El Paraíso de la Aventura - King´s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Título del juego: King Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow.

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La caja del juego En la isla de la Bestia. Una situación de peligro. Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 8
GRAFICOS | 8
SONIDO | 8
PUZZLES | 9
VICIO | 9
TOTAL | 8,4

Cómo calificamos

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Compañia: Sierra
Año: 1993

Descripción
Tal vez la gente que no conozca la saga de King´s Quest y decida jugarla lo primero que se pregunte será: ¿Por cual empiezo? La respuesta es rotunda: King´s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, quizás una de las cimas de Sierra, el juego más bello que jamás haya realizado Roberta Williams (con permiso de los nostálgicos de los primeros títulos de la serie). Una aventura excelente, que estuvo tan sólo a un paso de convertirse en una obra maestra. ¿La razón? Las muertes, naturalmente.

Historia
Quienes hayan jugado a Absence Makes the Heart Go Yonder (esto...el King´s Quest 5) recordarán a una bella princesa cautiva por el malvado mago Mordack, estamos hablando de Cassima. También recordará la historia que Cassima contaba al rey Graham, de donde procedia, de sus padres, etc...

Pues tras haber rescatado Graham a su familia, todo vuelve a la normalidad en Daventry, pero el pobre Príncipe Alexander está triste, todavía piensa en Cassima, a la que pudo ver tan sólo una vez en el castillo de Mordack (sí, el chico está enamorado, a esto sí que se le puede llamar amor). El espejo mágico real (que por cierto, lleva en el castillo desde que Graham lo rescató en King´s Quest 1) le revela la imagen de Cassima en la torre de un castillo. Gracias a las estrellas que vio en la imagen puede guiarse y encontrar el lugar donde Cassima está, por lo que decide fletar un barco e ir en la búsqueda de su amada para demostrarle su amor.

Pero una inoportuna tormenta arrastra a él y a su tripulación haciéndolos naufragar en la Isla de La Corona, la isla de Cassima. Allí se entera de que la princesa está de luto por sus padres y que se casará con un visir. Pero eso no detendrá a Alexander (más le vale, por que sino nos quedaríamos sin aventura) y se armará de valor, viajará por toda la Tierra de Las Islas Verdes, tendrá que recorrer un terrible laberinto, enfrentarse a un minotauro, desenmascarar una conspiración e incluso viajar al Reino de los Muertos para retar a la mismísima Muerte en persona, todo con tal de declararse a la princesa.

Hacedme caso, la aventura está muy, muy bien escrita. Todo gracias a una persona, Jane Jensen, que se ocupó de co-diseñar la aventura junto con Roberta y a escribir todos los diálogos y textos, todo esto un año antes de realizar la obra que le consagraría como una verdadera autora a tener en cuenta para todos: Gabriel Knight: Sins of The Fathers.

Gráficos

Similares a los de su antecesora, pero más cuidados, con más detalles. Hay unos fondos soberbios, especialmente los del Reino de los Muertos, pero los más impresionantes son las escenas no intereactivas de (por ejemplo) Cassima en la torre del castillo o las charlas de Alhzaredb con su genio.

Otro apartado a tener en cuenta es el de las animaciones, muy bien realizadas. Cuesta creerse esto: pero se utilizó la captura de movimientos de actores, lo digo por que a muchos de vosotros tal vez os resulten los movimientos muy "mecánicos", pero fue así. Aunque hay una gran riqueza de movimientos: cuando Alexander bebe de la extraña poción, cuando sube a la Criatura Alada de la Noche o la genial lucha final de espadas con el visir.

También hay que comentar la escena introductoria, realizada por Kronos, una empresa de efectos especiales digitales que trabajó en películas como Batman Forever. Existen dos versiones de esta escena de introducción, la versión en diskette y la versión Cd-Rom, la diferencia entre una otra es que la segunda ocupa muchos más megas y por lo tanto, es más larga. Pero las dos son impresionantes, sobretodo gracias a la música.

Sonido
La versión Cd-Rom incluye las voces en inglés, con unas actuaciones soberbias. Aunque la banda sonora es lo que más se te va a quedar en la cabeza. Esto es algo ya habitual en las aventuras de Sierra: la música. Destacar algunos temas sería una ardua tarea, por lo que tan sólo os diré un par de ellos: la de la escena de introducción (especialmente la parte del viaje en barco) y el tema "Girl in the tower" de Mark Seibert (aunque toda la banda sonora está firmada por Chris Braymen, un habitual de Sierra), aunque también podría destacar otros como la aparición de los cinco enanos, ese pseudo-rock and roll de la araña, la canción que Alexander ofrece a las plantas en la Isla de las Maravillas o la entrada al reino de los Muertos.

Si sois de aquellos aventureros que piensan que la música de las aventuras es algo más que música de "relleno" seguro que esta banda sonora nos os defraudará.

Puzzles
Todo lo que hizo fracasar a King´s Quest 5 (en términos de puzzles) ha sido subsanado con esta nueva entrega. Ya no queda nada de aquellos puzzles ilógicos de la quinta parte (¿os acordais de cuando habia que derrotar al Yeti...¡¡¡lanzándole una tarta a la cara!!!), los puzzles se ajustan muy bien a la historia, perfectamente, como la elección de la lámpara cuando la cambiábamos al mercader de la calle, la preparación de los hechizos (no temais, no estoy hablando de rol, tan sólo hay que recoger nueve elementos para preparar tres hechizos, sólo es eso), el astuto e ingenioso puzzle para engañar a los cinco enanos, la prueba y error del las baldosas en el laberinto y uno que me llamó especialmente la atención, estoy hablando de la copia de protección del programa. Cuando llegábamos por primera vez a la Isla de La Montaña Mágica teníamos que subir unn gran acantilado, por todo este había esparcidos unos jeroglíficos y unos enigmas que consultando la hoja de protección había que resolverlos, estaban tan integrados en la historia (los guardianes de la isla nos decía que ningún humano había conseguido descifrarlos y que por tanto éramos el elegido) que parecía un puzzle más.

Antes lo he dicho, y en la mayoría (no todos) de reportajes de Sierra lo vuelvo a decir: el tema de las muertes. Podíamos morir, desgraciadamente. Aunque no se daba el caso (abusivo) de King´s Quest 5, aquí había bastantes momentos en que la muerte era un verdadero incordio, volvemos a tener la muerte clásica, la preferida de Sierra, la que ocuparía el Top Ten: el que nos caigamos al agua, entre muchas otras.

Es una pena, pero si no hubiera muertes en esta aventura la puntuación ascendería a...¿10?

Se me olvidaba, hay un par de momentos en la aventura que hay que tener en cuenta: cuando vayais por primera vez a la Isla de La Niebla, adentraos en las casas de los Druidas y recoged la guadaña y el carbón, de lo contrario, si llegais a la isla y no entrais en la zona de las casas, os vais y volveis a la Isla no podeis recoger estos objetos (indispensables para seguir la aventura). ¿Un bug o una tocada de ... más de Sierra?

Vicio
Mucho, la historia te atrapa, recorrer todas las Islas es una verdadera aventura, descubrir pequeñas historias como la maldición de la Bestia, el rapto de la princesa de la Isla de La Montaña por el Minotauro o el reto a la Muerte son fascinantes.
Al contrario que Kq5 no es una aventura lineal, tenemos vía libre para recorrer, gracias al mapa mágico, toda la Tierra de Las Islas Verdes, podremos elegir dos caminos (el fácil o el difícil) para liberar a Cassima. Resumiendo, una aventura que te atrapa, de las de toda la vida.

Resumen Final
El mejor título de la saga y unos de los mejores de Sierra, ¿alguien puede pedir más? Todo perfecto, historia, desarrollo, personajes (sobretodo los personajes), música, voces, etc...perfecto. No quiero hacerme pesado, pero si se hubieran suprimido las muertes tendríamos una obra maestra, así de claro.

Reportaje por Ronsherma

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