El Paraíso de la Aventura - Drácula Resurrección

Título: Dracula Resurrección

IMAGENES
La caja del juego Una ambientación terrorífica Las imágenes son increíbles Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 6
GRAFICOS | 10
SONIDO | 9
PUZZLES | 6
VICIO | 9
TOTAL | 8

Cómo calificamos

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Compañía: Index, France Telecom Multimeda y Canal+ Multimedia
Año: 1999

Descripción
En el mundo aventurero anglosajón se dice mucho que títulos como Riven y Myst mataron al género de la aventura gráfica. Algo exageradísimo, en mi modesta opinión. No cabe duda que Myst fue una auténtica revolución, un prodigio de la técnica que sorprendió a muchos en su época y que ha creado escuela, sobre todo en Cryo, con su interminables entregas como Aztecas, China o Egipto. Estas aventuras siempre han abierto un eterno debate: ¿Se les pueden llamar aventuras gráficas tal y como entendemos el término? ¿Merece la pena jugarlas? Vamos a verlo.

Historia
Tras haber dado muerte al Conde Drácula, Johnathan Harker y Mina, su esposa regresan a Londres. Siete años después Mina deja una carta a éste diciéndole que ha tenido que marchar hacia Transilvania, que cualquier esfuerzo por deterla será inútil. Johnathan comienza a sospechar que Drácula ha vuelto a la vida y lo que es peor, que Mina esté bajo su hechizo. Harker emprenderá un viaje fugaz a Transilvania con la esperanza de hacer volver a Mina a Londres y dicho sea de paso comprobar si en realidad Drácula ha resucitado y en caso afirmativo, matarlo. Total, ya lo hizo una vez...

Este es el punto de partida de la historia. La aventura toma la novela original de Bram Stoker y la convierte en una continuación, digamos que es un hipotético Dracula II. La escena de introducción (perfectamente realizada y de una belleza asombrosa) es calcada al final del libro: al contrario de lo que la gente cree, Drácula no muere a manos de Van Helsing (que por cierto, no aparece en la aventura), ni tampoco un crucifijo es la causa de su muerte. Drácula muere al ser degollado con un simple cuchillo y la luz del sol hace el resto.

La aventura tiene una virtud, y es que probablemente sea el juego de Drácula (recordemos que había otros como el juego del Drácula de la película de Coppola, un clon de Wolfenstein 3d o Nosferatu en ordenadores de 8 bits) más fiel a la novela de Stoker que se haya realizado, y no es solo eso, sino que también aparecen los secuaces de Drácula y hasta las tres novias que el Conde acoge en su castillo.

Gráficos
¿Quieres asombrarte? Pues sólo tienes que jugar a Drácula Resurreción. El nivel gráfico es altísimo. Aunque ya estemos acostumbrados a que este tipo de aventuras (¿cómo se denominan?¿aventuras tipo Myst?¿aventuras de vista en 360 grados?) luzcan unos gráficos asombrosos, la verdad es que la aventura se lleva la palma, sobre todo en los personajes.

Los personajes son verdaderas obras de arte, monumentos infográficos que hacen que al ver cada animación de ellos se nos pongan los pelos de punta. ¡Qué detalle! ¡Qué realismo! Sólo tienes que fijarte en la posadera, sobre todo cuando vemos un primer plano de ella, el rostro lleno de detalles, las arrugas, los ojos, si lugar a dudas, el apartado gráfico es excepcional.

Mención aparte son las escenas no interactivas (los videos, para entendernos, vaya). Todo un prodigio infográfico, pero claro, no es nada de estrañar, puesto que los franceses siempre han sido pioneros en el arte infográfico. La calidad de los mismos es asombrosa, nada de videos ligeramente borrosos, apenas hay diferencia entre estas secuencias y la del propio juego en sí, todas realizadas con una resolución excelente. Y como punto fuerte las escenas finales, con Harker y Mina huyendo del castillo, sencillamente impresionantes.

Mención aparte es la suavidad con que podemos girar nuestro punto de vista, es toda una gozada mirar al cielo de noche en el Puerto de Borgo, acercarse al río, el patio del castillo o el escalofrío que sentimos al advertir la presencia de una bruja encapuchada en las mazmorras.

Sonido
Quizás el apartado que pasa más inadvertido en toda la aventura, pero no por ello desmerecedor de un fuerte aplauso. El sonido está allí para complementar a la excelencia gráfica del programa, acompaña en todo momento a la aventura, está allí para dar ambiente, sólo tienes que avanzar hacia la cruz cerca del río, de lejos se escucha el murmullo del caudal del río y a la vez que avanzamos a base de pantallazos el sonido va creciendo hasta llegar a la cruz y escuchar el río en toda su plenitud. Todos los sonidos (el crujido de la madera, las puertas cuando se abren, el sonido ambiental del castillo, todo) son "fantasmagóricos", ésa sería la palabra para describirlos. Impresionante.

Quizás a más de uno le recuerde la música de las escenas iniciales a la de la película de Coppola, el estilo está casi calcado. Apenas hay música en toda la aventura salvo en los videos, pero...¡Qué musica! Toda una banda sonora digna de una película de terror, romántica a veces, trepidante (la escena donde se cae el puente) y sumamente atractiva.

Puzzles
A diferencia de otras aventuras de su estilo, no hace hincapié en los frustrantes puzzles de encajar piezas, ordenar simbolos o alinear figuritas como en Riven, Myst o similares. Todo va a base de recoger un objeto y colocarlo en el sitio idóneo. El cursor ya nos dirá dónde puede encajar un objeto (pero lógicamente no nos dirá cual). En este aspecto hay que decir que el programa es muy fácil, pues sólo se trata de eso, de encajar objetos, aunque haya algún que otro puzzle (evidentemente los programadores han cedido al estilo Myst) como el de los signos del zodiaco, que rompe el ritmo de la aventura, aunque sea extremadamente fácil.

Sencillamente correcto, sin apenas atascos. Si tal vez hubiera uno sería en la biblioteca, donde debemos hacer "la caza del píxel" buscando...(no te quiero chafar la aventura, amigo).

Vicio
Esta aventura ha sido criticada por ser fácil y corta (recordemos Full Throttle que recibió palos por eso). Algunos opinan que es un timo, pues en pocas horas te la puedes acabar, cosa rematadamente cierta. Le doy la razón a ellos. Pero no del todo, Dracula es una de las pocas aventuras de este estilo donde cuenta una historia, apenas se apoya en los puzzles ya descritos allá arriba. Quizás al final de la aventura decaiga un poco, comparada con la primera parte, la del Puerto de Borgo, con un ritmo excepcional, unos gráficos alucinantes y una serie de acciones a realizar originales y sencillas.

El objetivo de esta aventura es hacernos sentir miedo (lo consigue), disfrutar con la historia, meternos en un ambiente tétrico (todavía me acuerdo del fuego fatuo en el cementerio, genial) y hacernos pasar un rato divertido. Eso es todo. ¿Para qué pedir más? Hay ciertas aventuras que pese a su excelente factura técnica esto no lo consigue, con lo que al acabar Drácula sentiremos satisfacción y habremos pasado un rato divertido, cosa que hoy en día a veces escasea.

Resumen Final
En estos momentos se está realizando la segunda parte de la aventura, cosa lógica para aquellos que la hayan jugado hasta el final, ya que la aventura acaba con algunos cabos sueltos y con un final abierto. ¿Que nos espera en la segunda parte? ¿El encuentro con Drácula? (ya que apenas sale en la aventura y mucho menos llega a ver una confrontación con Harker), ¿será más larga?¿Más difícil?¿Pasará a ser una aventura basada en puzzles? Tendremos que esperar para ello, impacientemente, claro.

A pesar de lo que hayais leido o escuchado (las críticas negativas al programa) y no os importa, hacedme caso, jugar a Drácula es toda una experiencia, especialemente recomendada a aquellos que encuentren interesante estas aventuras pero nunca se hayan atrevido a jugarlas por el miedo de ver tan sólo puzzles encadenados uno tras otro. No, Drácula Resurrección es diferente. Es como una carta de presentación a estas aventuras, para iniciados y curiosos, para aquellos aventureros no exigentes que tan sólo deseen descansar un poco tras haber jugado a otras aventuras más largas, como por ejemplo...¿Grim Fandango?

Reportaje por RonSherma

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