El Paraíso de la Aventura - Nightlong

Título del juego: Nightlong - Union City Conspiracy

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 7
GRAFICOS | 9
SONIDO | 7
PUZZLES | 8
VICIO | 9
TOTAL | 8

Cómo calificamos

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Compañia: Trecision
Año: 1998

Descripción
Resulta algo bastante triste, pero de vez en cuando se nos escapa una buena aventura gráfica, el motivo puede ser la escasa publicidad, el bajo nivel de ventas o el hecho de no ser una aventura de alguna compañía conocida de sobras. Un buen ejemplo de ello es Nightlong, una aventura de una compañía italiana que a más de uno le sorprendió al jugarla.

Historia
Encarnamos a Joshua Reev, un solitario investigador privado, el cual recibe la visita de Hugh Martens, senador de Union City, una mega ciudad del futuro. El hecho es que Martens está preocupado por unos ataques terroristas a la ciudad, por lo que pide a Reev que trate de seguirles la pista e infiltrarse en el grupo terrorista y descubrir sus planes.

Una tarea algo difícil y peligrosa, la cual Joshua acepta, pues se trata de una cuestión de amistad (Martens es un antiguo amigo suyo) y de honor (Martens le salvó la vida en la guerra).

Una trama detectivesca que mientras se desarrolla la historia se nos antoja algo previsible, ya que la historia, los sospechosos e incluso algunas situaciones son algo mecánicas. Pero esto no quiere decir que la historia y su desarrollo carezcan de interés, al contrario, ya que la aventura guarda unas cuantas sorpesas como la entrada al mundo virtual (nada que ver con otras realidades virtuales vistas en películas como "El cortador de césped"o "Acoso"), una realidad virtual tétrica, oscura y gótica o también la infiltración de Joshua a la prisión en la recta final de la aventura.

Gráficos
Quizás la primera impresión al ver los escenarios iniciales sea que estemos ante un clon del Blade Runner de Westwood (los coches aéreos, las calles repletas de anuncios de neón, el ascensor del piso de Ruby o los grandes paneles de televisión en las calles), y lógicamente, esto es cierto, la inspiración de las calles de Union City proviene sin duda de la película de Ridley Scott y de los diseños de Syd Mead para el film. Pero a medida que avanzamos encontraremos una infinidad de escenarios bien diferenciados entre sí, tales como las alcantarillas, el zoo abandonado, los viejos túneles del metro, el magnífico parque de atraciones virtual o las playas de Costa Rica. Todos estos escenarios son prerenderizados, con una calidad gráfica impresionante, repletos de detalles, lo que algo sí se echa en falta (aunque esto sea un detalle sin la menor importancia) son algunas pantallas con scroll.

Punto y aparte merecen las escenas cinemáticas, que son sencillamente fantásticas. Las hay por todos los lados, desde la excelente panorámica inicial, las conversaciones con los personajes (siempre que conversemos con alguien será en cinemática), etc. La aventura está plagada de ellas, recuerda, son 3 CD´s.

Sonido
Una vez más debemos de lamentarnos que la aventura no haya sido doblada a nuestro idioma, aunque sí está traducida al castellano, aunque esto parece que últimamente se está poniendo de moda (Gabriel Knight 3, Discworld Noir...).

Una de las cosas que seguramente se quejarían los aventureros anglosajones es el hecho de que las voces no coincidan con el movimeinto de labios, una de las razones - sin descartar que el doblaje se haya hecho "a saco" - podría ser que la versión original sea en italiano. Pero esto a nosotros (o a la mayoría de nosotros) nos es absolutamente igual, eso sí, ver como las voces coinciden con el movimiento de labios es toda una gozada, si no echad un vistazo a dos maravillas de Sierra que emplean esta técnica: Gabriel Knight y King´s Quest VI.

La música es correcta en todo momento, no hay ninguna melodía pegadiza, mas bien es algo repetitiva, pero gracias a ser una banda sonora "ambiental" esto no es ninguna molestia.

Puzzles

Hay dos clases de puzzles en Nightlong, tenemos los de toda la vida y los puzzles propiamente dichos, y que por una vez (que tomen nota algunas compañías) no son retorcidos ni frustrantes. Vayamos por partes:

Los acertijos y puzzles son de un nivel bastante fácil, ya que casualmente nos encontraremos encerrados en áreas pequeñas de tres o más pantallas (esto en la primera parte del juego). La única dificultad tal vez sea dar con el objeto adecuado y lo demás vendrá solo (bueno, hay atascos claro, eso depende de cada uno). La mayoría de ellos son de una lógica aplastante. Un atasco muy común suele ser el de la rata (y es que las ratas casi siempren nos han dado problemas en las aventuras gráficas, véase The Dig).

También tenemos los "puzzles", no son muy numerosos, -creo recordar que en los 3 cd´s de la aventura sólo hay cinco - pero la novedad es que en cada de esos puzzles, la solución o la pista para resolverlo se encuentra cerca de nosotros. Por ejemplo: para acceder a una de las zonas cerradas del zoo abandonado tendremos que encontrar el acceso combinando tres figuras de dioses egipcios, pues bien, la solución la encontraremos en un libro de egiptología. Lo mismo ocurre con el reloj de la torre del castillo, o una de las combinaciones (la solución está escondida detrás de un cuadro).

Tal vez el último puzzle de la aventura, la clave de la pizarra, sea el más complicado y el más "impertinente", puesto que se trata de unas operaciones matemáticas encriptados, algo odioso y frustrante en su resolución.

Hablemos de las conversaciones entre personajes. Apenas nos encontraremos personajes para mantener un diálogo, y cuando hablemos con alguien, elegiremos tan sólo unas pocas frases, aunque serán las suficientes como para enterarnos de sobra de la historia.

Vicio

Absolutamente recomendado. Sobretodo para aquellos que le encantaron los Broken Sword, ya que Nightlong ugarda algunos puntos en común con la saga de Revolution, en primer lugar el área de acción es similar, presentándonos una pantalla en "cinemascope", y al bajar el cursor a la zona inferior se nos aparece el inventario (el interfaz como has visto es similar), asi como también una cadena de puzzles lógicos y una historia absorbente gracias a la dosificación de información a medida que avancemos en la trama.

Todo correcto. Al finalizar la aventura un mensaje nos dice que los programadores han realizado la aventura teniendo en cuenta al jugador en mente, y esto es algo absolutamente cierto, el hecho de no morir en la aventura, las pistas de los "puzzles", los acertijos lógicos y ese "posicionador de realidad virtual" (que permite acceder con rápidez a cualquier estancia del mundo virtual) o el doble click para salir instantáneamente de las pantallas dan prueba de ello.

Resumen Final
Lo dicho, antes de que comience este año esa avalancha de aventuras gráficas, no estaría nada mal recuperar esta aventura y no dejarla caer en el olvido, porque una aventura gráfica de tal belleza gráfica, con una jugabilidad endiablada y terriblemente divertida no merece un destino tan terrible en el mundo aventuero como el olvido.

Nota: Tal vez si posees una Voodoo 3 o una Savage 4 tengas problemas al inciar el juego y la imagen se vea como "codificada", hemos puesto el parche oficial para aquellos aventureros con una de estas dos tarjetas gráficas. Tan sólo tienes que reemplazar el .exe original por este ejecutable.

Reportaje por Ronsherma

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