El Paraíso de la Aventura - The Longest Journey

Título del juego: The Longest Journey

IMAGENES
La caja del juego April Ryan, la heroina de la aventura. Rumbo a las colonias. Más imagenes

MAS COSAS...

- Solución
- Portadas
- Screenshots

CALIFICACIÓN

HISTORIA | 9'5
GRAFICOS | 9'5
SONIDO | 9
PUZZLES | 7
VICIO | 10
TOTAL | 9

Cómo calificamos

Volver al índice

Compañia: Funcom
Año: 1999

Descripción:
Hacía tiempo que nos haciamos eco de una desconocida aventura noruega la cual venia precedidas de criticas tan suculentas (y a la vez arriesgadas), definidia como "una obra maestra" o "la aventura que salvará al género". ¿Es eso cierto? Es hora de comprobarlo, ya que FX Interactive nos la ha servido en bandeja, completamente doblada y traducida y sobretodo a un precio bastante asequible.

Historia:
April Ryan, una adolescente de 18 años, con un pasado oscuro ha comenzado una nueva vida en Newport City, una megápolis futurista. Su sueño es convertirse en una artista del pincel mientras vive en una residencia con unos inquilinos que la tratan como una verdadera amiga. Sin embargo, unas pesadillas bastantes reales le hacen pensar de que quizás no esté bastante cuerda. Un personaje llamado Corthés aparece en escena. Un tipo extraño y excéntrico, del cual nada se conoce sobre su pasado, el cual será el revelador de toda la verdad sobre los sueños a la joven April.

Corthés revelará a April que ella es la elegida por una profecía antiquísima, la persona que pondrá orden en el caos entre dos mundos Stark (el mundo donde vive april, dominado por la razón y la ciencia) y Arcadia, un mundo fantástico, donde rige la magia. El viaje de April la llevará por todo Stark, enfrentándose a una poderosa religión llamada "La Vanguardia", infiltrándose en comisarias, encontrandose amigos y enemigos y por Arcadia, donde tendrá que buscar los elementos para poder poner orden en el caos que (si no evita) desolará los dos mundos.

Este es a grandes rasgos el argumento principal de la aventura. Pero The Longest Journey es mucho más que eso. Es una aventura con un argumento y un desarrollo cuidado hasta el más mínimo detalle. Durante toda la aventura la trama principal se bifurca en diversos sub-episodios pero siempre manteniendo el hilo de la historia, ahí está por ejemplo la escena del Gribble, que podía describirse como un Hansel y Gretel oscuro, o el magnífico segmento del mago Roper, el ladrón del viento.

Ragnar Tornsquit, el creador de la aventura afirma que una de sus mayores influencias ha sido J.R.R. Tolkien, (al que dentro del juego April hace alusión un par de veces a "El Hobbit" y al "Señor De Los Anillos"). Esto se manifiesta en la parte de Arcadia, en el nombre de algunos lugares ("Las tierras del Norte", por ejemplo, un nombre muy tolkiniano, ¿verdad?) El autor ha escrito The Longest Journey como si de una caja de sorpresas se tratase. Quizás hayas leidos muchos reportajes, hayas leido bastantes críticas buenas elevándola al olimpo de las aventuras gráficas o hayas visto montones de screenshoots (si no has visto ninguno, el programa de instalación te revelará montones y montones de escenarios -¡date una vuelta mientras se instala, es un consejo!), la aventura es más de lo que promete, más de lo que habías pensado. Hay montones de giros argumentales, escenas impactantes, personajes sorprendentes (el ser que vive en futuro, pasado y presente al mismo tiempo es un ejemplo perfecto)...

Una aventura cuidada hasta el mínimo detalle, como hemos dicho. Con unos personajes descritos con minuciosidad, llegando hasta un nivel el cual pocas veces hemos visto en una aventura, esto logrado gracias a los ricos diálogos. Para aquél que no haya jugado todavía hay que decir que The Longest Joruney, hay que jugarlo con calma, los diálogos no son comos las típicas aventuras de humor, es decir de tres tópicos a elegir dos son chistes (malos la mayoría) y la frase que nos da la pista. Los personajes hablan por los codos. Y esta es una de las mayores críticas que se le han hecho al juego. Pero somos muchos los que nos gustan las aventuras así, con personajes llenos de información, que nos describan su estado de ánimo, que nos cuenten historias, que nos den su opinión sobre según qué cosas, etc. pero sin llegar a un punto de aburrimiento o sin llegar a ser algo tediosos, el cual no es el caso (excepto en un par de momentos, por ejemplo las historias que tenemos que aprender en el hogar de Los Hombres Alados, aunque he de reconocer que la historia del guerrero valiente y confiado me encantó).

Así que todo aquél que disfrute con una aventura gráfica al igual que lo hace con un buen libro estará de enhorabuena, ya que The Longest Journey podria decirse que es el equivalente a un buen libro de ciencia-ficción. Escrita exquisitamente, con multitud de detalles, prueba de ellos son algunas conversaciones como las del Hacker, ya que según lo que respongamos a una de sus preguntas (exactamente la que se refiera a la virginidad de April) nos contará la historai de cómo perdió las piernas, o también en una escena podemos usar una terminal de videoteléfono para poder hablar con la madre de April (no servirá de nada para la aventura, pero podremos averiguar más cosas sobre el pasado de la protagonista).

¿Alguien esperaba una aventura madura, lejos de personajes caricaturescos y argumentos disparatados? Esta es su aventura. No solo por el trabajado argumento, por sus excelentemente personajes descritos, si no también porque será una de las aventuras donde más tacos hayas escuchado (el repugnante Zack Lee se lleva el premio). A pesar de ser una aventura seria, también tiene su parte de humor más o menos facilón (Cuervo, nuestro compañero alado ), algunas escenas muy pero que muy graciosas (lo referente a Minelli, un secundario extraordinario) y algun que otro comentario sarcástico de April.

Gráficos:
Los gráficos, preciosos. A base de prerenderizados con todo lujo de detalles. Hay ciertos contrastes en cada lugar. Por ejemplo, en barrio de April, Venice, un barrio donde todo es óxido, aunque la gente del lugar haya hecho un esfuerzo por redecorarlo (es un barrio de artistas, muy bohemio), las calles de Newport, muy al estilo a la aventura de Westwood, Blade Runner o a ese pequeña joya de Trecision, Nightlong, unas calles llenas de suciedad, de luces de neón, muy futurista. Por otro lado tenemos a Arcadia, de una belleza sin igual.

Algunos gráficos son verdaderamente sorprendente, como los del barco, con un movimiento de oceano que parece que estemos realmente a bordo de un navío, o la llegada a la morada de Roper, con un cielo de tonos violeta realmente atrayente. La parte gráfica es una de las mas sobresalientes que hayamos visto en los ultimos tiempos.

Esto se ve complementado por los videos, en total hay unos ¡35! repartidos por toda la aventura, la belleza de estos videos es indescriptible y gracias a la generosidad del programa podremos verlos una y otra vez como ocurria en Grim Fandango y más recientemente La Fuga De Monkey Island.

Y llegamos a los peronajes, todos relizados en 3d en tiempo real. Muy lejos de los modelos simples de Grim Fandango o Monkey IV, April y todos los suyos estan modelados hasta el mínimo detalle, resulta bastante agradable ver como se mueven todos ellos (el movimiento cuando April se mira es totalmente realista). La llegada de las 3d al mundo de la aventura (aparte de levantar cierta polémica) ha traido consigo un aire fresco, una renovación total y sobretodo una nueva manera más fácil de animar a los personajes, con lo que las animaciones salen más rentables y por consiguiente más numerosas y realistas.

Sonido:
En lo referente a la música, ya desde los títulos de créditos podemos deleitarnos con la música, mientras vemos escenas de la fuga del Guardían, se nos pondrá los pelos de punta al escuchar ese excelente tema con esos coros, todo muy fantasmagórico. Lo que si se echa en falta es que no en toda la aventura podremos disfrutar de la banda sonora, la música solo aparecerá en momentos muy puntuales. Es decir, no se ha tratado la banda sonora como si de una aventura normal se tratase, con un tema diferente en cada localización, si no que se ha optado por incluir música "cuando" se necesite, al estilo de cualquier film. Si el personaje recibe cierta información como por ejemplo una mala noticia, un tema o unas notas tristes acompañarán al diálogo, si en algun momento April se encuentra en peligro, un trepidante tema comenzará a sonar (no os asusteis, en The Longest Journey, April no puede morir).

La ausencia de música en algunos lugares (la mayoría) se ve recompensada por multitud de efectos sonoros, no hay escenario donde el sonido no se adapte hasta el punto de sumergirnos dentro de él, el viento, el mar, el bosque, todos los sonidos muy bien tratados y bien integrados en cada localidad.

Y otra sorpresa más, en la página oficial de la aventura ( www.longestjourney.com), Funcom ha puesto a disposición del público TODA la banda sonora en MP3 para que pueda ser descargada en nuestro PC, la banda sonora completa ocupa unos 100 megabytes. Detalles así no se ven todos los días.

Una de las mayores sorpresas que FX Interactive nos ha dado es que haya doblado una aventura que ya creíamos que no veríamos en nuestros monitores, pero no solo ha logrado doblarla, si no que ha contado con verdaderos actores de doblaje de cine, los habituales de Nicole Kidman, John Goodman, Chris Penn, Morgan Freeman...resulta toda una gozada escuchar a cada personaje. Y si alguien dudaba en que consistia la diferencia entre un buen doblaje y un doblaje mediocre, que escuche a todos y cada uno de los personajes de la aventura, todos los actores de doblaje tienen una firmeza increible, ninguna voz se ve forzada.

Ahora podriamos entrar en un debate sobre la no traducción o doblaje de algunos juegos. Logicamente y al contar con los actores profesionales y reputados del mundo del cine el doblaje y localización a debido de ser caro, ¿verdad? ¿Porque el juego cuesta 2.995 pts? ¿Porque Discworld Noir o Gabriel Knight III solo fueron traducidos pero no doblados? ¿Por pereza?¿Por salir económicante más rentable -a la distribuidora? ¿Por poco respeto al jugador? ¿Porque no se considera los videojuegos como un arte -ni siquiera menor-? He aquí un buen debate para el foro y un fuerte aplauso por tan titánica tarea a FX Interactive.

Puzzles:
Buenos gráficos, excelente música, argumento y guión sobresaliente, pero...¿y los puzzles? Todo hay que decirlo, The Longest Journey no es una aventura realmente difícil, es más, es una aventura tremendamente fácil. A cualquier aventurero curtido, con el deseo de encontrarse con una serie de desafíos que suponga todo un reto para él, quizás se vea algo frustrado al jugarla. Este bajo nivel de dificultad puede deberse a que todos los retos son lógicos, una lógica aplastante. No hay nada rebuscado, la mayoría de puzzles se basa en conversación, observación y el uso de objetos, apenas tendremos que combinar objetos entre sí, no tendremos que ir recorriendo infinidades de escenarios usando objetos bastante dispersos entre sí, la mayoría de puzzles se resuelven en dos o tres escenarios, algo similar a aventuras como Broken Sword.

Quizás, la mayor dificultad resida en los llamados puzzles a pantalla completa, aquellos basados en manipular máquinas con palancas, figuras con simbolos, etc. No hay muchos, exactamente hay unos tres, que nos mantendrán ocupados algo más de tiempos que los puzzles normales, pero no son nada del otro mundo, su resolución a veces es muy amena (el puzzle de las "cabinas teléfonicas" de la isla).

La manera de manipular los objetos en el escenario es bastante peculiar. El objeto seleccionado se iluminará sólo cuando estemos ante la opción correcta, es decir, que si usamos una llave para abrir una puerta la llave se iluminará, mientras que si usamos esta llave en cualquier "etiqueta" del escenario e incluso dentro de nuestro inventario no ocurrirá nada, ni siquiera una frase del tipo "No puedo utilizar esto de esta manera", Algo que simplifica la resolución de puzzles. ¿Es esto algo bueno? Sacad las conclusiones. Tal vez a alguien le resulte una manera demasiado fácil y una "ayuda" innecesaria para resolver los puzzles (razón tendrían también, por cierto).

Resumen Final:
The Longest Journey quedará como una de las mejores aventuras escritas de todos los tiempos, una aventura que nos durará bastante tiempo (¡ojo! esta aventura engancha, y demasiado, mucha gente puede acabarsela en poco tiempo sólo por el ansia de saber qué le deparará a April) y casi me atrevería a decir que el último clásico del siglo XX.

El autor del juego ha manifestado que la historia original la concibió como si de una trilogia se basase, y que posiblemente se hará una secuela "si esta aventura vende lo suficiente". Así que aquellos que hayan disfrutado de lo lindo con esta aventura seguramente estarán rezando para que se venda bien.

Reportaje por RonSherma

Volver arriba