El Paraíso de la Aventura - Todo sobre aventuras gráficas

BAG

Nos encontramos ante una grata sorpresa para todos aquellos que han pensado alguna vez realizar una aventura gráfica pero que dada la dificultad o pobreza de los parsers existentes se han sentido frustrados. Este parser que nos ocupa está siendo realizado por César, se trata de un parser visual. ¿Qué quiere decir eso? Pues que todo se realiza mediante opciones, ventanas, en dos palabras: que apenas hace falta programación.

Quizás alguno de vosotros intentó atreverse con algún otro parser para crear aventuras gráficas como el AGI STUDIO y vio que aparte de tener un buen editor de personajes, de objetos y un sinfín de funciones sencillas de utilizar y sin dificultad tenía también un script algo complicado para aquellos que no sabían programar.

Un script (para aquellos que no lo sepan) es "la programación" de la aventura, es decir, mediante unos parámetros y unas variables se definen todas las acciones ya sea las conversaciones con los personajes, el hecho de recoger un objeto, de utilizarlo en el lugar adecuado o el abrir una puerta (por poner unos ejemplos).

Este parser se está realizando teniendo en mente a aquellos que apenas (o no) saben programar. Todo se realizará de una manera muy visual, orientada a objetos y con un script fácil de utilizar por cualquiera. Este hecho quizás sea el que más se merezca nuestro más fuerte aplauso ya que muchos parsers no están dedicados a los iniciados.

De momento y viendo las capturas de que disponemos podemos decir que el parser será toda una revolución.

En el primer screenshoot del BAG podemos ver el editor de escenas, el cual es una imagen del Day Of The Tentacle de LucasArts. A la izquierda, las propiedades de la escena: Alto, ancho, camino (que será un fichero gráfico con la escena pero pintada de blanco las zonas por donde el personaje podrá caminar y de negro el resto), musica (podrá gestionar ficheros MIDI y WAV), paleta, etc...

En el segundo screenshoot vemos el editor de secuencias (sí, esa figura pequeñita es Bernard), en estas ventanas podemos agrupar las imagenes del caminar de los personajes (visto de frente, de espaldas y de ambos lados), si está parado, relizando acciones como abrir una puerta o recoger un objeto, agacharse, etc...

De momento eso es todo. Estad atentos a la sección NOTICIAS, pues BAG dará mucho que hablar dentro de muy poco.

Para más información podeis ir a la página de César: http://usuarios.tripod.es/botana/, allí encontrarás mucha más información y un documento de texto con todas las funciones del parser.

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