El Paraíso de la Aventura - Todo sobre aventuras gráficas

Entrevista a MaaS (Estar Guars)

por Ronsherma

Maas, jefe del proyecto ESTAR GUARS, aparte de un empedernido jugador de aventuras gráficas y una magnífica persona ha accedido a tener una charla con nosotros. Aparte de hablarnos y descubrirnos algunos cuantos secretos sobre tan esperada aventura también hemos tenido tiempo de hablar con él sobre otros temas aventureros. Desde aquí todo nuestro apoyo a Maas y a todo el equipo de ESTAR GUARS. ¡Animo! ¡Estais haciendo un trabajo increible!

1.- Nos gustaría que presentaras tu mismo a todo el equipo de ESTAR GUARS.
Somos un grupo reducido, tan solo 5 personas. Tenemos 2 grafistas 3D, Gorgonita y Dumboo, que se encargan de las escenas animáticas, con naves y eso. Luego está Fernando Navarro, excelente grafista 2D, que se encarga de dibujar los escenarios y parte de la programación de las habitaciones en el script. Los 3 androides de la Demo también son obra suya.Manowar que como jefazo de PapadaSoft aporta su experiencia en el guión, la programación del script y sobre todo en las conversaciones, que se le dan muy bien.
Y yo mismo, que soy Jefe de Proyecto y hago de todo un mucho :S El guión es practicamente mio (soy bastante posesivo en este tema), la programación final del script completo, los personajes y alguna animación 2D animática o de fondo.

2.- ¿Cómo surgió la idea de realizar la aventura?
Resulta que yo tenía una caricatura de mi mismo, al puro estilo Jedi, sujetando un Gusiluz a modo de espada laser... y me hizo tanta gracia que decidí trasformar la caricatura en el personaje de Lucas Wallhitter. Por aquel entonces, Chir sacó la primera versión del Indyjava y pensé que estaría muy bonito hacer algo parecido a Dragon Fall (parodia magistral de Dragon Ball) pero en aventura grafica.
Además, siempre me ha dolido mucho que el rey de las aventuras gráficas (Lucasarts) no haya sacado ninguna con la licenciamás deseada del mundo, como es Starwars. Cada vez que he jugado al Monkey, Dott, Atlantis, etc siempre he pensado que sería estupendo eso mismo pero sobre el universo Starwars. Y puesto que el Episodio I y el Yoda Stories no son aventuras gráficas propiamente dichas pensé que sería algo que agradeceríamos todos los fans de Starwars.

3.- Cuando me enteré de la realización de ESTAR GUARS, me vino a la cabeza una pequeña aventura conversacional de DINAMIC, "LA GUERRA DE LAS VAJILLAS", una aventura que parodiaba STAR WARS, ¿la conoces?
Conocerla la conozco, he visto imégenes y tal, pero por desgracia nunca la llegue a jugar.

4..- ¿Por qué te decantaste por utilizar el parser INDIANA JAVA? ¿Tenías pensado realizar la aventura en otro lenguaje o parser?
Bueno, Chir y yo somos de un escuadrón de Starwars y siempre estoy metido en los canales del escuadrón. Cuando sacó la primera beta del Indyjava y me dijo que se podían hacer aventuras gráficas como las antiguas de Lucas no lo dudé. El antiguo SCUMM siempre me ha encantado, por las posibilidades de jugabilidad que tienen 9 verbos y no los 3 que últimamente se llevan tanto.

5.. ¿Qué tal resulta trabajar con INDY JAVA?¿Se lo recomendarías a la gente que esté deseando realizar una aventura?
Indiana Java es un parser/motor estupendo. El script (con el que se describe lo que sucede en la aventura) es muy facil de programar... una mezcla de basic y c pero con comandos propios de aventuras como <<SAY Laika "hola!">>. Además, es totalmente adaptable a las necesidades de cada uno, pudiéndose configurar como quieras. Desde mi punto de vista se trata de un parser muy potente, es multiplataforma (funciona en cualquier ordenador para el que exista un intérprete de Java) y que es incluso capaz de correr Online como un applet de una página web. Lo recomiendo encarecidamente a todo el mundo.

6.- Uno de los robots de la demo se queja de que no encuentra grafistas para acabar la aventuar, ¿por qué es tan difícil conseguir uno?
Todo ahora es en 3D y conseguir algun grafista 2D es chunguísimo. Además, intentamos que todos los miembros del equipo de EstarGuars sean de Madrid (para poder hablar y ver las cosas en persona) lo que nos dificulta más, si cabe, el encontrar gente. Si alguien está interesado, que no dude en ponerse en contacto con nosotros, que nos vendría muy bien un poco de ayuda :)

7.- ¿Que ha sido más dificil de realizar: la programación, el guión, los gráficos...?
Sin lugar a dudas los gráficos. O por lo menos desde mi punto de vista, ya que yo no soy grafista profesional (aficionado más bien) y lo que mejor se me da es la programación. Además en las aventuras GRAFICAS, es algo muy a tener en cuenta. De todas formas, todas las partes son difíciles... excepto el desarrollo del guión, que es lo más divertido. Aún así, no creo que sea un problema de dificultad, sino del tiempo que se tarda en hacer una cosa u otra...

8.- Se comenta por ahí, que si una vez acabada ESTAR GUARS, si tiene éxito se repetirá la experiencia con EL IMPERIO CONTRAATACA, esto...¿¿es cierto??
Jejeje... La idea inicial era hacer una trilogía de pequeñas aventuras gráficas, una por película, con gráficos pequeñajos y cabezones. Por desgracia cuando me faltaba muy poco para terminar la primera, perdí toda la información del disco duro e intenté volver a empezar buscando ayuda en PapadaSoft... ahora las 3 pequeñas aventuras se han transformado en una gran aventura lo que acarrea mucho trabajo, y hasta que no este terminada no quiero pensar en segundas partes. De todas formas, no sufrais... que todo se andará... quien sabe? ;)

9.- A todo esto...¿Qué crees que pensaría George Lucas de la DEMO? :)
Seguramente pensaría "Vaya panda de trillaos" o algo asi ;) Pero por si acaso, un saludito al diox lucas a ver si nos contrata a todos haciendo aventuras graficas :)

10.-La versión final contará con voces digitalizadas, ¿puedes contar algo más sobre esto?
Es lo que se lleva ;) Habrá que ir buscando voces apropiadas y repartiendo microfonos por todos lados. Por ahora es un tema secundario, más vale aventura acabada, que voces digitalizadas xDD

11. Una vez acabada la aventura, ¿qué planes teneis en Papada para su distribución?
Pues todavía no estamos muy seguros. En principio la aventura será Freeware, aunque si alguien nos ofrece unos cuantos millones por ella, no voy a ser yo el que diga que no. Personalmente me gustaria poder ofrecerla gratis en internet para disfrute de todo el mundo... pero visto lo que nos puede ocupar, acabaremos mandando CDs por correo ;) La publicación en revistas o a través de alguna distribuidora no es algo que descartemos.

12. ¿Cómo está funcionando la DEMO? ¿Habeis recibido mucho apoyo de la gente?
Por mi parte, sí... puesto que la pagina web de EstarGuars es mía, me llegan muchos mails preguntando fechas, sobre el indyjava y sobre los tutoriales de la web. Además lo que he recibido hasta ahora es gente que dice que le ha gustado y eso anima muchisimo a seguir trabajando. Incluso hemos sacado una versión de la Demo en Inglés y próximamente estará lista en Alemán.

13. ESTAR GUARS ha salido hasta en MICROMANIA, y mucha gente ya se pregunta para cuándo estará lista. ¿Alguna fecha?
Cuando esté acabada ;) No quiero engañar a nadie... hay que tener en cuanta que todos los miembros del equipo estudiamos o trabajamos y eso es prioritario. No vivimos de hacer juegos (que ya quisiera yo) y eso influye negativamente en el desarrollo del proyecto. De todas formas, lo más importante es encontrar algún grafista 2D interesado, ya que hay demasiado trabajo en una aventura gráfica como para repartirlo entre 2 personas. Y a ver si salimos bien en Micromania, que tenemos Demo y gráficos nuevos y siempre me encuentro los antiguos de las primeras pruebas :P

14. ¿Puedes darnos alguna exclusiva para EL PARAISO DE LA AVENTURA? ¡¡Lo prometiste!! :)
Bueno, bueno... pues te puedo decir que la aventura tiene un marcado estilo monkey, con un desarrollo del juego similar. Contará con 4(+1) capítulos en los que habrá que manejar distintos personajes personajes para completar la aventura. Y por ultimo, conmentaros que para la versión final del juego que contará con mejores graficos y alguna sorpresita.

15. ¿Cual es la última aventura que has jugado?
Pos, Pos...Me volví a pasar el Monkey 3 hace poco.

16. ¿Qué te pareció respecto a los dos primeros?
En general bien...pero el final...pufff. Podría ser un poco más largo, más como en el Monkey 2. De todas formas esta última vez estuve "estudiando" el motor del Monkey3 para sacar cosas en claro :)

17. ¿Qué opinas de la polémica 2d contra 3d?¿Crees que tiene que evolucionar las aventuras a las tres dimensiones o ya están bien como están?
Pues bueno...si y no. Adora las aventuras 2d, aunque Grim Fandango me encantó...pero por su guión. De todas formas, creo que las 3d no significa "control tipo Tomb Raider"...

18. Ese es el miedo que tiene mucha gente.
No habría que olvidar que las aventuras gráficas son juegos tranquilos...de ratón y pensar. Por ejemplo...Monkey4, tiene una pinta estupenda...escenarios preciosos y seguro que un guión cojonudo, pero...¿Y el cursor? Pierden mucha sensación los nuevos interfaces... a ver si se los curran algún día.

19. Hablando de interfaces...¿Cual te parece mejor?
Hummm, difícil, pues echo mucho de menos el SCUMM clásico, la riqueza de verbos era un punto a favor, ahora las cosas son Maas sencillas, incluso los puzzles...Ya no puedes hacer cosas como lo de las cajas al principio del Atlantis...:P Los interfaces inteligentes tipo Mundodisco también son curiosos...

20. Esto te sonará a pregunta "sobadísima" (aunque siempre es divertida de contestar) ¿Qué tres aventuras te llevarías a una isla desierta? (Y perdón por la falta de originalidad)
Jejeje...Pos, pos...Indiana Jones and the Fate Of Atlantis, Monkey2 y Estar Guars.

21. Je, je. (Me lo temía)
¿Qué te parecen las aventuras de Sierra?
Me gustan mucho... no tanto como el diox Lucas, pero me gustan. Me habré pasado todos los Larrys y Space Quest que pasaron por mis manos :)

22. ¿No crees que fue una injusticia que cancelaran Larry 8 y Space Quest 7?
No veas como...Sobre todo el Space Quest, me encanta esa saga. Pero ya recapacitarán cuando dejen de hacer esos experimentos raros.

23. ¿Te refieres a King´s Quest VIII?
Sí, justo. Me parece un horrible experimento...propio del Maniac Mansion. XDDD

24. Bueno, al menos han hecho una aventura buenísima: Gabriel Knight III.
El GK· no lo llegué ajugar...como mucho una demo si no recuerdo mal.

25. ¿Qué te pareció?
Pues ya te digo...vi un making off, una dema y un poco Maas...Me hubiera gustado jugarla, pero desde que estoy liado con el Estar Guars no hago otra cosa.

26. Pues en mi opinón es una de las mejores aventuras que he jugado, sobre todo el guión, buenísimo.
Este verano te prometo que la pillo y me la hago :)

27. No te arrepentirás. ¿Qué opinión tienes de las aventuras españolas (Hollywood Monsters, Dráscula...)?
Puf, puf...No las tengo en mucha estima para serte sincero.

28. ¿La razón?
Principalmente la cliad de las mismas... lo comparas con alguna grande de Lucas y todo es muy difícil. Pero es normal, en España es muy jodido hacer juegos y tiene mucho mérito.

29. Pero al menos vamos teniendo algo propio, que ya es algo...
En eso mismo queremos contribuir en Papada Soft :)

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