El Paraíso de la Aventura - DISCWORLD

Título del juego: Discworld

IMAGENES
La caja del juego Rincewind entra en acción... Un monje en plena invocación. Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 8
GRAFICOS | 9
SONIDO | 8
PUZZLES | 7
VICIO | 8
TOTAL | 8

Cómo calificamos

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Compañia: Perfect
Año: 1996

Descripción

Tarde o temprano tendría que ocurrir, después de las novelas, las adaptaciones a la radio, las guías y mapas, los libros de ilustraciones, las tazas, las velas y un sinfín de inimaginables artilugios de merchandising, el disparatado mundo creado por Terry Pratchett tendría que dar el salto a los Pc´s (y a la Playstation, puesto que existe versión para ésta). ¿El resultado? Una aventura sólida, excelentemente realizada y divertídisima pero ha dividido las opiniones de quienes la han jugado.

Historia

¿No te has leído ningún libro del Mundodisco? No importa. Pues la aventura te sitúa perfectamente en ese extraño mundo que es el Disco, un mundo que está situado sobre una gran tortuga gigante, A´Tuín, que recorre el universo. La aventura también sirve como guía para que conozcas la ciudad de Ank-Morpok, con su apestoso río, con sus gremios, la enigmática Universidad Invisible, Mort, etc...

La historia gira en torno a un culto secreto que ha invocado a un Dragón, éste anda suelto por Ank-Morpok y la Universidad Invisible (cuna de los magos) será la encargada de librar a la ciudad del dragón (más que nada para dar constancia de que están allí para algo). La pega es que los dragones no existen, sólo existen si la gente cree en ellos y dado que Ank-Morpok es una ciudad con gente bastante...(¿cómo diriamos? ....dejémoslo así), el dragón hace de las suyas incendiado casas y asesinando a llamaradas a la gente. Rincewind, un joven mago será el encargado de pararles los pies a la criatura y de paso al culto que le dio vida.

La trama está basada en unas cuantas novelas del Mundodisco, aunque principalmente de Guards! Guards! Todo el humor de Terry Pratchett está aquí: confuso, hilarante, ingenioso, típico y un sinfín de calificativos más (tal vez sea porque el mismo escritor supervisó los diálogos). La verdad es que si algo no se le puede reprochar a la aventura es que Perfect 10 (ahora Perfect a secas) hizo una labor esquisitamente fiel al universo del Disco, muchos de los personajes de las novelas tienen aparición aquí, aunque sólo sea como referencia (como Gáspode, el perro vagabundo).

Gráficos

Los últimos coletazos de los gráficos VGA en las aventuras gráficas produjeron verdaderas obras maestras (gráficamente hablando), citaríamos por ejemplo The Dig o Beneath a Steel Sky. Discworld no iba a ser menos, ya que las ilustraciones de las novelas realizadas por Josh Kirby ya le habían dado un estilo impresionante, repleto de detalles y difíciles de superar, pero todo aquél que conozca las figuritas oficiales de los personajes del Disco al jugar a la aventura quedarán impresionados por la fidelidad que han sido trasladados.

Perfectamente realizadas, las animaciones de las escenas no interactivas(como cuando Rincewind entra en el Espacio-L o las escenas iniciales, con esa mosca revoloteando por toda la ciudad) son geniales. A todo esto hay que sumar los escenarios, algunos de ellos más grandes de los que acostumbramos a ver en una aventura, con un scroll en todas las direcciones (como la impresionante escalera de la Universidad Invisible o la Calle).

Sonido

Comencemos por la música, la música digitalizada en las aventuras gráficas todavía no estaba en todo su apogeo, aquí hay Midi´s, pero excelentes, temas como el de la Universidad invisible, el interior de la Universidad o la simpatiquísima canción de la consulta del Psquiatra nos hará quitar el sombrero en más de un momento.

La versión Cd-Rom contaba con voces y con un invitado de excepeción, el genial Eric Idle encarnando a Rincewind, antiguo miembro de los Monty Phyton, que repetiría la tarea en la continuación Discworld II: Missing Pressumed? en la que llegó incluso a cantar un tema "That´s Death"(muy en su línea, ¿Quien no recuerda el estribillo "Always look at the right side of life" con su silbido al final de "La vida de Brian?) que incluso llegó a aparecer en alguna que otra revista como su fuera un single. Si encuentras el Mp3 ya tardas en bajártelo. Oh, perdón, estábamos hablando de Discworld, no de Discworld II.

Puzzles

Bien, antes decíamos que Discworld dividió las opiniones de quienes lo jugaron, y el apartado culpable de ello es éste: los puzzles. Discworld bien podría unirse al grupo de las aventuras "bastante más duras de lo habitual" formado por Maniac Mansion o Hollywood Monsters, ya que su dificultad es bastante alta (hasta los mismos creadores se dieron cuenta de ello y bajaron el nivel en Discworld II). Aunque para decir la verdad los puzzles ilógicos tienen por lo menos sentido aquí, ya que en el Mundodisco todo aquello que se haga o se diga ya es por sí disparatado...

Vicio

Bien, Discworld quedará como una aventura inteligente, sólida y muy, pero que muy divertida. Quizás el punto negativo sea la dificultad excesiva, problema para unos pero también diversión extra para otros, así que lo dejo en tus manos.

Reportaje por RonSherma

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