El Paraíso de la Aventura - Leisure Suit Larry - FAQ

Larry F.A.Q. - Frequently Asked Questions
¿Eres nuevo en el universo de Larry? ¿Acaso no has jugado nunca a una aventura de él?
¿Te has preguntado alguna vez quién demonios es ese ser bajito, medio calvo y con un traje de polyester?

Pues...¡Bienvenido! Con este faq intentaré resolverte todas
las dudas que tengas (sobre Larry, claro).

P: Vale, vale. ¿Pero quién demonios es este Larry?

R: Su nombre es Larry Laffer, y según el documento donde venían las claves en LSL1, es un vendedor se software ambulante aparte de tener fama de buen pagador. Suele vestir con un traje de solapón blanco de polyester, al estilo de Tony Manero (el de Fiebre del Sabado Noche). Viste así porque se quedó en la década de los 70, no evolucinó más al contrario de la raza humana. Sigue usando los viejos trucos para ligar, sigue visitando las discotecas de la zona intentandose ligar a un par de chicas (casi nunca lo consigue). Le gusta la música disco (de los años 70, of course). ¡Ah! Y antes de Leisure Suit Larry 2 era virgen.

P: De acuerdo. Y esas aventuras...¿Son aventuras puras?¿Se parecen al Monkey?

R: Aventuras puras y duras, chico. Del tipo coge este objeto y úsalo en otro sitio. Y bueno, en cuanto a lo de si se parece al Monkey no me preguntarás si salen piratas...No, claro. Pues si te refieres a que jugando no te van a salir escenas arcades o carreras contra reloj para resolver enigmas o puzzles tipo Riven...¡No! En las aventuras de Larry lo único que importa es que te diviertas jugando (no como otras...) y que te partas de risa (depende del sentido del humor que tengas), no que te estrujes el cerebro intentando casar unos numeritos con unas figuritas o salvando la partida cada dos por tres (seis).

P. No lo sabía, gracias. ¿Puedes morir?

R: Todos podemos...¡ah! ¿Te refieres al juego? Pues desgraciadamente sí. Bueno, en parte: en las primeras partes sí. Son muertes tontas, como el irse sin pagar, cruzar la calle (no hay ningún coche, cuando pasas sí), a ver, aver...una ingeniosa es tirarse a una prostituta sin el condón. A partir de Lsl 5 tienes camino libre para explorar sin temer a que te maten y recuperar una partida. En Lsl 6 hay varias maneras de acabar con Larry (muerto de calor, ahogado, irse con Gary) pero se te abre una caja con dos opciones: Recuperar una partida e intentarlo de nuevo, con lo cual puedes seguir jugando tranquilamente desde ese instante fatal e intentar otra cosa. Es decir, no hay muertes en Lsl 6. En Lsl 7 no morirás nunca y no hay ninguna forma de matar a Larry.

P: ¿Por qué pones eso de "Lsl"? ¿Es alguna droga tipo "LSD"?

R: ¡No, hombre! Es la abreviación de Leisure Suit Larry.

P: Ah, vale. ¿Qué quiere decir?

R: Traje de polyester Larry. A ver si estudiamos más inglés.

P: Ya, ya. Es que se me da muy mal... Bueno, por dónde íbamos. ¡Vale! Me han dicho que los juegos de Larry son porno. ¿Es verdad?

R: No sé quién te lo habrá dicho. Ni son porno, aunque algunos lo digan (los que no han jugado, vamos) ni tan sólo son eróticos. La palabra exacta para clasificarlos sería "cachondos". El tipo de contenido "porno" que tu dices no es tal, si tuvieramos que hacer una comparación diriamos que esta entre "Porky´s", "American Pie" y las películas de Pajares y Esteso.

P: ¡Vaya! Y yo que quería ver tías en pelotas...

R: Bueno, en Lsl7 sale alguna tetilla. ¿Te vale?

P: No, pero bueno...

R: También tienes felaciones, relaciones lésbicas, prostitutas, consoladores, infidelidad, gatillazos, sado, preservativos, jugar a los dados con prendas, concursar para hacértelo con una capitana de un barco, pruebas de resistencia sexual...¿Sigo?

P: No, no. Ya me hago una idea...

R: Pero siempre tratado de una manera un tanto "light", no excesivamente suave, pero tampoco al estilo americano lleno de moralina y conciencia social.

P: De acuerdo, o sea que me reiré con ellos.

R: Sí, pero no te pondrás cachondo (bueno, eso depende del tipo de pervertido que seas...) :)

P: No, yo...no...Y bien, ¿Cuántas partes tiene Larry?

R: La última es la 7. Pero vayamos por partes (nunca mejor dicho). La historia comenzó con Lsl: In the Land of The Lounge Lizards, le siguió Leisure Suit Larry 2: Goes Looking For Love (In all the Wrong Places), más tarde Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti In Pursuit of the Pulsating Pectorals, luego Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work, luego Leisure Suit Larry 1 VGA (remake del primero con mejores gráficos y un nuevo interfaz), luego Leisure Suit Larry 6: Shape Up Or Slip Out y por último Leisure Suit Larry 7: Love For Sail.

P: Creo que escribes muy rápido. Te has dejado la cuarta parte.

R: ¿Te refieres a Leisure Suit Larry 4: The Missing Floopies?

P: Esto...sí. ¿No?

R: Pues verás. Entre Lsl3 y Lsl5 no existe una cuarta parte. Muchos dicen que sí, otros que era demasiado malo para ser publicado, incluso en los juegos de Larry dicen que existe, otros que era demasiado malo para ser publicado, pero los diskettes donde estaba el juego habían sido robados (de ahí lo de "Missing Floppies"). Pero la verdad es que nunca se hizo. La razón la encontrarás jugando a Lsl5, con toda esa coña de la desaparición al final te lo explica el propio juego. Resulta curioso, aún hay gente que cree que Sierra lo tiene guardado en un cajón. El salto del 3 al 5 no es más que un buen chiste. ¿Te imaginas ir al cine a ver el episodio III de Star Wars sin ni siquiera haber estrenado el II? Pues eso.

P: O sea, que en vez de siete partes hay seis...

R: Sí, pero la cuarta parte la podríamos sustituir por el remake de LSL1, con lo que nos daría siete partes.

P: ¿Por qué hicieron una nueva versión del primero?¿Acaso no les gustó como quedó el original?

R: No, no es eso. Los primeros juegos de Larry (1,2, y 3) usaban el engine Agi...

P: Perdona. ¿Que quiere decir engine?

R: Pues es el programa que se utiliza para realizar la aventura: el modo gráfico, las órdenes que hay que realizar, la colocación de los objetos, la programación...¿Queda claro?

P: Sí, clarísimo.

R: ¿Sigo o me vas a interrumpir otra vez?

P: No, sigue, sigue. Lo siento.

R: ¡No pasa nada, hombre! Que para algo esto es un f.a.q. Interrumpe lo que quieras...

P: Lo haré, sí señor. Venga, continúa...

R: Estabamos con que las tres primeras partes usaban el engine AGI, al igual que los primeros King Quest o los Space Quest. A principios de los 90, Sierra cambió las aventuras gráficas, usando a partir de ese momento espectaculares gráficos en VGA y un interfaz controlado por ratón. Así que cogieron sus viejos éxitos y los rehicieron (Space Quest I, King Quest I...) usando este sistema en vez del antigüo donde había que escribir texto.

P: O sea, ¿que las tres primeras partes son aventuras conversacionales?

R: No exactamente...En los tres primeros Larries teníamos que escribir las acciones (coger objeto, usar objeto, mirar, etc y etc) menos las de andar, que usabamos los cursores.

P: Es decir, que había gráficos.

R: Sí. Imagínate una aventura gráfica normal con su pantalla con el escenario, los personajes y los objetos allí pero en vez de apuntar a un icono o un verbo lo tenías que escribir.

P: Que coñazo, ¿no?

R: No tiene por que serlo. ¿Has jugado a alguna aventura conversacional?

P: Nunca.

R: Pues deberías. Los primeros Larries son aventuras gráficas como Dios manda (o como Ron Gilbert manda).

P: Me has convencido. ¿Dónde puedo encontrar aventuras conversacionales?

R: Otro día hablaremos de ellas, ¿vale?

P: Muy bien. Oye, no son muy conocidos esos tres primeros Larries por aquí, ¿verdad?

R: Sí, lo son. Pero hay gente que no ha jugado nunca a ellos porque están en inglés. No se traducieron. Los demás sí, Lsl1VGA, Lsl5, Lsl6 y Lsl7 lo están. Estos dos últimos tienen las voces en inglés, pero los textos en castellano.

P: ¡Vaya! Me están entrando ganas de jugar. Al haber siete, ¿por cuál me recomiendas empezar?

R: Si sabes inglés comienza por el primero, el original. Si no por su remake en Vga. Los tres primeros juegos se enlanzan unos entre otros, por ejemplo: en Lsl1 Laffer acaba con una chica llamada Eve, pues a la mañana siguiente (Lsl2) ella lo deja pasa el juego y acabamos con una chica llamada Kalalau en una isla que tiempo después (Lsl3) lo abandona tras casarse y Larry sigue en la misma isla, entonces conoce a una chica llamada Passionate Patti...Y pasamos a Lsl5 donde Laffer aparece en otro lugar con amnesia pero recordando el final de la tercera parte. Los Lsl6 y Lsl7 son independientes.

P:¿Tengo que jugar a uno para entender otro?

R: No tienes por qué. Lo que pasa es que si has jugado a uno previo tienes más posibilidades de reirte con algunos guiños o gags referentes a los otros juegos. Pero tómatelos cada uno como un juego independiente. El hilo argumental que los une es muy, pero que muy fino.

P: Vale. ¿Quién es esa Passionate Patti?

R: Es digamos la novia oficial de Larry que aparece en Lsl3 y Lsl5. Es músico, toca los teclados y el piano y conoció a Larry en una actuación. En estas dos partes podemos manejar a los dos, a Larry y a Patti.

P: ¿Como en Maniac Mansion?

R: No. Como en Broken Sword 2, primero uno y luego otro.

P. Ya. Oye, ¿quien es es Al Lowe?

R: El creador de Larry, él es el máximo responsable de que te rías con Larry, los escribe y en alguno de ellos los ha programado también.

P: ¿Que más?

R: Bueno, aquí en El Paraíso de la Aventura tienes un artículo sobre él. < Artículo Al Lowe >

P: ¿Sí? Pues voy a leerlo.

R: ¿Ya has acabado de preguntar?

P: Sí. Me has convencido. ¿Dónde los puedo encontrar?

R: Pues todos excepto la séptima parte en las web abandonware.

P: ¿No los venden originales?

R: Ya no. ¿Por qué te crees que surgió el abandonware?

P: Ya. Bueno, me he bajado los Larries. He intentado jugar a Lsl1Vga, pero me hacen unas preguntas que si no las respondo bien me echan del juego.

R: Sí. Son los códigos de protección. Para saltártelos pulsa Ctrl+Alt+X y te harán una pregunta referente al manual del juego, que tendrás que contestarla al azar. Pero esto no debería ser problema si la misma web tiene las claves.

P: En Lsl5 cuando tengo que coger un avión me salen unos signos que no entiendo.

R: También son los dódigos de protección. Consulta el manual.

P: ¡Vaya ayuda que me das!

R: Eso te lo tendría que dar las webs abandonware, no yo.

P: Supongo...Oye, la música de los Larries es genial. Háblame de esto.

R: Supongo que se te ha quedado grabada en la memoria la músiquilla del principio, ¿no?

P: Sí, el tema de Larry.

R: Se le conoce así, pero en verdad se llama For your Thights Only y lo compuso el mismo Al Lowe sentado al piano en muy poco tiempo. Cada juego tiene una variación del tema principal, cada vez que lo escuches en un juego suena diferente. Pero lo mejor llega con Lsl7, muy jazzístico y con músicos reales.

P: Me encanta música. ¿Dónde puedo conseguirla?

R: Pues un buen lugar para conseguirla es aquí, se trata de Quest Studios donde tienen practicamente todas las bandas sonoras y todos los temas de todas las aventuras de Sierra en formato Midi.Y por supuesto la música entera de todos los Larries, incluso tiene una página aparte dedicada a ello.

P: Bueno, pues ya no se me ocurre otra cosa más que preguntarte. Voy a jugarlos y...gracias.

R: De nada, para eso estamos aquí.

Volver a Leisure Suit Larry Saga