El Paraíso de la Aventura - King Quest Saga

KING QUEST SAGA

La diseñadora y escritora de los King’s Quest, una de las sagas más extensas –junto con la de Ultima– del mundo de los videojuegos, es Roberta Williams, que desde 1984 se encarga de idear las aventuras de la familia Real del reino medieval de Daventry. Su trabajo siempre ha destacado por romper las reglas de la industria, creando innovaciones en los programas que diseña que luego marcarán la pauta en el resto de las aventuras gráficas, sin dejar de lado nunca la importancia de un guión coherente y de calidad.

UNA BREVE INTRODUCCIÓN
No hace mucho tiempo, en aquellos tiempos en los que mi edad no repasaba los seis años, yo poseía por aquel entonces un maravilloso 286 a 14 Mhz. Era un portentoso IBM PC que daba miedo incluso a los famosos ordenadores de la época. Aún no tenía ni disco duro, sino que cargaba el sistema operativo desde un disquete. Eran viejos tiempos desde luego, los MB de RAM no existían, a cambio tenías una 512 KB de memoria; conozco colegas que incluso ya tenían 640 KB de RAM por aquel entonces. Los juegos de aquella época eran bastante simples, todo lleno de arcades o de juegos de azar o de juegos de estrategia (no como los que hoy en día rompen moldes, claro). Tiempos antiguos.

Fue por aquellos tiempos cuando empecé a descubrir un maravilloso mundo medieval, un reino mágico y encantado lleno de peligros y héroes y hadas y brujas y... bueno, un cuento. Era el fabuloso reino de Daventry, el cual ha sufrido penurias a lo largo de unos catorce años según recuerdo. Esta es su historia, y así estará contanda en los albores de las aventuras gráficas.

SISTEMAS EMPLEADOS
Desde el primer King’s Quest hasta la cuarta parte de la saga (saltándome la versión especial de King’s Quest I), está creada con un motor de desarrollo AGI (Adventure Graphic Interpreter – Interpretador de Aventuras Gráficas). Este sencillo interfaz consistía en el movimiento del personaje mediante los cursores y teclado, y de teclear los comandos. Por ejemplo, para abrir una puerta se tecleaba "OPEN DOOR". El único problema que tuvimos por aquellos tiempos, a la hora de jugarlas, es que ninguna de las cuatro primeras partes de la saga (ni la versión especial del King’s Quest I) venían en castellano. Todas venían en inglés. Claro que esto era un inconveniente, pues a mis seis, siete, ocho... años de edad mi inglés era un diccionario.

Las partes King’s Quest V y King’s Quest VI fueron desarrolladas con el motor de desarrollo SCI (Script Command Interpreter – Interpretador de Comandos y Scripts, más o menos creo que era así), lo cual daba ya el aspecto actual de una aventura gráfica. Sin embargo, las aventuras gráficas de Sierra On-Line (ahora Sierra Studios) no eran las típicas como las de LucasArts y su SCUMM. Era algo diferente, pues nada te indicaba donde estaba un objeto, salvo tu vista. Las conversaciones no podías elegirlas tú, y así había miles de diferencias. ¿Bueno o malo? Que cada uno juzgue, aunque en la variedad está el gusto.

En King’s Quest VII no sabemos que sistema utilizaron, el cual era extraño e hizo del juego, junto con sus gráficos, sus filigranas y sus fallos (era uno de los primeros juegos que Sierra hacía explícitamente para Windows 95 y, claro, todos ya sabemos los comienzos), una mierda. Así de claro, y lo único que gustaba de aquel juego era, quizás, la interactividad entre los personajes. Para más inri, King’s Quest VII incluía como novedades sólo voces en castellano (King’s Quest VI las incluía en inglés en su versión CDROM), examinación de objetos detenidamente para poder sacar información o más objetos, scroll, paso de escenas (usado también en algunos Leisure Suit Larry). De la gloria de la anterior entrega se paso a la decandencia de esta.

King’s Quest VIII no es ya, ni siquiera, una aventura gráfica. Es una especie de mezcla entre Arcade 3D/Aventura al puro estilo Tomb Raider, bien lograda pero que fastidia desde luego el nombre de la saga.

Presentación por Skazz

Reportaje realizador por:
Skazz (King Quest I, II, III, IV, VIII y presentación)
Ronsherma (V, VI y VII )

La edicción de Coleccionista de King´s Quest incluía toda la saga excepto su séptima parte.

La saga

- King Quest 1,2,3,4 y 8
- King Quest 5
- King Quest 6
- King Quest 7
- Especial Sierra

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