Curiosidades - Página de Hollywood Monsters

CURIOSIDADES
Pese a que, en mi opinión, el humor Hollywood Monsters está bastante lejos del de juegos como Monkey Island u otras aventuras gráficas de LucasArts, también hay bastantes cosas divertidas y curiosas. Aquí tenéis algunas de ellas:
- Cuando a cada uno de los Hecker les cae algo encima, Ron siempre dice: ¡Vaya por dios! ¡Qué lamentable accidente! y les coge alguno de sus objetos (a Markus, el camafeo; a Karl, el diamante; y a Gunther, la navaja-multiusos) sólo como un "préstamo". De hecho, los hermanos Hecker son un muy buen toque de humor del juego.
- Cuando juegas con Sherilyn al strip-póker, el trato es que si tu ganas te da el camisón, y si pierdes le tienes que dar tu gabardina. Pues bien, si pierdes una partida, a la siguiente te pedirá otra prenda de ropa más; si vuelves a perder, otra; y así durante muchas partidas: 61, exactamente. Yo una vez yo perdí (queriendo) todas estas veces, y éstas son las prendas que te pide:

1- Los pantalones
2- La gabardina
3- La corbata
4- La camisa
5- Un zapato
6- El otro zapato
7- Un calcetín
8- El otro calcetín
9- Los calzoncillos
10- El pañuelo
11- Los calzoncillos de repuesto
12- El cinturón
13- El chaleco
14- El jersey
15- El sombrero
16- La bufanda
17- La rebequita
18- Las botas de montaña
19- El albornoz
20- El pijama

21- Las chanclas
22- El bañador
23- Los guantes
24- El gorro de dormir
25- El abrigo
26- Los mitones
27- Los bermudas
28- La chaqueta
29- El kilt
30- El poncho
31- La pamela
32- La capa
33- La zamarra
34- Las medias de rejilla
35- El smoking
36- El disfraz de oso
37- El gorro de nieve
38- Las orejeras
39- Las gafas de sol
40- Las babuchas

41- El turbante
42- Los zapatos de sport
43- Los vaqueros
44- El batín
45- Las bragas
46- El frac
47- El pantalón mil rayas
48- La faja
49- La camiseta de T.P.L.
50- El mono de aviador
51- La camiseta de la patata
52- El abrigo sintético de visón
53- El chal
54- El babero
55- El sombrero de copa
56- El peluquín
57- El chubasquero
58- El traje de luces
59- La montera
60- La txapela
61- Las polainas

¿Increíble, verdad? ¡Pues bájate la partida salvada y compruébalo tú mismo! (está con la extensión ".001", puedes cambiarla si es necesario). Lo malo de todo esto es que cuando ya la has ganado, te da su camsión y se tapa con la sábana, sin poder quitarle más ropa... ;-(

- Fijaos bien en la imagen de aquí al lado: pertenece a la introducción del juego, cuando sale un niño que vende periódicos "The Quill". Pues bien, detrás tiene una tienda en cuyo escaparate hay dos marcos con dos imágenes: una de ellas es la del paisaje de Egipto y la otra es la del de Suiza. Curioso, ¿verdad? Y otra cosa: cuando se ve el diario ampliado se puede leer el editor de éste: Pendulo Press, West Hollywood, Los Angeles. Otro buen detalle.
- ¿Os habéis fijado que Ron siempre va con diferentes vehículos? Por ejemplo, para ir a Escocia tiene un hidroavión, y en Egipto pilota una avioneta. En cambio, a Australia va caminando... ¿por qué debe ser?

- Es muy gracioso el baile que hace Ron para abrir la puerta de la sala de los tesoros de la Momia. No os lo perdáis.
- También son curiosos los gestos que hace con la cara Charlie Bog cuando le enseña a Ron sus cualidades como monstruo actor. Y muy divertido es también el pequeño baile que hace éste cuando recibe el sobre para protagonizar la película de Billy Ford. Un poco ridículo, incluso.
- Una pregunta típica: ¿Como lo pueden caber a Ron (y a todos los personajes de aventuras gráficas) tantos objetos en su gabardina?

- En la sala de baile de la mansión Hannover (con Ron), se oyen voces de fondo. En una parte corresponden al hombre invisible y al dr. Mosca; en la otra hablan Spencer McDundee y Quasimodo. Quitando la música y poniendo los sonidos al máximo, se puede oír lo que dicen: son frases invertidas. Yo grabé un trozo de la conversación de McDundee y Quasimodo y lo invertí. Van diciendo algunas frases de las que dicen a lo largo del juego, sin orden lógico. Si quieres, pulsa aquí para bajarte un archivo MP3 (sino tienes reproductor para este formato, visita la web de WinAmp) comprimido en ZIP, donde podrás oír lo que dicen, aunque admito que la calidad con la que lo he grabado es basante mala. |
Aquí es donde hay una conversación de fondo entre Quasimodo y Spencer McDundee

- En la versión del juego que salió a la venta, la primera, el cursor detecta a Drácula en su sillón aunque no esté. Se puede incluso hablar con él, aunque si lo haces, se bloquea a media conversación.
- Y otra cosa curiosa en la habitación de Drácula: delante de su sillón tiene una alfombra con piel de tigre e incluso con cabeza. Lo original es que cuando Ron está lejos de ella, el tigre abre la boca, y cuando él se acerca, la cierra. Seguramente debe estar disimulando, para que nadie descubra lo vivo que está...
- Cuando pones "Mirar a increíble hombre menguante", Ron dice "Es Oliver Watson, como siga menguando van a tener que utilizar un microscopio para filmarle". Pero en la palabra "microscopio", parece que diga "microhcopio", con un acento andaluz bastante gracioso.
- Cuando Ron habla con algún esqueleto o algún animal siempre dice lo mismo: "Como va eso" o "No creo que me conteste" o "Hola". Lo que es divertido es la voz con la que dice esto último: escuchadla, no os arrepentiréis.
- Es gracioso (y también un poco ridículo), el dibujo de Ron cuando está apunto de lanzar la pelota de béisbol al guardia del museo.
- Lo mismo pasa con Sue cuando el guardia le está pintando las uñas.

| - Y hablando del guardia del museo, habréis descubierto ya lo tonto que es. Mirad el pase trucado que le enseña Ron para poder entrar. ¡¿Cómo es posible que no se dé cuenta de que hay una foto pegada?! Además, ¿cómo puede ser que cuando Ron pone la foto de Robert Feynman, el sello que dice MKO Studios continúe por encima de ella? Es un crack este Ashman.

- Curiosidad mandada por Alberto López, de Oviedo (Asturias):
- ¿Os habéis fijado que el gato de Taffy se llama "Gato renato"? ¡Vaya nombre! Además, cuando, hacia el final del juego, Ron le da la rata, ella si piensa que es un lindo gatito. ¡No me extraña que tenga que usar una lupa tan grande como la que tiene!
- Curiosidad mandada por Mariano Cirigliano, de Lanús (Buenos Aires, Argentina):
- ¿Habéis visto que rápido que llega el mensaje que le envía Billy Ford a Charlie Bog? ¡Menudo servicio de correo instantáneo!
- Curiosidad mandada por Aarón Manso Simón, de Cornellà de Llobregat (Barcelona):
- Es muy bestia la violencia que usa Ron con la niña de la margarita, pegándole una patada en la cara. ¿No se pasó un poco Ron aunque la niña fuera tan estúpida?

- Curiosidades mandadas por Paula Pérez Sanz, de Logroño (La Rioja):
- ¿Os habéis fijado en el parecido que hay entre Taffy y Sue Bergman? - Os recomiendo que escuchéis detenidamente los ruidos que hace Gwendolyn comiendo. ¿A que parecen de exposición? - Escuchad las tonterías que dice Igor: "No puedes matar el amor", "Los cuatro nos observan", etc. Está pirado de veras. |
- Escuchad la canción que toca el anciano ciego: es el famoso OH WHEN THE SAINTS. Y cuando le das el saxo para le la toque con él, la canción se vuelve mucho más marchosa. - ¿Os habéis fijado en que el coche de Ron cambia de color al tomar las curvas?

Curiosidades mandada por Helena Tamarit, de Almansa (Albacete):
- ¿Habéis escuchado los ruidos del Sr. Hannover cuando Ron le echa la margarita en el café? ¡Si no es así, oidlos!
- ¿Os habéis fijado que cuando un Hecker es aplastado, siempre deja en sus manos el objeto que Ron necesita? ¡Que casualidad, ¿no?!
Curiosidad mandada por Enrique, de Castellón:
- ¿No os parece muy casual que la palanca para meter a Sue en la cera se atasque en el último momento? ¡¡¿Por qué los malos deben de tener siempre esa increíble mala suerte?!!
Curiosidad mandada por Dani, de Gijón:
- En el salón de la mansion Hannover, la batería lleva pegada una pegatina que pone TPL, que es el grupo del que tiene un disco Igor, en el juego "Igor: Objetivo Uikokahonia", otra gran aventura de Péndulo. Además, una de las prendas que Sherilyn dice que le des es una camiseta de TPL. Y otra cosa: el gato de la secretaria de Hannover se llama Renato, igual que el gato de la anciana del anterior juego.
Curiosidad mandada por Cristian Hernández, de Buenos Aires (Argentina):
- Cuando las chicas y el hombre lobo se marchan del cuarto del jacuzzi, Ron puede intentar entrar al cuarto de la derecha, pero lo terminan echando y él dice que debe encontrar alguna manera de entrar ahí. Pero, si terminas el juego, notarás que en ningún momento es necesario que entre. Entonces, ¿por qué Ron piensa que debe entrar de alguna manera?
Curiosidades mandadas por Facundo Santiago Scacco, de Rosario (Santa Fe, Argentina):
- Se puede entrar a la despensa de Francois sin necesitar quitarlo del camino.
- El farol y el hueso en Transilvania se pueden agarrar varias veces.
Curiosidad mandada por Josep, de Barcelona:
- A ninguno de los dos personajes se les cae ni una gota de ponche, ni de agua mientras lo tienen guardado.
Curiosidad mandada por Hernan Furci, de Caseros (Buenos Aires, Argentina):
- ¿No es curioso que cuando la puerta del castillo cae sobre Hecker, no se pueda sacar la postal bajo ella? ¡Qué aprisionada debe estar!
Curiosidad mandada por Enrique Paños, de Madrid:
- ¿Os habéis fijado que si intentas usar la sierra con el madero no te aparece la frase completa y Ron no dice nada?
Curiosidad mandada por Diego Holtkamp, de Buenos Aires (Argentina):
- Esto, más que curisosidad es un error por parte de los muchachos de Péndulo: si usas el pastillero de Drácula con el imán cuando éste todavía está vacío, se enganchan perfectamente. Pero al intentar llenar el 'pastillero imantado' con Nessie Bom surge un error: aparece un nuevo pastillero sin imantar lleno y nos queda el viejo imantado y vacío... salvar el juego a cada rato puede complicarte la vida.
Curiosidad mandada por Jara, de Sevilla:
- ¿Os habéis fijado en que cuando Sherilyn, se quita el camisón y se queda con la sábana, cuando Ron intenta jugar con ella de nuevo para que se quite la sábana, el cursor no le deja?

IMPORTANTE: no leas el siguiente párrafo si aún no has terminado el juego. ¡Sabrás lo que hay en el acabamiento antes de llegar a él!
- Aquí tenéis algunas de las cosas curiosas que ocurren en el final de Hollywood Monsters:

1- Titulares de noticias de periódicos, en los que casi no se hace referencia a los auténticos héroes: Ron y Sue (¡Pobrecitos, no tienen recompensa después de trabajar en equipo con una magnífica coordinación entre ellos dos! ;-)
2- El director de "The Quill" felicitando a Ron y a Sue y diciéndoles que forman un buen equipo (¡¡¿¿!!??). Y para colmo, les dice que deben pasar ¡todo un día juntos!.
3- Los Hecker con vendas hasta la cabeza, planificando una visita a sus abuelos (¡¿abuelos?!). Pero la niña de Suiza les tira un piedra encima...
4- Charlie Bog saliendo aclamado de un cine. ¡Su sueño se ha hecho realidad!
5- Drácula, el Hombre Lobo y La Momia se han hecho amigos. ¡Increíble! [Curiosidad mandada por Luis Pablo, de Guaymallén (Mendoza, Argentina)].

Si tienes alguna otra curiosidad, por favor, mándamela:

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