la pauta, sigue la pauta (eso 
          s&iacute;, bastante bien).</font></p>
        <p align="right"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Reportaje 
          por <font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><a href="mailto:kelmer@wanadoo.es"><b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">KeLMeR</font></b></a></font><font size="3"></font></font></p>
        </td>
    </tr>
    <tr> 
      <td width="443" valign="top" height="19"> 
        <p align="center">&nbsp;</p>
        </td>
    </tr>
  </table>
  
  <br>
  <a href="#top"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Volver arriba</font></a> 
</div>
</body>
</html><!-- Servidor EU3 -->
