El Paraíso de la Aventura - Monkey Island Saga - Monkey Island 4

Título del juego: La Fuga de Monkey Island

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La caja del juego Una curiosa luna de miel para los Threepwood La nueva profesión de Meathook Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 7
GRAFICOS | 8
SONIDO | 9
PUZZLES | 9
VICIO | 8
TOTAL | 8

Cómo calificamos

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Compañia: Lucas Arts
Año: 2000

Descripción:
En 1990 apareció, rompiendo barreras, una de las más aclamadas aventuras gráficas de todos los tiempos: The Secret of Monkey Island. El gran revuelo que causó, por aquellos tiempos, con sus correctos gráficos en 16 colores hizo que, un año después, Lucasarts sacara a la venta su continuación: The Secret of Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge. También premiada por la crítica y venerada por el público. En 1995, Ron Gilbert, el creador de los dos éxitos, abandonó LucasArts para crear Cavedog, compañía diseñadora del popular Total Anihilation y que quebró en 1999 tras el fracaso de Total Anihilation - Kingdoms. Pero la ausencia de Ron Gilbert en LucasArts no impidió a la compañía que en 1997 sacaran a la venta The Curse of Monkey Island, tercera entrega de las aventuras y desventuras del ya por entonces pirata más popular en el mundo del software de entretenimiento, sin duda una de las mejores aventuras gráficas en 2D no exenta, eso sí, de críticas por parte del público. Ahora, a finales del año 2000, ya está a la venta la cuarta entrega de la saga de La Isla de los Monos, Guybrush Threepwood vuelve a la carga en La Fuga de Monkey Island.

Historia:
En La Fuga de Monkey Island Guybrush y Elaine vuelven de una "atípica" luna de miel sólo para encontrarse Melêé Island extrañamente desierta. Una vez en Melêé Island la pareja descubre que han declarado muerta a la Gobernadora Elaine y que un misterioso Charles L. Charles se ha presentado candidato como futuro gobernador de la Isla. Mientras Elaine organiza elecciones en Melêé Island, Guybrush deberá viajar hacia Isla Lucro para hablar con los abogados del abuelo Marley y así aclarar el asunto. Pero Guybrush descubre que en la herencia del abuelo de Elaine se encuentran los planos para construir un talismán de inmenso poder vudú llamado el Insulto Definitivo. Y que un capitalista australiano lo quiere conseguir para convertir la zona de las Tres Islas en un paraíso turístico y eliminar de una vez por todas a los piratas. Pero detrás de esta maldad hay otra más grande llamada... LeChuck!

Gráficos:
Para la creación de La Fuga de Monkey Island se ha usado una versión mejorada del motor de Grim Fandango. Los escenarios son en dos dimensiones pero con gráficos en 3D prerenderizados consiguiendo una magnífica ambientación y un genial estilo entre lo realmente "pirata" y lo cómico. Podríamos decir que el conjunto de más de 90 escenarios es uno de los puntos mas fuertes del juego, eso y su inigualable humor del que ya hablaremos. Los personajes y objetos sí son en 3D renderizados en tiempo real, los primeros con una correcta expresión y un buen número de graciosos gestos. El número de polígonos en los personajes no es demasiado alto, cosa que se podría haber mejorado mucho, pero permite poner a varios personajes en un mismo escenario sin, de esa manera, ralentizar el juego. Sin embargo, en comparación con Grim Fandango se ha incrementado el detalle de los personajes considerablemente. Para hacernos una idea, Manny Calavera, el protagonista de Grim Fandango, está compuesto por un total de 350 polígonos, mientras que Guybrush está formado por más de 1000, cosa que se nota en el hecho de que tanto la boca como los dedos son poligonales. Las texturas de los personajes dejan un poco que desear por su simplicidad, pero hay que pensar que en realidad los personajes son "dibujos animados" y no personas reales. La Fuga de Monkey Island posee, al igual que Grim Fandango, escenas de video prerenderizado de buena calidad que podremos ver tantas veces como queramos una vez que nos lleguemos a ellas. En estas escenas podremos ver a los principales personajes de la serie más vivos y más expresivos que nunca, cosa que será de agradecer para los seguidores de la saga.

Sonido:
En La Fuga de Monkey Island podremos disfrutar de lo que será, muy probablemente, el último trabajo de Michael Land para LucasArts, pues el compositor abandonó la compañía justo después de acabar el juego. La música, como viene siendo habitual en la saga, es de lo más pegadiza (no lo descubriremos ahora) y consigue hacernos emocionar en algunos momentos puntuales. En esta entrega podremos gozar de una música algo mejor, si cabe, de la de The Curse of Monkey Island.

Mención aparte merece el doblaje, que ha conseguido levantar polémica. Y precisamente la voz de Guybrush es la que menos ha gustado debido al tono agudo (demasiado para mi gusto) del protagonista, cosa que se arregla en las escenas no interactivas del juego, haciendo creer a mucha gente que incluso al protagonista lo doblan dos personas diferentes. Junto a este "problema" se une un error del juego que hace que la mayoría de las frases habladas comiencen demasiado pronto o algo cortadas (nada demasiado serio, cosa de media letra), error que se subsana con la Actualización a la versión 1.1 del programa.

Salvo estos dos "fallos" leves, hay que decir que el doblaje no es para nada malo (como aseguran las malas lenguas) y que las voces españolas de La Fuga de Monkey Island son las mismas, lógicamente, que las de The Curse of Monkey Island.

Puzzles:
En esta cuarta entrega se ha eliminado el modo lite del juego, quedando solo un nivel de dificultad único y mostrando, una vez mas, como se pretende recuperar el espíritu de la primera parte (episodio de la saga preferido por los creadores de La Fuga de Monkey Island).

El juego consta de 4 capítulos llenos de enigmas enrevesados, algún que otro puzzle realmente difícil y buenas dosis de humor, que debemos superar si queremos descubrir el secreto del Insulto Definitivo.

El tiempo que tardemos en completar La Fuga de Monkey Island dependerá de nuestra habilidad con las aventuras gráficas, con lo que para un jugador novato en el género puede ser de un periodo de mas de un mes, y para un jugador experto de 8 a 14 días. Lo cual quiere decir que es un juego tan "corto" (como dicen algunos, y con razón) como la tercera parte. Lo que viene a ser aproximadamente el 80% de Grim Fandango.

Todos los puzzles de La Fuga de Monkey Island están impregnados con ese humor tan característico de la saga, un humor a veces inteligente y a veces vulgar o carente de sentido. Pero lo que realmente "da vida" a ese humor es la personalidad de los personajes la gran parte de los cuales repiten papel en la saga, como Stan, el vendedor pesado o la señora del vudú. Todos estos personajes gozan de una personalidad propia y en muchos casos previamente definida en otras partes de la saga.

Vicio:
EI juego engancha, como viene siendo habitual en las aventuras de Guybrush, desde el primer momento. Con un grado justo de dificultad y muy buenas dosis de humor hará que nos quedemos enganchados a la pantalla hasta haber finalizado ese puzzle que se nos queda. De ahí que los expertos (y viciados) nos lo hayamos pasado en poco mas de una semana.

Comentario final:
Un juego de obligada adquisición para los amantes de La Isla de los Monos, muy recomendado para los que disfrutan con las aventuras gráficas y en especial los que les gusta el sabor de las viejas aventuras pero con la tecnología de hoy día, y también una buena elección para los que les gusten los buenos juegos de verdad y estén hartos de tanto clónico. Pues con La Fuga de Monkey Island vas a gozar como un niño de un buen juego de piratas y maldiciones que, además, lleva el tan respetado (y con razón) sello de Lucas.

Reportaje por Greven

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