El Paraíso de la Aventura - Igor: Objetivo Uikokahonia

Título del juego: Igor: Objetivo Uikokahonia

IMAGENES
La caja del juego Una iglesia con un secreto. Objetivo...¡Uikokahonia!. Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 6
GRAFICOS | 7
SONIDO | 7
PUZZLES | 6
VICIO | 8
TOTAL | 7

Cómo calificamos

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Compañia: Pendulo Studios
Año: 1994

Descripción:
En 1994, se comprobó que en nuestro país si podía hacerse una aventura gráfica y encima ser tan divertida y jugable como cualquier otra de compañías de fama mundial. Nos llegó de un pequeño grupo llamado Pendulo Studios, nada conocidos por aquél entonces, pero que hoy tiene una reputación intachable gracias a títulos como Hollywood Monsters o el inminente Runaway.
Aparte de eso, Igor: Objetivo Uikokahonia, puede considerarse como la primera aventura gráfica "oficial" realizada en España.

Historia:
Igor, un estudiante enamorado de Laura Wright (la chica más importante de la universidad) decide ir a un viaje organizado por la clase de biología a la isla de Uikokahonia. Pero no cumple los requisitos para ir, así que tendrá que ingeniarselas para poder llegar a la isla con tal de declararse a ella y alejarla de Philip Goolash, su rival.

Hay que reconocer que la historia no es nada original, podría tratarse de cualquier argumento de película teen americana. Pero supieron darle un desarrollo bastante bueno que se vio animado por una historia de delincuentes (el asunto del Comadreja) o por ese intento de chantaje al empollón de la universidad, que acaba convirtiendo a Igor en un celestino por accidente.

Gráficos:
Mucha gente ha comparado esta aventura con un clásico de LucasArts: Indiana Jones And The Fate Of Atlantis, no sin razón (salvando las distancias, evidentemente). Esto es debido a su apartado gráfico, ya que el estilo serio de sus personajes (exceptuando a un par de ellos) y la sobriedad en los gráficos dan prueba de ello.

Los gráficos son dignos de contemplar, especialmente los nocturnos (el faro, el cementerio) y está a la altura de lo que se hacía por aquél entonces.

Lo que no todo el mundo sabe es que un proyecto anterior de Pendulo a Hollywood Monsters era una versión "mejorada" de esta aventura, apadrinada por Infogramas, en la cual cambiaba el aspecto gráfico radicalmente, de unos gráficos de estilo algo serio a el más puro cartoon con perspectivas dignas de los mejores dibujos animados, incluso Igor lucía un aspecto mucho más moderno y prácticamente era irreconocible. Pero desgraciadamente, uno de los proyectos que canceló Infogramas fue éste, asi que nos tuvimos que quedar sin verlo (excepto por algún screenshoot que circula por la red).

Sonido:
La música que nos acompaña en toda la aventura (en formato MIDI) es bastante discreta, pero efectiva. Hay buenos temas (como el tema principal, el del laberinto y alguno que otro más. Sin embargo los sonidos digitalizados se pueden escuchar por toda la aventura.

El periódico El Mundo distribuyó junto con Dinamic (aunque la compañía que lanzó originalmente el producto fue Dro Soft) una versión en Cd-Rom que incluía ¡voces digitalizadas! No hay que quecir que esta versión está muy buscada hoy en día.

Puzzles:
Se trata de una aventura muy fácil, de aquellas de encontrar el sitio adecuado para cada objeto, si exceptuamos un puzzle (el de la entrada al laberinto) de combinación, pero contaremos con la solución (se encuentra en un objeto). Sin embargo no nos da la sensación de que sea bastante fácil, ya que su desarrollo es perfecto y posee un ritmo frenético. Pero ese ritmo se ve entorpecido por un laberinto, el que se encuentra en la iglesia. Bastante largo y monótono. El laberinto es bastante difícil, uno fácil sería el del bosque de Melée en The Secret Of Monkey Island o el de la selva en Broken Sword II. La solución correcta (y de eso saben mucho los jugadores de conversacionales) sería hacerse un mapa, pero dada su extensión lo más probable es que acabemos bastante irritados al perdernos por él o encontrar un camino sin salida.

Lástima de ese laberinto, aunque esa dificultad sería una marca de fábrica en Hollywood Monsters.

Vicio:
Lo dicho: un ritmo frenético. Lo que da a lugar a que la aventura se acabe bastante rápida, pero tampocoda la sensación de ser bastante corta. Muchos han criticado su final tan precipitado (no lo es tanto) por la razón de que esperaban que la acción continuase en la isla de Uikokahonia y no que acabase allí.

Resumen Final:
Resulta irónico que una aventura española sea más conocida fuera de nuestras fronteras que aquí. En paises anglosajones gustó mucho y la tienen considerada una buena aventura (de echo lo es, naturalmente). Pero es hora de reivindicar una aventura bastante entretenida y con olor a clásico. Son de aquellas aventuras que nos deja buen sabor de boca y con una sonrisa tras haberla jugado (si excepturamos el laberinto...).

Reportaje por RonSherma

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