El Paraíso de la Aventura - Fausto

Título del juego: Fausto

IMAGENES
La caja del juego La gemela malvada. Aunque lo parezca, esto no es un puzzle. Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 7
GRAFICOS | 8
SONIDO | 9
PUZZLES | 7
VICIO | 8
TOTAL | 7'8

Cómo calificamos

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Compañia: Cryo/Arxel Tribe
Año: 1999

Descripcion
Ya iba siendo hora. Tras sufrir un verdadero bombardeo de Cryo con sus aventuras históricas con nombre de ciudad (China, Versalles, Egypto.) nos llegó una aventura verdaderamente extraña gracias a Axel Tribe los cuales contaban con una aventuraa igual o más de extraña: Ring, el Anillo de los Nibelungos, la aventura espacial basada en la ópera de Wagner. Fans de Guybrush Threepwood absteneos, quizás esta aventura no sea para vosotros.

Historia
Mefistótoles tiene una pequeña diferencia con Dios, cree que siete almas tienen que ir al infierno, que les pertenece. Para ello entramos nosotros en acción en el papel de Marcellus, un viejo del Missisippi que tendremos que indagar en la vida de estas siete almas para decidir quien de los dos tiene razón, si Mefistóteles o Dios.

Toda la historia transcurre en un extraño y abandonado parque de atracciones donde vivian las siete almas, entre ellas tenemos a las gemelas Wittle, dos hermanas siamesas, una avariciosa y la otra ingenua, tenemos también a Frank Barnes, un talentoso pintor con deseos de parecerse a su ídolo: Casanova, entre otros.

Descubrimos todas que todas estas almas han sido tentadas por Mefistóles, vendiendo sus deseos a cambio de su alma (es decir, como en el mito de Fausto de Goethe).

La historia está estructurada en siete episodios, uno por cada alma. Estos episodios son independientes, es decir, que jugaremos a la aventura como si fuera una serie de realatos centrados en un personaje, aunque ese personaje volverá a salir en las otras historias ejerciendo de secuendario.

Fausto no es una aventura convencional, su estructuración y el desarrollo de la misma son completamente diferentes a lo que habíamos visto antes. El argumento es un tanto confuso (pero nunca llegaremos a estar perdidos en ningún momento), algunos episodios acaban rapidamente, sorprendiéndonos, las apariciones de Mefisto con sus comentarios, algunas escenas que parecen estar fuera del juego (aunque no lo están) como la del film y un sinfín de cosas más nos hace sumergirnos en un mundo onírico, donde la realidad (buf, como está quedando esto) y la fantasia de mezclan sin darnos cuenta. Pero esa es la gran virtud de Fausto, el crear una aventura que se sale del concepto que tenemos de aventura gráfica, pero totalmente válida y excepcionalmente fabulosa. Fausto es el ejemplo a seguir en las denominadas aventuras "Tipo Myst".

Gráficos
Ya os lo podeis imaginar. Estas aventuras cuentan con unos gráficos asombrosos. Nuestra vista será en primera persona y podremos mover el cursor libremente a nuestro alrededor para saber donde nos encontramos. Nada nuevo que ya no sepais. Los gráficos renderizados son increibles (sobretodo los cielos). La aventura nos da la oportunidad de jugar con una paleta de 16 bits o 24 bits de color, ésta última, lógicamente, cuenta con más colores simultáneos en pantalla, pero la diferencia entre ambas versiones es casi mínima.

Otro apartado serían los personajes, creados en estaciones de Silicon Graphics (lo que ya asegura la calidad de los mismos), todos están bien modelados, destacando a Mefisto y a Marcellus, sobretodo. Aunque no le llegan a la suela de los zapatos a los personajes de Drácula Resurrección, un prodigio de la infografía.

Durante la aventura tendremos oportunidad de ver numerosos videos, bocetos, cuadros, carteles de circo, recortes de periódico y un par de extrañas películas mudas, más no se puede pedir.

En fin, a simple vista quizás lo que más destaque sean los gráficos, pero no. Fausto es mucho más que un espectáculo visual.

Sonido
Nos sorprenderá ante todo su banda sonora. En vez de escribir una partitura orignal para la aventura, se ha optado por incluir canciones antiguas (recordemos que la aventura está ambientada en los años 30) de John Lee Hooker o Marvin Gaye. Aunque pueda parecer un experimento para salirse de lo corriente, la música se puede atribuir el mérito de ser muy ambiental, casa muy bien con las imágenes (el episodio del Aprendiz de Casanova con la música de Marvin Gaye es fabuloso), en algunos momentos puede parecernos tétrica y fantasmagórica. Pero la opción de incluir canciones ha sido todo un acierto.

Puzzles
Que nadie se asuste. Esto no es Myst. De hecho hay unos cuantos puzzles, pero apenas son difíciles, en la mayoría son lógicos (la combinación de la caja fuerta de las gemelas), otros son obvios (la combinación de Tod), divertidos de resolver (las coordenadas del mapamundi) y en algún que otro caso tendremos la solución al lado o en nuestras narices (la ruleta en el hogar de Hannibal o las postales al final de la aventura). Resumiendo, puzzles hay, algunos nos costarán más y otros menos, pero la dificultad de los mismos está ajustadísima, apenas habrá quebraderos de cabeza. ¿Apenas? Bueno, hay uno en concreto: los libros que tenemos que ordenar de la librería. Se ven que los traductores han traducido la aventura a la ligera, sin reparar en este puzzle. Tendremos que ordenar una serie de libros que colocándolos en el orden correcto nos dará una frase, pues bien, para conseguir esa frase tendremos que ir "ligando" las primeras palabras de cada libro, pero su traducción al castellano con la del inglés apenas coinciden, por lo que tendremos que solucionarlo pensando en inglés. ¿Pero...y aquellos que no entienden el idioma? Una de dos, o a coger el diccionario o ir a mirar la solución. Otra opción sería echarle la bronca a la distribuidora, pero creo que lo más rápido será mirar la solución.

El resto de enigmas y acertijos se solucionarán recogiendo objetos y colocándolos en su lugar correspondiente, nada más. Como siempre. Por lo tanto no hay problema ninguno, ya que en algunos episodios, por no decir en la mayoría se solucionan sin salir de la casa del alma que tendremos que salvar, es decir, en un espacio reducido.

Resulta curioso la manera que tendremos de averiguar la vida de los personajes, a través de sus pertenencias sabremos su historia y el motivo por el cual estemos allí. Si miramos a un cuadro de un familiar (por ejemplo), oiremos las voces de éstos, si cogemos un objeto personal del alma podremos escuchar la voz de éste, o de Marcellus (o incluso un vídeo) dandonos explicaciones. Gracias a esto, no tendremos la sensación de estar completamente aislados en un lugar desierto como en otras aventuras del mismo estilo.

Resulta curioso que en algunas revistas digan que estas aventuras están destinadas al gran público, ¿por qué? ¿No sería más adecuada para la mayoría de gente otras aventuras como Monkey Island? Supongo que el gran público prefiere descifrar puzzles difíciles y crípticos como en Atlantis, Myst o Riven que hablar con personajes o recoger objetos y usarlos. ¿No? No, creo que no.

Vicio
Una vez metidos en situación y tras un par de episodios no lo podremos dejar, al menos ésa es la sensación que me ha dado mientras lo he jugado. Fisgar en la vida de los personajes, averiguar su pasado y resolver ciertos puzzles es divertidísimo. Los episodios son cortos, apenas hay atascos (bueno, eso depende de cada uno, claro...) y el hecho de que las historias se van entralazando y que en cada una descubrimos los cabos sueltos de los otros hace que sea toda una experiencia jugarla.

Resumen Final
No se trata de una aventura de resolver un puzzle, mirar un video y pasar a otro puzzle, no. Fausto nos cuenta una historia, un tanto diferente a lo que estamos acostumbrados, hay humor, violencia, sexo, crisis de conciencia, alcoholismo y un sinfín de temas más que hacen que la aventura esté destinada a un público más adulto, pero bueno, todos nos consideramos adultos, ¿no? Quizás haya alguno que leyendo este comentario crea que Fausto es una aventura de "arte y ensayo". Nada más lejos de la realidad, simplemente es diferente a Egipto o Amerzone. Arxel Tribe ha logrado salirse de lo convencional, tanto en su planteamiento, su historia y su música. Así me gustan algunas aventuras, arriesgadas pero jugables. Fausto es una pequeña maravilla que todo el mundo debería jugar, es recomendable al máximo. Pero como he dicho antes...fans de Guybrush, absteneos.

Reportaje por RonSherma

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