El Paraíso de la Aventura - Cómo calificamos

¿¿ Qué todavía no sabes como puntuamos a los juegos ?? No hay problema, aquí se te explica.

CALIFICACIÓN

HISTORIA | 6
GRAFICOS | 9
SONIDO | 8
PUZZLES | 5
VICIO | 7
TOTAL | 7

Bien, este es el panel en el que ponemos las diversas puntuaciones, todas y cada una de ellas van del cero al diez. El cero es difícil que salga, normalmente una aventura muy mala no la tenemos comentada. El diez tampoco sale muy a menudo, comprendelo, no creemos que exista la aventura gráfica perfecta.

Ahora vamos a pasar a describirte los criterios que seguimos en cada calificación:

HISTORIA : Aquí lo importante es que tenga un guión envolvente, con unos personajes muy cuidados y con una trama general que te haga seguir adelante en la aventura. También se evalua la originalidad de la historia.

GRAFICOS : Cuanto más fácil sean de reconocer los objetos mejor, nada de gráficos borrosos. Se valora sobre todo que los objetos a coger esten bien integrados en el entorno, y no se note claramente que se puede interactuar con él. Los movimientos y las expresiones faciales son también muy valorados. En este apartado hemos de mencionar que cuando se califican los gráficos se califican con respecto al año en que fueron hechos. No tiene sentido calificar los gráficos del Larry 1, por ejemplo, con juegos que hay actualemente.

SONIDO : El sonido es primordial, por un lado calificamos la música y por el otro los efectos de sonido. La música ante todo debe hacerse notar, amoldandose a cada situación y nunca ser simplemente una canción aleatoria de fondo. También se valora muy positivamente que después de haber jugado al juego, te acuerdes de la música. Los efectos de sonido son también importantes, deben ser reales y cuanto más fieles a la realidad mejor. Así si pasas por hierba seca debes oir el crugir con tus pisadas, y si vas por una pasarela metálica oiras el metal.

PUZZLES : Los puzzles deben ser ante todo lógicos, nunca deben ser irracionales. Por otro lado el juego debe tener buenos puzzles, no tiene que tener lo típico de encontrar una aguja en una mesa (vease Prisioner of Ice). Esto no quiere decir que el juego sea fácil por ser lógico, todo debe estar planteado para que desde el más principiante hasta el más veterano puedan pasarselo.

VICIO : El grado de enganche que consigue, en esto influye practicamente todo. Pero se valora además el interface o sistema de juego que lleva el juego. Así si el juego es complicado de usar, el juego no enganchará dada su complejidad, pero si tiene un interface intuitivo y de fácil manejo, conseguirá una mejor adicción.

TOTAL : Bueno, pues aquí si que es fácil de explicar: se suman todos los resultados y se divide entre 5. Pero este valor puede no depender completamente de los demás, en ocasiones puede que varíe un punto como mucho.

Después de esto creo que ya estás preparado para ver los reportajes y entenderlos. ¡A divertirse!

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