El Paraíso de la Aventura - Reportajes - Space Quest III: Pirates of Pestulon

# Space Quest III

### PIRATES OF PESTULON (Marzo 1989)

iNFoRMaCióN TéCNiCa
CPU..........: 286, 1 MB RAM, Tarjeta EGA y Adlib. Diseño.......: Scott Murphy y Mark Crowe.
Programación.: Scott Murphy, Doug Oldfield, Ken Koch y Chris Smith.
Gráficos.....: Mark Crowe.
Sonido.......: Bob Siebenberg y Mark Seibert.

Libre de Vohaul, Roger Wilco, que había escapado en una nave con una cámara criogénica, aterriza (se estrella) en una especie de cementerios de todo tipo de máquinas y robots. Tras huir del lugar en otra nave espacial, Roger para en el desierto de Phleebhut para preguntar la dirección a tomar para regresar al hogar, el planeta Xenon. Como no podía ser de otro modo, un androide, Arnoid Annihilator, andaba persiguiendo a Roger por toda la galaxia por orden de la Gippazoid Novelty Company, quienes no están contentos con aquel fraude fiscal que Roger había cometido en Space Quest II. Con todo este mal rollo, Roger esquiva al androide y llega a la hamburguesería Monolith. Aquí, descubre un mensaje de los Dos Chicos de Andrómeda que responden a las iniciales de M.C. y S.M., creadores de una saga muy famosa que Roger desconoce. Están cautivos por la compañía ScumSoft Inc., que se dedica al pirateo de juegos. Tras infiltrarse en el complejo, rescata a los dos artistas, caen en un agujero negro yendo a un planeta llamado La Tierra, donde deja a ambos chicos delante de una compañía llamada Sierra On-Line. Con todo esto, Wilco necesita una copa...

Tras la reconocida fama de la saga, los programadores esperaron dos años, justo cuando Sierra mejoró su párser AGI, para sacar a la luz una tercera parte. Los gráficos seguían en 16 colores con la vieja tarjeta EGA, pero su resolución había alcanzado los 320x200 píxeles, frente a los antiguos gráficos. Las imágenes cayeron de nuevo en sólo unas únicas manos, en las de Mark Crowe. Por si fuera poco, es una de las primeras aventuras de Sierra que soporta música en tarjetas como la Roland MT-32 (MIDI). En esta entrega cuidaron muchísimo el sonido, sobre todo la música digital. Bob Siebenberg, ex-componente de SuperTramp, fue el encargado de ella. A pesar de que el interface seguía siendo con acciones escritas, estás se escribían en un cuadro que salía sólo para ello; esto daba la posibilidad usar toda la pantalla. Además, te podías mover usando el ratón.

Por lo menos, esta entrega de Sierra no tiene la dificultad de la anterior y eso ya es un logro. Es más o menos como la primera parte, sencilla y que se puede pasar de un tirón, con momentos difíciles cuando debe de haberlos. El problema es que el juego es muy corto, se termina muy rápido y te quedas con ganas de más, aunque, a pesar de esto, la diversión es mucha y está asegurada. Sólo te decimos que le fue entregado el premio de Mejor Aventura del Año.

iMáGeNeS
El título del tercer episodio. Nada más llegar a Pestulon. Anda, mira donde vino el Imperio.

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