El Paraíso de la Aventura - Reportajes - Quest For Glory V: Dragon Fire

# Quest For Glory V

### DRAGON FIRE (1998)

iNFoRMaCióN TéCNiCa
CPU..........: Pentium, 32 MB RAM, Windows 95, Tarjeta SVGA, Tarjeta de sonido.
Diseño.......: Lori A. Cole.
Programación.: Mike Brosius, Joseph Clark, John Cunney, Jim Gisler, Scott Howell, Gary Kamigawachi, Jim Katic, Selva Kumar, Doug Oldfield, Matt Ross, William Shockley, Chris Tudor Smith y Srinu Tulluri.
Gráficos.....: Terry Robinson.
Música.......: Craig Denny, Tim Larkin y Jason Ramirez.

El anuncio de Sierra sobre la cancelación de Quest For Glory en 1994 produjo una campaña en la que miles de aventureros se unieron para salvar una de sus series favoritas. La respuesta tuvo su efecto y Sierra volvió a contratar a Lori y Corey Cole, dándoles también un gran presupuesto. Tres años de trabajo y mucho dinero han producido un gran juego que, pese a pequeños defectos, me ha encantado.

Junto con Erasmus y Fenrus, el héroe viaja a Silmaria donde el rey profetiza su asesinato y la destrucción de la ciudad por un gran dragón. Antes de llegar, el rey muere y a ti te encargan participar en los Ritos de Soberanía. Con otros cinco competidores, debes además de desvelar el dichoso asesinato y la próxima destrucción de la ciudad. En esta aventura, el final del juego es mucho más variable que en anteriores entregas.

La ambientación elegida es la antiguedad griega y romana, de una preciosidad sin igual. Sin embargo, el diseño es muy diferente a todos lo anterior. Aquí los personajes son poligonales sobre fondos prerrenderizados, y no se requiere una tarjeta 3D, aunque mejora la calidad, obviamente.

El interface del juego es mucho más simple, con clics simples a los objetos para usarlos o cogerlos. También dispones de una variedad de combinaciones de teclas (configurables por el jugador) que te permiten realizar acciones de un modo más simple aún. Además, se han añadido más objetos, tanto mágicos como no mágicos, para dar más posibilidades al juego que, junto con la posiblidad de elegir la clase de oficio, son muy numerosas.

Sin embargo, es una pena que una aventura tan buena no tenga una traducción al castellano de las voces. Quizás fuese por falta de presupuesto o porque no les daba la gana. De todos modos, el juego tiene subtítulos que facilitan la comprensión del juego.

iMáGeNeS
Igual que el Coliseo romano. El dragón. Vamos de compras.

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