El Paraíso de la Aventura - Todo sobre aventuras gráficas

(Catedrático de Aventuras)

HOY: La fuga de personal en LucasArts.

¡Por Dios! ¡¡Vaguez, ya le he vuelto a pillar leyendo en clase!! ¡Traiga eso para acá!¿Que es, otra vez el Penthouse?

-No, mi excelentísimo señor. Estaba leyendo un artículo de esta revista, sobre la gente que se ha ido en LucasArts. Desde luego ya no es lo que era.

Interesante, interesante. ¿Quereis que hablemos de ello?

(Murmullo de voces): Menos mal, con el cabreo que ha pillado antes me creía que iba a poner un examen como el del Loom.

¡Que os he oido!

(Murmullo general): Joer, no se le escapa ni una.

Bien, bien. (ejem) Que levanten la mano todos aquellos que piensen que LucasArts es la mejor haciendo aventuras gráficas)...A ver a ver...¡Vaya, todos menos uno! ¡Tú, el del fondo! ¿Cual es la mejor compañía?

-Infocom, mi señor.

¡Cáspita!

(Se oye un "buuuuhhh")
-No le haga caso señor, es el renegado que le gustan las aventuras conversacionales.

Pues deberías tomar ejemplo y jugar más a conversacionales.¡Pardiez!

-Sí, mi querido Profesor.

Bueno, sigamos. Todos habeis reconocido que la mejor compañía haciendo aventuras gráficas es LucasArts. A ver, Scummez, dígame por qué.

-Por que hizo el Monkey, no te jode.

(Risas)

-¡Silencio! Aquí el que dice palabras malsonantes soy yo. Pero bien, es un argumento bien expuesto. No debemos olvidar que LucasFilm inauguró una nueva era en las aventuras gráficas, y gracias a ella (y también a nuestro querido Sr. Gilbert) este género es lo que es. Pero veo vuestras caras de terror cuando Vaguez ha dicho lo de la fuga de personal en la compañia. Recapitulemos: primero se fue Ron Gilbert, ¿y que hizo después?

-Fundó Cavedog e hizo el Total Anihilation, el juego de estrategia ese...y ahora le han cerrado la compañía.

Muy bien, Memoriez. Más tarde se fueron otras personas, como Justin Chin (que no tiene nada que ver con las aventuras gráficas, pero nos dejó el fabuloso Jedi Knight), luego fue el mismisimo Jack Sorensen, su presidente y ahora por último el gran Tim Schafer. Conclusión...

-Que los tiempos pasados fueron mejores.

¡Vaya hombre! Eso siempre. Pero lo que está ocurriendo con LucasArts es algo preocupante. Muchos dicen que después del Sam And Max nada fue lo mismo. Ha habido algunas excepciones como The Dig o el gran Grim Fandango. Incluso el tercer Monkey no estuvo a la altura (el hecho de que Ron Gilbert no estuviera a cargo del proyecto se notó y mucho). Pero mucho más preocupante son los juegos que no son aventuras: después del Jedi Knight, esa magia que destilaban todos y cada uno de los juegos de Lucas fue cuesta abajo: ahí tenemos el Star Wars: Rebellion, el Rogue Squadron...

-Pues a mi me gusta el Star Wars: Rebellion

¡No me interrumpa, ObiGuanez!

-Glups

No cabe duda de que LucasArts se está convirtiendo en algo que no es la compañía por excelencia de antaño. Sus nuevos juegos podrían haber dado más de si: por ejemplo, tenemos el juego del Episodio I, una mezcla de arcade, aventura y plataformas, que no satisface a ningun jugador de ninguno de estos géneros. Los aventureros se cansan de ir matando robots todo el rato, los saltos en las plataformas son cortos y el movimiento ridículo, y esa vista en perspectiva es también ridicula. Star Wars: Episodio I es un juego de consola en toda regla. Y ahí es donde quiere dirigir la compañía su mercado. El mercado consolero es muy grande. Cualquier juego con la licencia Star Wars puede ser vendido como churros y en cambio una aventura gráfica cuesta años de trabajo y ni siquiera sabe si se va a vender bien. LucasArts no estuvo muy contenta con los resultados económicos de The Curse Of Monkey Island, y eso que se vendió muy bien (no tanto en Norteamérica como en el resto del mundo).

-¿Y el Infernal Machine de Indiana Jones?

Calle, calle Hapgoodez. Cuando pienso lo que podía haber sido ese juego...

-¿Qué quiere decir con eso, mi excelencia?

¿Se han fijado ustedes en las escenas no interactivas? Esas tres dimensiones...Cuando Indy se tira en paracaídas en plena frontera soviética, cuando habla con Sophia en el campamento o cuando ambos están en el helicóptero y éste se pierde en la inmensidad del océano. Bellas imágenes, muy cinematográficas. Con esto...¿No hubiera sido mejor una aventura gráfica? Hubiera sido la primera aventura gráfica totalmente tridimensional de la compañía, y encima tenían a Hal Barwood al frente del proyecto, en cambio se ha convertido en un clon del Tomb Raider (bien realizado, por cierto), pero las posibilidades de una tercera aventura gráfica de Indiana Jones usando el mismo engine y adaptándolo a una aventura gráfica serían...vamos, toda una maravilla.

-A lo mejor se hace realidad y tenemos otro Indy en aventura gráfica.

¡Usted siempre soñando, Ilusionez! Lo que sí está claro es que ya es oficial la cuarta parte de Monkey Island, usando una mejora del engine del Grim Fandango. Veremos si vuelve la época dorada.

-Yo creo que no, el mundo del videojuego es muy competitivo y la gente piensa que donde se venda bien un arcade normalito que se quiten dos años de trabajo para acabar con una aventura gráfica que de pérdidas.

Venga, hombre Pesimistez, no hay que pensar así... Aunque tenga la razón. Broken Sword se vendió más en consola que en Pc, al igual que su segunda parte. Pero no nos tenemos que preocupar tanto como lo hace usted. Esto del mundo del videojuego va por ciclos, unos años les toca a los arcades 3d y otro año se pone de moda los juegos de estrategia, por esta regla de tres el siguiente género en auge será la aventura gráfica, y ¿que compañía más dotada que LucasArts para darnos una nueva ración del pastel aventurero?

-La verdad, excelentísimo Profesor que nos ha quitado un peso de encima con su charla. Esto último me ha llegado al corazón.

¡¡Calle la boca, Pelotez!! Y váyase fuera de clase, por pelota.

-...(No, sí me lo merezco)

RonSherma

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