El Paraíso de la Aventura - Sam & Max

Título del juego: Sam and Max: Hit the Road

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La caja del juego Representa a la película en todo detalle Un juego para no perderse Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 7
GRAFICOS | 9
SONIDO | 8
PUZZLES | 7
VICIO | 9
TOTAL | 8

Cómo calificamos

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Compañia: LucasArts
Año: 1994

Descripción
Sam y Max son dos personajes de cómic creados por Steve Purcell, quien además es grafista y animador de muchos de los juegos de Lucas, y que son de sobra conocidos por sus continuas apariciones en juegos de esta compañía. En 1994, y tras Day of the Tentacle, llego Sam & Max: Hit the Road, y la verdad es que en España todos deseábamos saber quienes eran estos dos personajes, ya que el cómic nunca se llegó a publicar en nuestro país.

Historia
Los protagonistas son un engendro canino llamado Sam, y una cosa conejil llamada Max. Ambos son agentes de policía freelance o independiente. Un buen dia reciben el encargo de encontrar a un yeti fugitivo que se ha escapado del carnaval llevándose a Trixie, la Mujer de Cuello Alto (como los jerseys xD)

La trama en principio es esta, pero la pseudo-investigación se irá complicando y nos llevará a los lugares más extraños, como "El ovillo de lana más grande del mundo", o un extraño lugar llamado el "Vórtice". Todo ello amenizado por unos desternillantes diálogos, en especial por los alocados de nuestro compañero Max.

En resumen, una historia original y bien concebida y llevada, con grandes (pero muy grandes) dosis de humor.

Gráficos
LucasArts siempre destacó por saber recrear las emociones de los personajes de sus aventuras con cuatro pixels; pues ello se consigue mucho más en este juego, ya que por primera vez en esta empresa se utilizaban la pantalla completa para la zona de juego, algo que ya había hecho Sierra, y que a muchos gustó y a otros no tanto, ya que trajo consigo la desaparición de todos esos verbos que caracterizaban los juegos de Lucas, para utilizar ahora un interface basado en iconos para representar las acciones, al más puro estilo Sierra, y una pantalla aparte para el inventario. No se puede decir por lo tanto, que hubiese desaparecido el SCUMM, si no que fue una renovación del mismo.

Los andares caninos de Sam; la forma tan desagradable de Max de hablar enseñando toda su boca y su lengua y escupiendo, todo está perfectamente realizado, con unos gráficos al más puro estilo de cómic (por algo salieron del mismo). Incluso en este juego podíamos ver algún que otro modelo renderizado en 3D.

Sonido
No es necesario que hablemos apenas de la música, con decir que fue compuesta por Michael Z. Land ya se ha dicho casi todo. Melodías simples y policíacas podremos escuchar en este juego, y se nos grabarán hasta el punto de encontrarnoslas silbando o tarareando en nuestros momentos más íntimos. Solo hay que escuchar el divertido tema del carnaval o la picaresca melodía del topo Doug.

La ambientación sonora en lo que a efectos se refiere es buena, pero siempre limitada por la pobre calidad de las trajetas de sonido y las digitalizaciones de la época. Por eso nos encontraremos tranquilamente jugando y de pronto oiremos el abrir de una puerta más elevado que lo normal, y poco integrado con el resto del juego, pero esto en aquel momento era lo mejor, y el sonido es en general adecuado.

Debemos también destacar las estupendas voces de Sam y Max, que aunque solo aparecen en la intro del juego, hay que decir que son muy buenas y se adaptan bastante bien a la personalidad de los personajes, en especial la de Max, en la que el actor ha simulado también ese defecto que tiene el conejo al hablar.

Puzzles
A pesar de ser un juego de cuasi-investigación (se supone que ambos personajes son detectives), los puzzles no tienen para nada que ver con un juego de este tipo. Para empezar, hablar podremos, pero no servirá de mucho, no resolveremos apenas ningún puzzle de esta forma, hablando solo conseguiremos reirnos un poco y quizá conseguir alguna pequeña pista, pero no nos sacará casi nunca de un aprieto.

Los demás puzzles son muy divertidos y alocados, son todos muy muy locos, como usar a Max en el gato mensajero para que le meta el puño hasta el estómago y le saque el mensaje. Son puzzles no excesivamente difíciles, y semilógicos, porque, por ejemplo, tu quieres usar a Max con algo porque crees que de esa forma resolverás el puzzle, y puede que funcione, pero en lugar de hacer lo que tu pensabas hará algo mucho más impensable.

La dificultad no es, en general, muy elevada, pero en más de una ocasión nos quedaremos atascadillos.

Vicio
Vicio tiene mucho, sobre todo por su comicidad y el humor irónico y a veces negro que posee el jeugo. El instinto asesino e hiperquinético de Max y la autoridad de Sam sobre él te engancharán al juego y te harán creer que tu estás tan loco como ellos.

Además, si en algún momento te encuentras atascado y un poco cansado de buscar y buscar, siempre puedes olvidarte de la aventura un ratito y echar una partidilla a los jueguecillos opcionales (menos mal) que incluye la aventura, como el clásico Hundir la Flota o una carrera de coches esquivando los carteles de señalización (muy divertido por cierto).

Resumen Final
Un juego más de la factoría Lucas, muy divertido y entretenido, altamente recomendado, además se puede encontrar fácilmente en cualquier web de abandonware que se precie. Bájatelo, ¡pero ya!

Reportaje por KeLMeR

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