El Paraíso de la Aventura - Morpheus

Título del juego: Morpheus

IMAGENES
La caja del juego Matthew Holmes, el protagonista. Bellezas pre-renderizadas. Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 9
GRAFICOS | 9
SONIDO | 8
PUZZLES | 8
VICIO | 9
TOTAL | 8'6

Cómo calificamos

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Compañia: Soap Bubble Productions
Año: 2000

Descripción:
Algunas aventuras caen en el olvido por varias razones y una de ellas es por una distribución bastante discreta. Morpheus podía haber sido una de ellas, si no hubiera sido por FX Interactive, una distribuidora que cuida sus productos hasta el mínimo detalle. Aunque a primera vista pueda parecer un "clon" de Myst, esta es una de las aventuras que bajo una apariencia sumamente modesta esconde una serie de sorpresas que jamás habríamos pensado al adquirirla. De echo, puede adjudicarse el título como una de las aventuras con más ambientación de todos los tiempos.

Historia:
Matthew Holmes, perdido en el ártico, sin provisiones y al borde de la locura, está a punto de morir. Había emprendido una búsqueda con tal de conocer el destino que había deparado a su padre, que 25 años atrás capitaneó una expedición en globo al Polo Norte. Sólo sabe que entró en contacto con un barco llamado el Herculania.

Cuando cree que su fin está proximo dislumbra a lo lejos un enorme crucero anclado en el hielo. No se lo piensa dos veces y decide subir. Se da cuenta de que es el Herculania, con lo que las esperanzas de conocer lo que le pasó a su padre vuelven de nuevo así como sus fuerzas de seguir adelante. Sin embargo al entrar al barco descubre que todo sigue funcionando, el barco está intacto a pesar de haber transcurrido un cuarto de siglo. Todo funcionando a la perfección, pero ningún rastro de gente...excepto por unas extrañas apariciones de antiguos pasajeros.

Tras indagar en el misterioso barco, descubre que Jan Pharris un hombre con el rostro deformado pero con una inteligencia superior ideó una máquina llamada el Neurographicon (¿referencias a Lovecraft?), basada en antiguos ritos tribales en los cuales para curar a una persona hacía falta otras seis personas y un maestro, los cuales tras dormir durante una noche transmitian toda su vitalidad a la persona enferma. Sin embargo, por lo que Matthew Holmes descubre, el experimento no salió del todo bien.

La idea de la aventura es excelente, la típica historia del barco abandonado en perfecto funcionamiento pero sin ningún rastro de la tripulación que hemos visto en bastantes novelas y películas. Pero Morpheus va más allá, no sólo tenemos que pasear por el barco en busca de pistas y descubir qué le pasó a los pasajeros, sino que una vez encontrado el Neurographicon debemos sumergirnos en los sueños de las personas que aún están en la máquina, para que puedan descansar eternamente en paz. En los sueños de estos pasajeros iremos a Dublin (el sueño de Leo Galte, un ex-boxeador alcohólico), a una isla desierta (el de Grace Thermon, una institutriz bastante violenta), a un circo de principios de siglo (Billy Mexler, un antiguo amigo de Jan Pharris) y un palacio hindú (Belle Swan, una perversa bailarina y madre de Claire Moon, la chica paralítica que Pharris quiso salvar).

Los personajes tienen una personalidad arrolladora, sabremos mucho de ellos a través de sus apariciones, de sus objetos, sus habitaciones, sus notas...algo que guarda mucho en común a otra aventura, Fausto (una aventura sumamente recomendable) no sólo por saber la historia de los personajes por sus pertenencias, sino por que también debíamos liberarles a ellos o por esas escenas circenses del sueño de Billy Mexler.

Gráficos:
Se trata de una aventura con vista en primera persona de corte similar a Riven (que sirvió de inspiración a Soap Bubble), pero con unos gráficos bastante limitados ya que aunque podamos mirar a nuestro alrededor a 360 grados, la vista hacia arriba y abajo está muy limitada, tan sólo podremos subir la vista un poco (no posee la libertad de movimientos del Phoenix VR de Dracula Resurrección o Amerzone). A esta limitación hay que añadirle otra: la resolución empleada, es bastante baja y se pixela bastante, pero esa pixelación se acentúa en los videos Quick Time. Esto puede ser una pega para los tiempos que corren (de hecho, esta aventura a pesar de haberla conocida nosotros en el 2000, data de 1998 -tampoco es una excusa, por cierto-) pero no lo es. Los gráficos (obviando la resolución) son magníficos, ricos en detalles, realistas y producen un efecto que pocas veces se había visto en una aventura de este tipo: la inmersión total.

Resulta toda una experiencia subir al Herculania ya acceder al interior en los primeros minutos de la aventura. Los oscuros pasillos, el camino hacia el corazón del barco, donde están los controles que activan la electricidad, las primeras apariciones...todo este conjunto hacen que verdaderamente te veas inmerso en la aventura y que sientas lo mismo que Matthew Holmes: desconcierto y también curiosidad.

Algo digno de mención es que todo lo que veamos en pantalla ha sido traducido, desde el más insignificante letrero, los títulos de crédito, las notas de los personajes, sus diarios, las fotos, las películas...¡todo! E incluso cuando entremos en el ascensor y subamos (o bajamos) pisos nos encontraremos que entre planta y planta hay unos letreros que pasan a una gran velocidad, eso también está traducido.

No sólo el barco tiene una atmósfera increible, también los lugares que vistamos en sueños, sobretodo Dublín y el circo.

Mención aparte para las escenas de video, los personajes son actores de carne y hueso y siempre se nos muestran transparentes, recordad, son apariciones. De echo, hacía tiempo que no veíamos una aventura con actores reales, si Morpheus entrara en el saco de las aventuras en FMV, estaría junto a otra ganadora: Gabriel Knight II. También hay otro tipo de escenas de video (estás muy numerosas) que corresponden al camino que vamos realizando durante nuestro trayecto, es decir, que al hacer click sobre el escenario un travelling nos conducirá a la próxima estancia, con lo que podremos lo que andamos en vez de ver un pantallazo de repente con la próxima estancia (también podemos hacerlo así si desactivamos la opción correspondiente) con lo que podremos vistar el barco "en una sola toma".

Sonido:
Aparte de haber sido traducido, también ha sido doblado. ¡¡Y qué doblaje!! Perfecto, de los mejores. La voz de Holmes transmite todos sus sentimientos (Misterio, intriga, suspense...tal como reza la frase publicitaria).

Los efectos de sonido y la música, junto con los gráficos nos atrapa por complemento y nos da la sensación de estar allí. El ruido del viento en la cubierta del Herculania, los motores de la sala de máquinas y un largo etcétera.

Puzzles:
No se trata de una aventura de ir recogiendo objetos, ya que no disponemos de inventario y cuando recojamos uno, suele ser un frasco que corresponde a cada personaje, debemos llevarlo hasta el Neurographicon y allí pasaremos al sueño de este personaje. Se trata de una aventura de "puzzles". Pero alto, quien piense que se va a encontrar con una serie de puzzles matemáticos (los hay y bastante deductivos y lógicos) o de pulsar palanquitas y dejarse los sesos comprendiendo la lógica de los puzzles que se olvide. Todos los puzzles de Morpheus son de una lógica tremenda, algunos son muy básicos, otros tienen la dificultad perfecta (tirando a fácil) ya que todas las pistas (apenas hay pistas "crípticas") se encuentra por todo el barco. Resumiendo, es un juego bastante fácil pero con algunos momentos bastante más duros, como por ejemplo el puzzle de las cabezas del mono en el sueño de Grace o el del Frigidarium.

Uno de nuestros primeros objetivos será entrar en la habitación de cada personaje, todas estas habitaciones tienen un número de tres dígitos que forma parte de un sistema de seguridad del barco. Deberemos buscar estros tres dígitos por todo el barco, a veces lo encontraremos en un puzzle (la máquina de música del salón de baile) y otras veces a base de seguir la pista a un personaje (Billy Mexler).

La dinámica de la aventura y el ritmo de la misma es arrollador, tanto que estaremos enganchados al monitor sin despegarnos hasta saber que fueron de todos estos personajes y saber mucho más de ellos.

Resumen Final:
Morpheus podía haber pasado sin que nos dieramos cuenta, pero ha sido una de las sorpresas de este año 2000, se ha vendido muy bien -gracias sobretodo a la feroz campaña de marketing de FX Interactive- y ahora resulta bastante conocida, aunque hay mucha gente que no le acaba de convencer -obviamente no la han jugado- sirvan estas lineas para llamar la atención a todos aquellos que deseen un guión complejo y hábil (aparte de original), unos personajes bien descritos, una ambientación a prueba de bombas y unos puzzles adictivos.

Reportaje por RonSherma

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