El Paraíso de la Aventura - Todo sobre aventuras gráficas

Dinamic Multimedia está desarrollando La Prisión, un juego que se mete de lleno en el llamado genero Online y que posiblemente siente las bases del futuro de los chats. ¿Por qué decimos el futuro de los chats? ¿Es La Prisión una aventura o un chat? Bien, La Prisión es ambas cosas.

Ultima Online ha sido un juego que ha revolucionado el concepto de aventura y de diversión. Cada uno de los personajes que te encuentras no están dirigidos por el ordenador que los dice lo que tienen que hacer y como deben actuar, en definitiva no son previsibles y fijos como los controlados por un ordenador. En el juego Online cada personaje es un usuario distinto, lo cual hace de cada personaje un mundo (al igual que cada persona es un mundo). Esto es lo que hace que los juegos Online sean tan interesantes para los jugadores: conocer y medir tus fuerzas con otras personas reales.

Por otro lado los Chats se podría decir que son algo parecidos: una persona entra, habla con otras y luego tiene como opción una misión que es averiguar quién es realmente la otra persona con la que habla. Entonces se podría decir que un chat es una aventura. Bueno pues imaginemos que mezclamos el IRC (Internet Relay Chat, el chat más extendido actualmente) con una aventura en la que cogemos objetos, los utilizamos con otros objetos e interactuamos con otros personajes. Pues eso precisamente es La Prisión.

Somos una hombre o mujer que por los motivos que sean hemos sido condenados a la prisión. Una vez que entramos, nuestra misión será o pasar un "buen rato" en la prisión conociendo a los demás prisioneros o intentar la fuga.

Nuestro yo virtual
Antes de comenzar nuestras andaduras en la prisión tendremos que crear por nosotros mismo nuestro aspecto físico, nuestro nombre e incluso nuestro pasado delictivo. Así pues elegiremos si somos hombre o mujer, gordo o flaco, alto o bajo y sobretodo, una cosa en la que Dinamic está trabajando intensamente, podremos elegir nuestra cara de entre una variedad que hará casi imposible dos personas con la misma cara. De este modo nos podremos distinguir perfectamente en la prisión y no habrá que ir preguntándole el nombre a todos los prisioneros hasta encontrar a nuestro amigo.

Una vez nos ingresan en la prisión se nos asigna una celda que compartiremos con otro prisionero. Nuestra celda es el punto de unión de nuestro yo real y nuestro yo virtual, así si nos desconectamos de la partida, nuestro yo virtual permanecerá durmiendo en su celda hasta que nos volvamos a conectar. El compañero de celda y los demás habitantes, excepto la guardia, de la prisión son otros usuarios conectados desde sus casas que serán indispensables para realizar una posible fuga, ya que a pesar de poder coger e interactuar con objetos, no podremos llevar más que un número limitado de ellos por lo que se hará indispensable la colaboración de pequeños grupitos para conseguir un fuga exitosa.

La fuga
Los funcionarios y policias de la prisión están controlados por el ordenador y, puede que en alguna ocasión, por una persona encargada de guardar el orden en la prisión (en el IRC son los llamados IRCops, IRC operadores). Pero como un juego perfecto en el que no cabe la fuga podría resultar un poco aburrido, el juego está diseñado para que de vez en cuando ocurra un fallo en la prisión que nosotros deberemos percatarnos de él, por ejemplo, a un guardia se le cae un paquete de cigarrillos, el centinela se ha dormido y en ese momento no pasan los guardias... etc. Con lo que la posibilidad de fuga, aunque difícil, está ahí y sólo lo conseguirán los más ingeniosos y "avispados".

¿Qué pasa si nos fugamos? ¿Se acaba el juego? ¿Hemos desperdiciado nuestro dinero? No, por supuesto que no, si nos fugamos por desgracia para nuestro yo virtual (por suerte para nosotros) no gozará de mucha libertad puesto que será capturado y enviado a una nueva prisión con nuevos usuarios y con una seguridad mayor que la anterior, por lo que el juego, cada vez que escapamos, se renueva completamente, y como no, un mismo fallo que haya dado lugar a una fuga no se volverá a repetir, por lo que si eres uno de los heroes que una vez consiguió escapar, no podrás volver a intentar escapar por el mismo procedimiento.

Procesos de socialización
Si optas por no intentar la fuga tendrás muchas otras diversiones en la prisión, como por ejemplo jugar a las damas, al ajedrez o a las cartas, y hasta puedes intentar hacer trampas pero si el contricante te ve lo más seguro es que te quedes sin oponente contra el que jugar.

Después hay muchos otros lugares para encontrar a gente para conversar como por ejemplo la biblioteca o los corredores de las celdas, aunque también puedes buscar amistades en otros lugares como la azotea de la prisión o el cine. También puedes encontrar novia en el juego ya que la prisión es mixta por lo que también hay hueco para el amor. Prácticamente ilimitadas son las posibilidades.

La última tecnología al servicio de la Prisión
Aunque todo esto es muy bonito en teoría, otros juegos como Ultima Online o Everquest han tenido el problema de las velocidades y el denominado lag (el juego no recibe toda la información que necesita y se producen pausas en el mismo), pero Dinamic Multimedia parece que está realizando un trabajo magnífico en este campo. El uso de fondos pre-renderizados y personajes 3D libera a la conexión de mucho trabajo al no tener que informar de la posición relativa de todo un entorno 3D, simplemente se necesita saber donde está el personaje en el mapa y así el ordenador por sí mismo lo situa sobre el fondo y en el lugar adecuado, para renderizarlo. Si a esto añadimos que el juego contará con un server dedicado integramente al juego en España, el denominado lag desaparece casi por completo.

Así pues las recomendaciones mínimas que por ahora ha dado Dinamic para el juego son de un Pentium 100 con tarjeta aceleradora, 32 Mb de RAM y un modem de tan sólo 14.400 bps. Un equipo que la mayoría de los usuarios actuales tienen sin ningún problema.

Sólo queda esperar a que el juego esté terminado (la última fechas apuntan a Septiembre del 2000) y entrar en el nuevo concepto de aventura.

Más imágenes del juego
El Desarrollo del juego
Entrevista al equipo de desarrollo

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