El Paraíso de la Aventura - Philip Marlowe

Título del juego: Philip Marlowe - Detective Privado

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La caja del juego Marlowe interroga a Dolores. El antihéroe Chandleriano. Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 8
GRAFICOS | 6
SONIDO | 6
PUZZLES | 1
VICIO | 6
TOTAL | 5,4

Cómo calificamos

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Compañia: Infogrames
Año: 1998

Descripción
No todos los días podemos jugar a una aventura basada en una novela, y mucho menos si se trata de la adptación de un libro de Raymond Chandler, el maestro de la novela negra. Pero claro, una buena novela no da siempre una buena aventura...

Historia
Como toda buena novela negra, la acción comienza en una humilde oficina. Allí llega Orphany Guest, una chica joven con la esperanza de que Marlowe encuentre a su hermano Orrin, el cual no da señales de vida desde hace un par de meses. Marlowe acepta el caso (por una ridícula cantidad) y pronto se verá inmerso en una complicada trama de gángsters, estrellas de cine, crímenes y mentiras, muchas mentiras.

La aventura recrea fielmente la novela de Raymond Chandler "The Little Sister", pero existe otra opción dentro del juego, y es que podemos jugar a la "versión alternativa", es decir, la trama sigue siendo más o menos la misma, pero cambian ciertos elementos, algunos giros que no aparecían en la novela y los culpables no son los mismos.

Gráficos
En el aspecto gráfico hay que destacar que recrea de maravilla el ambiente del género negro. Los personajes tienen un estilo muy particular, un aspecto muy de "comic-book" adulto. Las animaciones brillan por su ausencia, muy de vez en cuando hay alguna, aunque muy tosca. Sin los movimientos de la boca y algún que otro arquear de ceja de los sospechosos o de Marlowe nos daría la sensación de que estuvieramos contemplando una recopilación de postales.

Y hablando de postales, toda la aventura la veremos "enmarcada", el área de acción representa una especie de postal, quizás a pantalla completa hubiera estado mejor, pero en fin...no le podemos pedir nada más a esta aventura, tampoco hubiera ganado puntos.

Para ejecutar el juego nos pedirá que ajustemos la paleta a 256 colores y recomendaría que pusiérais el escritorio a una resolución de 640x480, a resoluciones más altas el juego "menguará".

Gráficos
¿A que no os imaginais que estilo de música han optado para la banda sonora? Pues sí, el mismo que estás pensando. ¿Qué sería una aventura de detectives sin los ritmos jazzísticos? Eso sí, en ese sentido es impecable.

Vayamos a las voces, puesto que el juego se encuentra traducido y doblado al castellano. Todas están correctas, la voz de Marlowe es genial, sobretodo cuando "recita" sus monólogos. En cambio otras voces no acaban de cuajar, me refiero a la de Dolores, no por la actriz que la dobla, si no que Dolores es mexicana, pero su acento...(Premio para quien lo adivine).

Puzzles
Bien, vayamos ahora a la parte negativa del asunto. ¡¡No hay puzzles!! Sí, la aventura se basa en una investigación, y cualquiera que haya jugado a Discworld Noir o Sherlock Holmes 2 sabrá que apenas tendremos que manejar objetos, que todo se basa en la investigación, la observación y la conversación. Aquí hay de todo esto, pero de qué manera... Comencemos.

Los objetos que encontremos se sumarán a nuestro inventario, el caso es que el inventario está en nuestra oficina y no podremos ni manipularlos ni obtener algún que otro comentario de él, tan sólo podemos obtener una vista ampliada del objeto. Así que olvidaos de usar objetos, una lástima, vamos.

Tampoco podremos conversar con los personajes a la manera que estamos acostumbrados, en ciertos puntos del programa se nos darán dos opciones (si preguntamos por una cosa o por otra), aunque tampoco da un gran giro la historia.

Y la aventura se juega prácticamente sóla, ya que tan sólo nos tendremos que preocupar de visitar el lugar adecuado y evitar a la policía cuando nos "colemos" en los hogares de los sospechosos, ya sabes, si oyes la sirena de la policía sal corriendo. Otra cosa absolutamente sorprendente es que si entramos en una estancia en la cual debemos recoger algún objeto o una pista y no lo recogemos, Marlowe lo hará automáticamente por nosotros. Sencillamente...¿absurdo?

Pero también cuenta con algún que otro elemento ingenioso, como la botella de bourbon, que la podemos utilizar para que Marlowe piense en los acontecimientos que se desarrollan (con lo cual entenderemos bien la historia si nos resulta un tanto confusa) o las fichas de los sospechosos o también las revistas de la época, que podemos leer enteras.

Vicio
Tras leer el apartado anterior quizás pienses que estés ante una de las peores aventuras del mundo, ¿verdad? Bueno, de hecho lo es, pero tampoco me gustaría dejar Philip Marlowe en mal lugar, ya que tiene un elemento crucial para olvidar todo lo relativo al tema de los puzzles y el desarrollo: la historia. Y es que el género negro tiene una especie de "hechizo" que atrapa, y una buena historia "negra" siempre tiene sus ingredientes mágicos para que enganche: un detective perdedor y bebedor, una misteriosa mujer, un caso de asesinato simple pero cubierto de mentiras y más mentiras y por último el "ambiente" de los años 30 o 40.

Hay que tomarselo como lo que es, como una película interactiva o como una novela que en vez de pasar la página tengamos que visitar los lugares para que la historia se desarrolle. Para pasarlo bien con la aventura hay que tomarselo como si estuvieras viendo (salvando las distancias, claro) una de las grandes películas de serie B de los años 40. De lo contrario, quizás no aguantes más y te acabes la aventura simplemente por cabezonería por amortiguar lo que te ha costado el juego (que hoy en día es relativamente difícil de conseguir, pero eso ya es otra historia...)

Resumen Final
Sólo recomendado para los amantes de la novela negra y de las películas de Bogart los cuales encontrarán una historia atractiva y electrizante (pero nada más).

Reportaje por RonSherma

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