- Coger moneda de la cabina de telefonos.
- Coger octavilla del estante y el cartel de oferta de empleo de la ventana.
- Entrar en el despacho de Fred y coger libreta de banco suizo y un botellín de Tipp-ex del cajón de la mesa.
- Abrir la portilla del reloj y entrar al pasadizo.
- Coger planos del tablero de anuncios del laboratorio de Fred y poner las claves originales del juego.
- Enviar planos correctos a Hoagie para que se los entrege a Red Edison.
- Ir a habitación nupcial y encender televisor.
- Cerrar puerta por dentro y coger llaves de la habitación.
- En la siguiente habitación coge la tinta de broma de la mesita.
- En última habitación del corredor conectar equipo de música y empujar el baffle hacia el suelo.
- Coger cinta virgen, bajar al primer piso y coger vomito de broma.
- Subir otra vez y entrar en la sala de Weird Ed Edison y coger Hámster. Usa también la tinta de broma en el álbum de sellos. Cuándo te tire el álbum a la cabeza coge el sello que se despegará y devuélvele el álbum si quieres.
- Baja a bajo y entrar en la sala de convenciones. Abre la rejilla y coge dientes saltarines.
- Sube por la chimenea y en el tejado coge la manivela del mástil de la bandera.
- Ves a la cocina y coge las dos cafeteras, una de café solo y otra de descafeinado. Coge también el tenedor de la mesa.
- Ves a la sala de la lavadora, abre el armario y coge el embudo.
- Sal fuera de la casa y dale las llaves de la habitación nupcial diciéndole que son las del cohe, él nos dará a cambio su palanqueta.
- Entra en la casa y usa la palanca para desenganchar el chicle y la moneda del suelo. Relamiendo el chicle tendrás la moneda en perfecto estado.
- Ves ahora a la habitación nupcial y usa las dos monedas con la máquina de relajación. Ahora podrás coger el jersei.
- Coger carta del club de inventores de Baltimore y dársela a Bernard mediante la Cron-O-Letrina.
- Entrar en la casa y abrir el reloj para acceder al pasadizo secreto. Una vez en el laboratorio dale el diseño de bateria al Red Edison. Coge también el martillo para zurdos y cambiaselo al escultor cuando este lo deje en la mesa para tomar medidas.
- Ves ahora hasta la cocina y coge el espaghetti en palo y el aceite de la estantería. De la habitación de la derecha coge el cepillo y el cubo, llenándolo el cubo de agua en la cocina.
- Ves a la primera habitación del primer piso y desace la cama. Llama a la asistenta con el cordón. Al salir verás el carrito de la asistenta y coge la pastilla de jabón.
- Entra en la última habitación del pasillo y coge la botella de vino de encima de la caja de madera.
- Sube ahora al altillo y cambia los colchones de lugar con la otra cama, haz sonar el colchón y podrás coger el ratoncillo de juguete. Coge también el bote de pintura roja.
- Ves fuera de la casa y pinta de rojo las naranjas del árbol. Entra y habla con Whashington para que te muestre su habilidad talando "cerezos". Ahora puedes contar con Laverne. Envía el pote de pintura a Bernard.
- Habla con el guarda y dile que tienes ganas de vomitar. Una vez en la infermería coge el poster con la anatomía de un tentáculo y mandaselo a Hoagie.
- Baja al laboratorio y cambia el café del Fred por uno de descafeinado. Sube entonces al despacho de Edna y empujala. Pon la cinta virgen en el sistema de seguridad y graba. Rebobina la cinta, ponla en cámara lenta y apunta la convinación.
- Ves al despacho de Fred y abre la caja con la convinación que acabas de conseguir. Coge el contrato de imagen. Envia el contrato a Hoagie.
- Sube por la chimenea y metete en el altillo. Quítale la cuerda blanca a Fred y usala con la polea del tejado. Sal de la casa, pinta de rojo la estatua y atala con el cabo de cuerda blanca.
- Vuelve al tejado y haz subir la estatua. Usa ahora la estatua con Fred y harás el cambio. Ata a Fred con la cuerda y vuelve a tirar de la cuerda desde el tejado.
- Ahora usa el embudo con Fred y dale café solo. Cuando se despeje hazle firmar el papel alegando que se trata de una nueva táctica para librar al mundo del tentáculo.
- Usa el sello con el documento y se lo mandas a Hoagie para que lo envíe por correo.
- Cuándo este lo envíe te llamará para informarte del pago de dos miliones de dolares. Llama ahora a la compañia distribuidora de diamantes y en unos segundos tendrás el diamante.
- Ahora entrega el diamante a Fred, el cual lo colocará en la Cron-O-Maquina.
- En esta parte llevas a Laverne, pero primero usa a Hoagie para que le dé el poster de anatomía del tentáculo a la costurera. Después vuelve a llevar a Laverne y haz que Bernard te de la manivela que tiene en su poder.
- Sube ahora con Laverne al tejado y recoge la bandera-traje con la ayuda de la manivela. Ponte el traje y te confundirán con un tentáculo.
- Sube arriba y habla con el tentáculo azul para que te dé una etiqueta. En la primera habitación del primer piso encontrarás a la momia; Hazla bajar ayudándote de los patines y empujándola hacia abajo. Ponle ahora la etiqueta.
- Usa a Hoagie y haz que lea el libro de textos de Bernard al caballo, que se dormirá y podrás coger la dentadura.
- Usa a Bernard para que pinche al payaso de la sala de congresos con el escalpelo de Laverne y conseguirás la caja de música.
- Usa la dentadura, la caja de música y los espaghetti que Hoagie encontró en la despensa. Peina los espaghetti con el tenedor conseguido en el presente.
- Usa el vomito de broma para que descalifiquen del concurso a Harold. Poniéndolo delante de él y avisando al médico.
- Una vez ganes el concurso de belleza aprovecha para coger el alargo del suelo y recoger el premio, una invitación para dos al Club tentáculo.
- Dale la invitación al guarda de la carcel y desconecta el campo de fuerza. Sal fuera de la casa y usa el Tipexx que consiguió Bernard en la valla. Usa entonces el ratón de juguete para que baje del tejado y cuando baje coge el gato.
- Ves a la prisión y usa el gato con los presos. Ahora tienes el camino libre para acceder al laboratorio secreto. Ves al laboratorio y usa el alargo para conectar la Cron-O-Letrina.
- Usa a Bernard para que ponga el Hámster en la máquina de hielo. Laverne recogerá entonces al Hámster y lo meterá en el microondas para quitarle el hielo.
- Usa entonces a Bernard y ves al primer piso, usa la palanca con la máquina de caramelos y recoge la montaña de calderilla. Ves a la lavadora y pon el jersei mojado a lavar usando para ello todo el monton de calderilla que tienes.
- Usas entonces a Laverne y recoges el jersei de la lavadora. Se lo pones al Hámster y ponlo en el generador eléctrico. Ahora usa a Hoagie para que ponga la octavilla que tiene en el buzón de sugerencias para la constitución. Entonces vuelve con Laverne y usa la aspiradora con el Hámster, para volver a ponerlo en el generador. La Cron-O-Letrina funciona.
- Pon ahora la botella de vino en la cápsula de la posteridad de Jefferson. Ahora podrás abrir la cápsula de la posteridad con el abrelatas de Hoagie y conseguir un excelente vinagre.
- Ahora dale la carta del Club de Inventores de Baltimore al suicida del presente, cuando se vaya coge la pistola-bandera y cambiasela al bromista por su pistola-mechero usando la vieja táctica del mono de tres cabezas.
- Pídele un puro al bromista y quedate con el nombrado puro. Dale ese puro al Jefferson y enciéndeselo con la pistola-mechero. Entonces dale los dientes de broma que chirrian. Coge ahora la manta, ves hasta el tejado y úsala par taponar la salida de la chimenea.
- Baja ahora y coge la pluma de oro. Ya tienes el oro, el acieite y el vinagre para construir la batería.
- Usa a Hoagie y sal fuera de la casa. Usa el jabón con el cubo lleno de agua y empieza a lavar el coche para que se ponga a llover. Baja ahora al lavoratorio y dale el cartel de oferta de empleo al profesor y conseguirás la bata.
- Sube ahora al cuarto de Ben y dale la bata. Baja al patio y hazte colaborador suyo. Ahora pon la batería en uno de los bolsillos de la bata-cometa. Recoge la batería cargada y enchufa ahora la Cron-O-Letrina.
- Sube al primer psio y escóndete en la primera puerta, después ves a la segunda puerta y entra en la ratonera del fondo.
- Coge la bola de bolos y baja al laboratorio secreto por la entrada del reloj. Usa la bola de bolos contra los tentáculos y apaga el cien-o-matic. Ahora convence al tentáculo de que el Doctor Fred es su único enemigo y cuando le dispare el rayo rebotará y alcanzará al tentáculo. El Hámster se encargó de darle su merecido.

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