El Paraíso de la Aventura - King´s Quest VII: The Princeless Bride

Título del juego: King Quest VII: The Princeless Bride

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La caja del juego La presentación. ¡Un gnomo bloqueando una entrada! Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 5
GRAFICOS | 6
SONIDO | 6
PUZZLES | 6
VICIO | 6
TOTAL | 5,8

Cómo calificamos

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Compañia: Sierra
Año: 1994

Descripción
Sin lugar a dudas, la sexta parte de la veterana saga King´s Quest fue unos de los puntos más algidos de la carrera de Sierra, con lo que la aparición de un nuevo capítulo parecía que iba a superar a su antecesora. King´s Quest VII: The Princeless Bride se convirtió en un uno de las más grandes decepciones del mundo aventurero.

Historia
La aventura comienza con la hija del rey Graham, Rosella (que protagonizó King´s Quest IV) cantando "Land Beyond Dreams" una canción que nada tiene que ver con el "Girl in the Tower" de King´s Quest VI. La primera impresión al ver esta escena provocó que más de uno mirara una y otra vez la caja del juego para ver si se había equivocado comprando un King´s Quest. Esta escena más que una introducción al juego parece un anuncio animado de compresas (perdón por la comparación) medieval, en fin...sigamos con la historia.

La Reina Valanice trata de convencer a Rosella para que se case con un príncipe y que vaya siendo hora de que siente la cabeza. Mientras Rosella aguanta el sermón de su madre, cae a un charco que resulta ser una puerta a otra dimensión, a otro reino dentro de Daventry. La Reina acude en la búsqueda de su hija, encontrándose en un extraño desierto (que por cierto, es calcado al de King´s Quest V) desorientada. Mientras Rosella se convierte en ¡un gnomo! a punto de casarse con el Rey de Los Gnomos.

Otra vez tenemos un punto de partida bastante simple, eso sí, la trama toma otros giros y se va complicando (sólo un poco) a medida que avanzamos. Pero hay algo curioso en esta aventura, y es que Roberta Williams se plagia a sí misma, sólo hay que ver el desierto y compararlo con el de la quinta parte, son exactamente iguales, otra vez tenemos a una dama convertida en árbol por culpa de un hechizo, la arisca araña en la telaraña (nos recuerda a Kq VI) y así un sinfín con "coincidencias".

Pero lo que más se le puede criticar a esta aventura es haber elegido el camino más fácil (siempre según los criterios de Roberta Williams y Sierra) para llegar al gran público: hacer algo infantil. Ése era el sueño dorado de la Sra. Williams, hacer una aventura para que pudiera jugarla toda la familia. Personalmente dudo mucho que unos padres se sienten a jugar a una aventura con sus hijos durante una semana (o lo que dure acabarla) peleándose con el ratón y comentando las pistas. Pero bueno...estamos hablando de USA. ¿Quien sabe?

King´s Quest VII es una aventura bastante cursi y en algunos momentos nos puede entrar vergüenza ajena, sobre todo si escuchamos al ratoncito anticuario o a esa gallinita gritando: "Pío, pío. El cielo se desploma" (Dan escalofríos de tan sólo pensarlo).

Gráficos
No hay de que quejarse, ésta aventura supuso el paso de la VGA a la SVGA (Leisure Suit Larry 6 CD ya incluía una versión SVGA) y los fondos aunque bastante simples están bien realizados. Para los personajes se recurrió al estilo animado, mostrandonos unos personajes a gusto del público infantil (a decir verdad los gnomos son horrorosos) aunque los movimientos de Valanice y algunos más resultan muy buenos.

Sin lugar a dudas, muchos (y con razón) pusieron el grito en el cielo al ver que la aventura no sólo tenía un desarrollo y unos guiones infantiles (otra vez esta palabra) si no que los gráficos, personajes y demás tenían el mismo estilo, nada serio como el de anteriores partes.

Sonido
Bien, un punto a favor es que por primera vez podiamos disfrutar de una aventura de Sierra completamente traducida y doblada al castellano. El punto en contra es que carece de subtítulos, cosa que pasaría con Gabriel Knight 2 o los Phantasmagoria.

En cuanto al doblaje de las voces quizás muchos lo critiquen (y es que según muchos la mayoría de aventuras dobladas en nuestro idioma tiene un nivel pésimo, no estoy de acuerdo con esto, pero bueno...), pero algunas voces como la de las dos protagonistas merecen elogios.

Puzzles
A pesar de todo lo comentado anteriormente, la aventura resulta muy digna de jugar, además es bastante entretenida (siempre que dejemos atrás los prejuicios de "esto no es un King´s Quest" o "que cursilada".

Tenemos puzzles de todos tipos (excepto de los de conversación, ya que como todos saben, las conversaciones de las aventuras de Sierra -exceptuando unas cuantas- eran automáticas), a saber: combinar objetos, intercambio de objetos, colocar el objeto en su correspondiente lugar, los "puzzles" (no se me ocurre ningún nombre para esto, pero para entendernos: como el de las gemas o el del agua salada). E incluso había la posibilidad de resolver un puzzle de dos maneras diferentes, cosa siempre de agradecer y que pocas aventuras pueden presumir de ello (vamos, de lo poco que puede presumir esta aventura es de esto).

Cabría destacar el nuevo interfaz, nada del estupendo SCI. Ahora se emplea un cursor inteligente, que de inteligente tiene poco, ya que aquellas largas descripciones de otras aventuras de la compañía (recordad que en King´s Quest VI podíamos obtener conversaciones de alguna nube o hasta de una piedra en el suelo que nada tenía que ver con el desarrollo de la aventura) desaparecen aqui, eso sí obtenemos descripciones de objetos, pero nada extensas como en entregas anteriores y en algunos momentos casi ninguna, substituyendose por unos "Mmmmm" de Valanice.

Otra novedad en la serie es que los objetos que recogemos podemos visualizarlos en tres dimensiones, es decir podemos girarlos para verlos de todos los angulos y en algún momento esto será indispensable, ya que algún objeto puede contener algo escondido que no veamos a simple vista.

Pero no, Sierra siempre se ha caracterizado (no como otras compañías) en la completa inmersión por parte del jugador a través de las grandes descripciones de casi todos los objetos y escenarios, algo fuertemente heredado de las aventuras conversacionales. Y King´s Quest VII no hace justicia a esto.

Vicio
Si se quitan los prejuicios descritos anteriormentes, dejamos de pensar en qué rayos pensaban los programadores al incluir el nefasto menú de salvar la partida (con lo bien que iban los anteriores) y los problemas de la versión Windows (con algunos bloqueos o cuelgues, que por cierto recomendamos fuertemente instalar la versión DOS), tendremos una aventura entretenido, digna de jugar como tantas otras, pero que no pasará a la historia (ni de lejos) como de lo mejor de Sierra. Pero bueno, ni falta que hace, pasas un rato agradable y la dificultad es bastante ajustada en todo momento, aunque la desorientación al principio de la aventura es casi total).

Resumen Final
Ya ha salido en algun pack, regalada con algún periódico, en edición barata y hoy en día se puede conseguir en un pack de Sierra por 2.995 pts. Quizás sea recomendable para aquél que quiera pasar un rato agradable, sin complicaciones y ver algunas imágenes bellas y sencillitas (como el dragón de diamante). Eso sí, toda una decepción para los amantes de la saga y para los que creyeron que después de King´s Quest VI vendría el capítulo definitivo que cerraría la serie con un broche de oro.

Reportaje por Ronsherma

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