El Paraíso de la Aventura - Maniac Mansion

Título del juego: Maniac Mansion

IMAGENES
La caja del juego ¿Una historia de terror? Cuando Lucas Arts se llamaba Lucas Films Más imagenes

MAS COSAS...

- Personajes
- Midis
- Screenshots
- Curiosidades

CALIFICACIÓN

HISTORIA | 8
GRAFICOS | 8
SONIDO | 9
PUZZLES | 8
VICIO | 9
TOTAL | 8'4

Cómo calificamos

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Compañia: LucasFilm Games
Año: 1987

Descripción
Suponiendo que la historia de LucasArts sea la verdadera historia de las aventuras gráficas diríamos que este Maniac Mansion es como el descubrimiento de la teoría de la relatividad para la ciencia. Y no es para menos, con este juego mucha gente se dio cuenta del potencial que podían tener las nuevas aventuras respecto a las aventuras conversacionales. Bueno, preparaos para hacer un repaso al gran clásico.

Historia
David está preocupado por que un tal Dr. Fred, propietario de una gran y lúgubre mansión a las afueras de la ciudad ha raptado a su novia Sandy. Con la ayuda de dos amigos (que los podremos escoger nada más comenzar la aventura entre cinco chavales) se adentrará en la mansión con el objetivo de rescatar a Sandy. Lo que no saben es que hace unos veinte años un meteorito cayó justo al lado de la mansión, transformando a los habitantes de la casa (el Dr. Fred, su mujer Edna y su hijo Ed) en unos seres violentos y rematadamente chiflados.

Gráficos
Pasaos por la sección de screenshoots y volved aquí. ¿Que os parece? Para 1987 eran una maravilla. Aunque hoy en día y contemplandolos en la distancia nos parecen soberbios. La mansión está muy bien representada, está repleta de detalles (la habitación del tentáculo verde es una buena muestra de ello). El hecho de estar ambientada de noche da una sensación de inmersión total .Creedme, dejad a un lado los gráficos en SVGA y los entornos 3d y dejaos llevar por el juego.

Los personajes están muy bien definidos, cabezones :) pero bien definidos resultándonos simpáticos. Entre ellos podemos encontrar una cara que puede que nos sea conocida para muchos de nosotros, estamos hablando de Bernard Bernouli, el héroe de Day of The Tentacle, por si alguien no lo sabía (a estas alturas no creo) Maniac Mansion es la primera parte del Dott. (¡Ah! ¿Que ya lo sabeis todos? Bueno...lo decía por...¡es igual!).

Sonido
No pidais mucho. Los únicos sonidos que podreis escuchar durante todo el juego saldrán del speaker. Aunque hay que decir que hay una gama completa de sonidos como el abrir y cerrar de las puertas, el timbre de la puerta, etc. El tema principal es muy bueno, en la sección de Midis podeis encontrarlo, aunque se trata de una conversión Midi que no aparece en el juego ni por asomo.

Puzzles
Hay montones y montones de objetos a recoger y montones y montones de cosas que hacer. La verdad es que uno de los juegos donde vas más perdido al principio que he visto. A esto si que no se le puede llamar linealidad. Quizás estemos ante uno de los juegos de Lucas más complicados.

Una cosa que hay que señalar es el sistema SCUMM, que precisamente fue diseñado para este juego. Los que estén acostumbrado a la interfaz del Monkey o del Indiana Jones and the Fate of Atlantis verán que no podremos realizar ciertas acciones como hablar (los personajes hablan entre ellos, pero en las escenas no interactivas) ni mirar. Esto es algo que se echa a faltar en el juego, podremos leer ciertas cosas como posters, cuadros y letreros pero no podemos obtener un comentario de algún objeto que llevemos en el inventario o simplemente a algo que querramos observar más de cerca.
Hay algo que hay que decir, los puntos calientes o las "cajas" no los veremos al pasar el cursor por ellos, hay dos maneras de que aparezcan: una es colocar el cursor en un objeto y hacer un click con el ratón, la otra es utilizar la acción ´Que es´del interfaz para que aparezca su nombre.

El juego está a caballo de una aventura gráfica y de uno de aquellos jueguecitos de los ordenadores de 8 bits en que teníamos que recoger multitiud de objetos y usarlos en ciertos lugares. Pero se le puede considerar como aventura gráfica.

Se me olvidaba. Es indispensable la colaboración de los tres chicos, los cuales los podemos mover alternativamente estén en el lugar que estén de la casa. La colaboración es esencial, hay casos en que deberemos pasarnos objetos que hayamos encontrado por la casa o realizar acciones conjuntas: un ejemplo de ello es la gárgala de la escalera, al tocarla se abrirá la puerta de la derecha que no tiene manilla, si lo hacemos solos antes de llegar a la puerta ésta se cerrará, la solución es usar a un chaval para que toque la gárgola mientras que el otro que ha permanecido cerca de la puerta entre sin problema.

Vicio
Conozco a algunos que lo dejaron abandonado en el disco duro en el momento que Edna caza a los tres chavales y los mete en la mazmorra. (Hay que recoger algo antes de que te coga Edna). Superado este problema la aventura te dejará enganchado, pero tened esto en cuenta: el nivel de dificultad no es como el de los Monkeys, si te has pasado todo el juego sin solución ¡enhorabuena! no tendrás problemas en las demas aventuras :)

Resumen Final
¿A que esperas? Juégalo y opina. Aunque no te apetezca jugar es de obligación tenerlo, da igual que lo dejes dormido en el disco duro o que lo guardes en un diskette (¡guau! una gran aventura como esta sólo ocupa unos 700Kb ¡que tiempos aquellos!), Maniac Mansion es un tesoro que hoy en día todo el mundo debería tener (y jugarlo).

Aunque esta aventura no es ni de por asomo lo que es su segunda parte: El gran (¡¡tacháannnn!!) DAY OF THE TENTACLE.

Reportaje por Jose

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