Personajes - Página de Hollywood Monsters

PERSONAJES
(PRIMERA PÁGINA)
Aquí está todo lo que querráis saber sobre todos los personajes de Hollywood Monsters. En el cuadro de abajo hay todos los personajes (distribuidos por escenarios) y "linkados" correctamente. Además, siempre que en la descripción de uno de ellos sale un nombre de otro personaje, hay un enlace para ir a él. ¡Que disfrutes de la página!

Ron Ashman | Sue Bergman

Primera página

En The Quill | Mansión Hannover | M.K.O y Museo
Niño vendedor de diarios | Bruno | Húmero | Charlie Bog
Sr. Kelling (Jefe) | Charlie Bog | Increíble H. Menguante | Jerry (Guardia Museo)
| Doctor Mosca | Jack el Destripador | Julius Karloff
| Elmer | Joseph | Otto Hannover
| Fantasma | Júnior | Taffy
| François | Otto Hannover |
| Frankie | Planta-Perro |
| Hombre Invisible | Quasimodo |
|  | Spencer McDundee |

Segunda página:

Egipto | Suiza | Transilvania | Australia
Amesis-Huni | Amanda (Niña) | Conde Drácula | Chicas del Hombre Lobo
Aki (comprador) | Frankie | Gwendolyn | Gladys
Gunther Hecker | Hombre Ciego | Markus Hecker | Hombre Lobo
Khami (Tigre de Amesis) | Igor | Sherilyn | Karl Hecker
La Momia |  | Xavier (osito de Sherilin) | Vanessa

Niño de la pirámide

Suki (vendedor) |  | Escocia |
|  | Graeme McDundee |

Ron Ashman es uno de los periodistas de "The Quill" y, tras la misteriosa desaparición de su compañera de periódico Sue Bergman decide ir a investigar, envolviéndose en el diabólico plan de Otto Hannover y Julius Karloff. Deberá hacer un viaje por todo el mundo que le llevará a conocer sitios y personas de todo tipo.
Es el personaje que dominaremos en la mayor parte de la historia, y se nota que Pendulo Studios le ha dedicado mucho trabajo debido a su importancia.

Otra periodista de "The Quill": a Sue Bergman le encargan hacer un artículo de la fiesta de "Hollywood Monsters", en la mansión Hannover. Pronto se da cuenta de que algo raro está pasando y su investigación le lleva a ser secuestrada por el dr. Karloff, ya que es la única testigo que ha oído que las diferente partes de Frankie han sido enviadas a distintos puntos del planeta.
Éste es el otro personaje al que podemos controlar y, como en el caso de Ron, está cuidadosamente hecho por sus creadores.

Niño vendedor de periódicos

| Descripción: es el primer personaje que sale en el juego y hace de vendedor de diarios de aquellos que van gritando por la calle las noticias más importantes. Después de ésto, ya no vuelve a aparecer más en la aventura. Para que nos sirve: sólo para informarnos de que The Quill tiene la noticia de la fiesta de Hollywood Monsters. Nada más.

Sr. Kelling (Jefe de The Quill)

Descripción: es el superior de Ron y Sue y es él quien les dice que hay la fiesta de Hollywood Monsters y la tienen que cubrir. Posteriormente, le dice a Ron que Sue no ha vuelto con el artículo de la fiesta y que vaya a investigar lo que le ha pasado.
Para que nos sirve: como ya he dicho, para informarnos de la fiesta y, después, de la desapirición de Sue.

Bruno

| Descripción: Bruno es un vigilante de Otto Hannover que trabaja en su mansión. Pese a su aspecto de chulo, no lo es en absoluto. Si no os lo creéis, sólo tenéis que escuchar su voz... Para que nos sirve: con Sue, debes darle el vaso con ponchera y, mientras se lo bebe, cogerle la llave que tiene en la cintura.

Charlie Bog

Descripción: éste simpático personaje trabaja también para el sr. Hannover (en el juego le veremos como encargado del guardarropa y maquillador de figuras de cera). En el futuro, sueña con ser una gran estrella del cine de terror (¿terror? ¿¡él!?), y aunque parezca imposible si, al final del juego nos esperamos a que acaben los créditos, veremos una secuencia en la que sale de un cine aplaudido por mucha gente.
Para que nos sirve: con Sue no lo necesitamos y con Ron sirve para que te dé las direcciones de algunas estrellas de Hollywood y poder tener el invento para hacer llover del dr. Mosca. Además, cuando está maquillando una figura de cera y se va corriendo, se deja el maletín de maquillaje y así Ron lo puede coger.

Doctor Mosca

Descripción: convertido en un hombre-mosca a causa de un experimento fallido, no viene muy de gusto hablar con él a causa de sus continuos ruidos de mosca y sus babas "deshácelo-todo" (aunque no es mal hombre... ¿o sería mejor decir: "aunque no es mala mosca"? ;-)
Para que nos sirve: mientras se rasca la cabeza debes cogerle el ticket del guardarropa que tienes en el bolsillo. También lo necesitamos para tener sus babas.

Elmer Descripción: Elmer es un camarero de la mansión Hannover. Sale muy poco en el juego y se pueden decir pocas cosas de él: alto, delgado y con la voz exageradamente aguday ridícula. Para que nos sirve: él es el que entrega la nota de Frankie al hombre invisible, pero por lo que de verdad ayuda mucho es que encuentra en las bodegas una bolsa con el cerebro de Frankie (aunque seria mucho mejor que se lo hubiera dado a Ron :-( |

Fantasma

Descripción: éste es un fantasma de los típicos (con sábana y sin piernas) que lo único que hace en el juego es bailar en el escenario del salón Hannover. Se pone muy contento cuando le cortas la cadena que le une a una de esas pesadas bolas de cárcel.;
Para que nos sirve: para desatarle de la bola que he comentado anteriormente, debes cortar la cadena que les une y cogerla, ya que te servirá posteriormente.

François

Descripción: éste francés es el cocinero de la mansión. Es un hombre antipático, desagradable, mal cocinero (tiene la cocina llena de latas de conserva), sucio, con mala leche, y un largo etcétera de cosas de éstas. Para que nos sirve: en su despensa guarda el cerebro de Frankie que Elmer encontró en las bodegas, objeto indispensable para acabar el juego. (Quizás en éste caso no es muy adecuado decir "para que nos sirve", porque no nos sirve sino que más bien molesta). |

Frankie

Descripción: aunque su profesión real es la de actor, Frankie no hace muchas películas y prefiere trabajar en sus experimentos científicos en una casita de Suiza. Pero escuchó la conversa de Hannover y Karloff en la que hablaban de su plan y se involucró invuoluntariamente en él.
Para que nos sirve: una vez reconstruido, nos puede decir el malvado plan de Julius K. y Otto H., y también alguna pista de donde se puede encuentror Sue.

Hombre Invisible

Descripción: su nombre ya lo dice todo: es invisible. Pero gracias a su gabardina, sus gafas de sol, sus vendas, sus zapatos y demás prendas le pueden ver aunque esto de ser invisible no debe serle muy cómodo... Lo agradable en él es que, a diferencia de casi todos los monstruos actores, es bastante normal.
Para que nos sirve: si hablamos con él nos dará la nota de Frankie que Elmer le entregó.

Húmero

| Descripción: es un bailarín estupendo. Durante la fiesta de "Hollywood Monsters", se pasa todo el rato bailando mientras haya música. Según Sue, su pareja de baile es Vértebra. Para que nos sirve: durante la fiesta, cuando para la música unos instantes, debes cogerle uno de sus huesos.

Increíble Hombre Menguante

| Descripción: tal como dice su nombre, éste actor es increíblemente pequeño. Ron lo encuentra en la terraza de la mansión Hannover, durmiendo encima de una radaja de limón. Si no llega a ser por él, quizás hubiera acabado en la basura. Para que nos sirve: cuando Karloff y Hannover secuestran a Ron, se esconde en la gabardina de &eeacute;ste y le puede desatar las manos.

Jack el Destripador

Descripción: cuando dominas a Ron, lo encuentras en el guardarropa y se pasa todo el rato durmiendo. Suerte que es así, porqué con su nombre de "El Destripador" no hace mucha gracia que te lo encuentres despierto... Para que nos sirve: es necesario coger su maletín, donde hay unas cuantas cosas interesantes. |

Joseph

Descripción: Joseph es el mayordomo de la mansión, aunque la verdad es que no hace mucho trabajo; casi se puede decir que su única función es estar allí para que parezca que Otto Hannover tiene trabajadores para todo... Para que nos sirve: lo diré claramente: para nada. Lo único que hace en el juego es ordenar a Elmer que le d&eeacute; la nota de Frankie al Hombre Invisible. |

Júnior

Descripción: un estrambótico personaje que, según dicen Ron y Sue, ha hecho muchas películas buenas como "Le llamaban Piel de Cebolla" o "Piel de Cebolla camina entre nosotros". Sus aficiones son atravesarse cuchillos por la cabeza, darse golpes en la pareed, etc. y su juguete preferido es un revienta-cráneos.
Para que nos sirve: si le das un poco de sal, él te dará el revienta-cráneos, objeto necesario para entrar al castillo del Conde Drácula.

Otto Hannover

Descripción: el sr. Hannover es el propietario de los estudios M.K.O., la mayor productora de cine del mundo. Pero la empresa está empezando a ir mal y pòr eso planifica, junto a Julius Karloff, el plan para cambiar los monstruos-actores por réplicas robot.
Para que nos sirve: ...eeeh... perdón. Lo que debo decir es:
Cómo nos molesta: para empezar, impide que Sue vaya hacia las bodegas para hablar con Frankie. Pero lo más gordo es el secuestro de Ron y Sue, aunque finalmente no consigue su objetivo y es encarcelado.

Planta-Perro

| Descripción: es la curiosa mascota que hay en la mansión Hannover: una pequeña planta carnívora con maceta incluida que duerme en una caseta de perro y se comporta como uno de ellos, ¡hasta le gustan los huesos! Para que nos sirve: a Sue le sirve para despistar al mayordomo Joseph y poder coger una hoja de su libreta y así descubrir lo que escribió Frankie.

Quasimodo

Descripción: ésta simpática versión del protagonista de "El Jorobado de Notre Dame" es un buen actor de cine aunque, como dice él,: "A Quasimodo lo que gustar más ser tirar de campanas". Dice que puede tirar de cualquier campana por grande que sea y que, además, lo hace con estilo.
Para que nos sirve: como Ron no se cree que pueda tirar de las campanas él solo, le hará una demostración de su estilo y su fuerza tirando de la cadena que une la polea de las bodegas con la reja (pensándose que es una campana). Así, consigues la cinta de Sue.

Spencer McDundee

Descripción: Spencer es un fantasma escocés que se siente muy orgulloso de su país. Ha hecho muchas películas de fantasmas como "El fantasma de Gruham", "¿Quién ha visto al fantasma de Kruberry", "El hijo ilegítimo del fantasma de Highfield"...
Para que nos sirve: nos da la "dirección" del lugar donde vive y por lo tanto es gracias a él que podemos ir a Escócia. Otra cosa por en la que nos ayuda es diciéndonos informaciónsobre el "Nessie-Boom".

Charlie Bog
Ver en los personajes de La Mansión Hannover.

Jerry (Guardia del Museo de Cera)
Descripción: es el guardia que vigila el museo de cera del sr. Hannover y que se encarga de Sue en su celda. La verdad es que no vigila muy bien porqué, por ejemplo, no se da cuenta de que el pase de Ron es falso, Sue le engañ para que le pinte la uñas de los pies, ni se entera de que Ron abre la puerta que conduce a las celdas con una ganzúa...
Para que nos sirve: gracias a su cerebrito, Ron puede entrar en el museo, hablar con Sue y, finalmente, escapar de la celda (aunque no por mucho tiempo...).

Julius Karloff

| Descripción: él es quien ha diseñado el museo de cera y a quien se le ha ocurrido el plan de la sustitución de los actores. O sea, el malo de la película. Para que nos sirve: o, como en el caso de Otto Hannover: Como nos molesta: junto a Hannover, secuestra los monstruos actores y los sustituye por robots. Y encima, cuando Ron y Sue están a punto de escapar de la celda les coge y casi tira a Sue a la piscina de cera. Si no llega a ser por nuestro héroe Ashman...

Otto Hannover
Ver en los personajes de La Mansión Hannover.
Taffy

Desripción: Taffy es la secretaria del sr. Hannover. Aunque seguramente no lo es por su eficiencia en el trabajo si no por su... cuerpo. Es curioso el hecho de que para leer utilice una lupa muy grande aunque ella dice que no lleva gafas porque tan sólo tiene muy poquita cosa.
Para que nos sirve: cuando deje la lupa encima de la mesa un momento, tienes que cogerla.

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