El Paraíso de la Aventura - Gabriel Knight 3

Título del juego: Gabriel Knight 3 - Testamento del Diablo

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 9
GRAFICOS | 9
SONIDO | 8
PUZZLES | 7
VICIO | 9
TOTAL | 8'4

Cómo calificamos

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Compañia: Sierra
Año: 1999

Descripción:
Tercera entrega de la galardonada serie de Jane Jensen. Aunque hace poco que salió ya es histórica, porque se trata de la primera aventura gráfica en 3D (ya sé, ya sé, pero Grim Fandango usaba fondos prerenderizados). Jane Jensen, la creadora de la serie dejó el listón muy alto con la segunda entrega The Beast Within, realizada en FMV (Full Motion Video), mezclando la mitología europea del hombre lobo con una ópera perdida de Wagner. Lástima que no nos llegó ni traducida ni doblada. Uno de los mayores fiascos para los aventureros de aquí.

Algunos dicen que estas tres aventuras son de lo mejor que se han realizado en terror. Pero no nos confundamos, terror hay poco en esta serie, es una clásica historia de detectives. Pero eso sí, muy oscura y fascinante.

Si todavía no la has jugado, ¿a que esperas? Es una experiencia irrepetible.

Historia:
Gabriel Knight, el último miembro de una legendaria familia de Schattënjaggers (cazadores de sombras) se enfrenta con la misión de descubrir a los autores de un secuestro, el primogénito de un príncipe exiliado. Según el príncipe, los raptores son los visitantes de la noche, que llevan aterrorizando a su familia desde generaciones. Sus pesquisas le llevan a un pequeño pueblo francés llamado Rennes Le-Chàtêau donde un grupo de turistas están empeñados en descubrir un misterio local. Vampiros, misterios locales, una historia detectivesca, hasta el propio Jesucristo juega un papel importante en el misterio. A eso le tenemos que añadir la relación entre Gabriel y Grace. Más de un fanático de la serie se llevará una gran sorpresa.

Gráficos:
¿Te imaginas poder recorrer todo un pueblo en tres dimensiones? Pues es eso exactamente. Tenemos vía libre para explorar todo el pueblo. Cada pantalla será una maravilla digna de contemplación. Todo está detallado hasta el máximo, un ejemplo de ello son los cuadros, que están por todo el pueblo. Las texturas son soberbias, más aún si usamos la resolución alta de 1024x768 (si es que tenemos un ordenador potente, claro). Personalmente lo he probado en un PIII con una Voodoo 3, desconozco como se comportará en otros ordenadores. El motor gráfico es magnífico, relizado especialmente para crear aventuras gráficas, por lo que si esta aventura se vende bien quizás podramos verlo de nuevo en ¿GK VI?

Sonido:
Lo único que faltaba para dar una sensación de perfecta realidad era el sonido, y GK3 cumple con sobresaliente. Sólo tienes que llevar a Gabriel de noche a la casa de Larry Chester y verás lo que es ambientación. Un punto negativo es el de las voces, no está doblado. Cosa que no nos debe extrañar a ninguno, ya que los distribuidores españoles de Sierra casi nunca han doblado ninguna aventura (King Quest VII aparte y otra más...¿Te acuerdas cuando anunciaron que Larry iba a hablar en nuestro idioma en Larry 7?). Pero para suplir esa carencia nos podemos deleitar con el magnífico doblaje de las voces en inglés. Tim Curry (Rocky Horror Show, Congo, La Sombra...) vuelve a repetir el papel de Knight, tras cederle el testigo el actor Dean Erickson en GKII.

La música vuelve a estar compuesta por Robert Holmes y el tema principal de Gabriel Knight ha sufrido otro cambio. Ahora es uno de los mejores temas que haya escuchado nunca en un juego.

Vicio:
Hay que tomárselo como lo que es en realidad. Una novela. Contra más cosas examinemos más nos meteremos en el mundo de Rennes Le-Chàtêau. A partir de aquí cada escena será un misterio más y cuando nos demos cuenta estaremos metidos hasta el fondo. ¿Vicio? ¡Demasiado!

También nos ayudará en meternos en la historia y conocer a los personajes mejor cuando les hablemos. Un ejemplo de ello es cuando Gabriel y Mosely están en la habitación hablando sobre el caso, puedes elegir hablar también sobre Grace y sobre tías. Me resultó gracioso.

Puzzles:
Perfectos, algunos ingeniosos y otros de lo más lógico. Con Gabriel la mayoría de cosas que deberemos hacer será examinar objetos y interrogar a la gente. Pero una de las partes donde más decae la acción es Le Serpent Rouge, así que tomarselo con calma y darle al coco.

A ver si alguien piensa como yo. Estoy hablando de los verdaderos puzzles o rompecabezas. Personalmente odio un puzzle en una aventura, no importa que esté bien adaptado a la trama (faltaría más que no lo estuviera), pero para mí, esto hace retener la acción y el ritmo haciendo que resolverlo parezca más una página de pasatiempos de un periódico que una aventura gráfica. Esto lo digo por el tablero de ajedrez en el templo. Un puzzle metido con calzador que desentona con todo lo que hayamos jugado con anterioridad. También me irritó (aunque sea facilísimo) la prueba de las baldosas que aparecen y desaparecen, más apropiada para un juego de plataformas que para una aventura.

Comentario final:
Sensación de realidad será lo que experimentemos. Fijaos en los personajes y con la naturalidad que están allí: Emilio Baza ausente leyendo un periódico, Stelle Stiles transportando el baúl cuando cambian de habitación, el Reverendo Arnaud mirando por los prismáticos o Mosely examinando los cadáveres.

Resumiendo, una aventura que nadie debería perdersela. Recomendado a aquellos que con pesimismo piensan que a partir de ahora las 3d matarán por completo al género de la aventura. Tal vez cambien de opinión.. Si GK III y Grim Fandango son el futuro de las aventuras gráficas. ¡Lo bien que lo vamos a pasar!

Reportaje por Jose

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