El Paraíso de la Aventura - Day Of The Tentacle

Título del juego: Day Of The Tentacle

IMAGENES

La caja del juego

Las Cron-O-Letrinas del tiempo

Toda la aventura se desarrolla en la casa

Más imagenes Galería 1

Más imagenes Galería 2

MAS COSAS...

- Descripción Personajes Principales
- Todos los Personajes
- Descripción Personajes Presente
- Descripción Personajes Pasado
- Descripción Personajes Futuro
- Objetos del juego
- Zona de Humor
- Solución By Da®Do
- Solución By Joann
- Solución Corta
- Screenshots Galería 1
- Screenshots Galeria 2
- Curiosidades del juego
- Midis
- Saves

CALIFICACIÓN

HISTORIA | 9
GRAFICOS | 10
SONIDO | 9
PUZZLES | 9
VICIO | 9
TOTAL | 9

Cómo calificamos

Volver al índice

Compañia: Lucas Arts
Año: 1993

Descripción
Cuando a alguien se le pregunta cuál es la mejor aventura de LucasArts la respuesta siempre es instantánea: The Secret Of Monkey Island, ¿seguro? Intentemos recordar a esa gran obra maestra que fue Day Of The Tentacle, Dott a partir de ahora.

Historia
Antes de explicar la historia diremos (para los recién llegados a este género o para los más olvidadizos) que Dott es la secuela de la primera aventura gráfica de la compañía, Maniac Mansion una aventura algo primitiva, pero terriblemente divertida que en su tiempo fue un gran éxito, convirtiéndose hoy en día en un clásico de los clásicos. En ella teníamos que rescatar a la novia del protagonista (Dave) de las garras de una loca familia que habían sido "poseidos" por un malvado meteorito. Al principio de la aventura teníamos que escoger, aparte del protagonista a dos chicos más de entre cinco, uno de ellos era el típico universitario empollón que habíamos visto millones de veces en las películas juveniles americanas de los 80. Su nombre, Bernard Bernouli.

La acción de Dott transcurre un tiempo después de los acontecimientos de Maniac Mansion, el Tentáculo Púrpura (una de las creaciones del Dr. Fred) al beber una substancia química (otra creación del inefable doctor) ha adquirido una inteligencia sin límites, aparte de unas grandes ansias de dominar el mundo. Bernard será el encargado de pararle los pies. Para ello el Dr. Fred enviará a Bernard y a sus dos amigos: Laverne y Hoaguie al pasado, para detener al Tentáculo Púrpura antes de que beba de esa substancia. Pero obviamente todo saldrá terriblemente mal y cada uno de ellos será transportado a una época diferente, Bernard al presente, Hoaguie al pasado y Laverne a un futuro donde los tentáculos dominan el mundo y la raza humana es una especie en extinción, vamos, como un Planeta de Los Simios psicotrónico.

Una de las mayores virtudes del programa es el juego entre las diferentes épocas y su disparatadísimo sentido del humor, cada frase, cada movimiento de los personajes tiene la carcajada (o la sonrisa) asegurada, gracias al magnífico trabajo de Dave Grossman y sobre todo de Tim Schaffer antiguo colaborador y programador de Ron Gilbert en The Secret of Monkey Island entre otros, que más tarde lograría crear lo que es su obra maestra (con permiso de los admiradores de Dott, claro) Grim Fandango, antes de marcharse de la compañía.

Graficos
Una de las grandes novedades de esta aventura fue el hecho de ser en dibujos animados, ya no sólo por el marcado estilo toon de sus personajes (increiblemente dibujados), si no por su forma de moverse, sus exageradas formas y movimientos. Entre ellos destacan los andares de Laverne o los escupitajos del vendedor de artículos de broma.

Los fondos siguen la misma tónica, las formas retorcidas (las puertas, la forma del suelo), el colorido (sublime) y un sinfín de cosas más hacen que jugar a Dott sea como estar inmerso en un viejo cartoon de Chuck Jones.

A esto tenemos que añadir las escenas no interactivas a pantalla completa, geniales como el viaje por el tiempo de los tres protagonistas (con Hoaguie haciendo surf con su Cron-o-letrina) o los magníficos títulos de créditos con el viaje en coche hacia la mansión.

Sonido
Por aquél entonces, las tarjetas Soundblaster ya se estaban extendiendo y las posibilidades de estas tarjetas sorprenderían a muchos, estamos hablando de voces reales en un juego. Fue la primera aventura Talkie de LucasArts, es decir completamente hablada con un reparto de voces increible. La versión diskette sólo conservaba voces en la escena de introducción, lógicamente ya que el archivo de voces ocupaba cientos de megas. Además la aventura está repleta de sonidos muy humorísticos característicos de los dibujos animados (los golpes, el cerrar de puertas, el abrir de cajones o el recoger un objeto).

Mención aparte cabe destacar la banda sonora, obra del compositor "oficial" de aventuras de LucasArts, Michael Land. Si no supiéramos que la partitura corresponde a éste, se nos podría pasar por la cabeza que fuera obra del Danny Elfman más alocado de Bitelchus o el tema de los Simpsons (esos cambios de ritmo, las múltiples melodías en un tema...).

Puzzles
Hay multitud de objetos que recoger como en Maniac Mansion, pero a diferencia de éste encontrar su lugar correspondiente para usarlo ya no es tan difícil. Muchos de los puzzles son disparatados (no confundir con ilógicos) y todo lo que hagamos en el pasado repercute en el futuro, por ejemplo: la estatua de la habitación de Edna, las perrerías que le hacemos al hamster del Weird Ed.

Ahí radica el punto fuerte de la aventura, en sus puzzles y en el vertiginoso ritmo de la aventura, todo un tour de force para el aventurero más exigente.

Vicio
Dott quizás sea la aventura mejor pensada de la compañía, y es que es todo un logro realizar una aventura en un espacio tan reducido (la propia mansión) y que ni la acción ni el desarrollo decaiga en ningún momento. Resultaría difícil sacarle ningún defecto, el único quizás sea el que muchos piensen que es demasiado corta, pero claro, la duración en una aventura suele ser algo subjetivo.

Resumen Final
Todo buen aventurero que se precie debe haberla jugado, no ya porque sea de la mítica compañía y sea un "deber" jugarla, si no que es una de las aventuras más divertidas y excelentemente pensadas. Estamos hablando de una aventura de 1993 que hoy en día sigue en los primeros puestos de los rankings aventureros, eso quiere decir que desde entonces apenas han habido aventuras que la hayan superado y no es para menos, Dott podría ser un excelente manual de "cómo programar una aventura".

Reportaje por Ronsherma, Guybrush1y Joann

Volver arriba