El Paraíso de la Aventura - Reportajes - La Aventura Original

Título...: La Aventura Original
Año......: 1989
Compañía.: Aventuras AD

or 1970, dos americanos, Willie Crowther y Don Woods, crearon un hito en la historia de los juegos de ordenador, diseñando una aventura que mantuvo enganchados a muchísima gente, se trataba de La Aventura Original. Mucha gente hizo remakes de este juego, entre ellos Aventuras AD en 1989. De la versión de Aventuras AD, es de la que vamos a hablar aquí.

AÑOS ATRÁS...
La primera versión de este juego estaba escrita en un lenguaje llamado FORTRAN para ordenadores DEC PDP-10, ocupando unos 300 KB de memoria. La versión de Aventuras AD estaba escrita en DAAD, un párser que incorporaba novedosas mejoras que describo más abajo. A parte de eso, esta versión, además de ser en castellano, destaca por tener más de cien localidades diferentes, con setenta y dos gráficos en total. El párser además permitía el uso completo del castellano en la aventura, pues permitía el uso de tildes, eñes, signos de interrogación y exclamación... más el uso de "la", "los", "las" para hacer más fácil la recogida de objetos y su uso en la misma frase. El inventario se mostraba con un gráfico de cada objeto y su descripción... y, por supuesto, consta de PSI (Personajes Pseudo-Inteligentes) de bastante calidad, con los que poder charlar y conversar de distintas cosas.

La historia del juego se basa en encontrar La Gran Caverna, donde se supone que hay muchos tesoros de reyes elfos y enanos, y también muchos peligros. Eres un joven que un día salva a un extraño muy rico de las garras de unos terribles trolls, y éste, como recompensa, te entrega un borroso mapa que sigues hasta un apacible valle. Justo al llegar al valle, tu mapa se deshace en tus manos, mientras una brisa te dice "Sólo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros...".

PONIENDONOS A JUGAR
La Aventura Original se basa en dos partes diferentes. En la primera, debes recoger los objetos para sobrevivir en la caverna, debes hallar dicha caverna y encontrar algo que te permita la entrada; mientras que en la segunda, debes usar palabras mágicas, huir o destruir monstruos, andar por laberintos del copón y tomar catorce tesoros.

El juego usa el típico párser de verbos por teclado. Es decir los típicos "COGER LA LINTERNA" o "ENCENDER LA LINTERNA", añadiendo variantes más útiles como "COGER LA LINTERNA Y ENCENDERLA". Así realizas las dos acciones al mismo tiempo. Eso sí, ten cuidado porque el juego, a pesar de tener un sistema tan sencillo, es muy difícil de terminar.

DIFICULTAD A PINCHOOOOOO
Sí, lo cierto es que ahí se pasaron un poco. La dificultad de los puzzles es bastante grande, llegando a ser excesiva en muchos casos. Pero, de todos modos, si tienes paciencia, seguro que puedes terminar el juego.

RePoRTaJe PoR SkaZZ

iMáGeNeS
Caja del juego. Versión de PC en CGA. Versión de Spectrum.

VaLoRaCióN

GRÁFICOS......... 8
SONIDO.............. -
JUGABILIDAD... 6
TOTAL................. 7

J Engancha de principio a fin.

L Mucha dificultad.

oTRoS

- SoLuCióN

VoLVeR aL íNDiCe