El Paraíso de la Aventura - Indiana Jones y la Última Cruzada

Título del juego: Indiana Jones And The Last Crusade

IMAGENES
La caja del juego Práctica el boxeo antes de irte Es una copia exacta de la película Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 8
GRAFICOS | 8
SONIDO | 9
PUZZLES | 8
VICIO | 9
TOTAL | 8'4

Cómo calificamos

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Compañia: LucasFilm Games
Año: 1990

Descripción:
Era lógico que la compañía de George Lucas convirtiera tarde o temprano a Harrison Ford en un puñado de píxeles, ya que era ella quien tenía los derechos de la serie y por tanto manga ancha para explotarlos. Despúes de unos cuantos arcades de recreativas y máquinas de 8 bits llegó el Dr. Jones con toda su fuerza a las pantallas de los PC´s (y también del Atari y el Amiga, por cierto).

De nuevo, como ocurrió en los anteriores títulos de LucasFilm los responsables fueron David Fox y Ron Gilbert, que después pasaría a crear un juego no muy conocido llamado Monkey...no se qué :)

Historia
Se recrea la pélicula. Un millonario, Donovan pide al Dr. Jones que encuentre un escudo de uno de los caballeros templarios que según la leyenda custodió durante años el Santo Grial, un cáliz que se cree que contiene la sangre de cristo que al ser ingerida proporciona la inmortalidad. Indiana Jones se niega, argumentando que esa tarea le debería ser encomendada a su padre, Henry Jones, estudioso del Grial (toda una vida consagrada a descifrar escritos y jeroglíficos con el fin de encontrar el cáliz). Donovan le dice que envió a Henry Jones a Venecia en busca del escudo, pero que desapareció. Ahora, Indy deberá encontrar a su padre y de paso el Santo Grial.

Gráficos
Año 1990. Gráficos a 16 colores. Pero unos gráficos muy claros y detallados, en algunos casos hasta sorprendentes (hasta cierto punto) como la primera imagen del Castillo Brunwald o la huída en el avión.

Indiana Jones aparece como si fuera una caricatura, mas bien regordete. No es así como cuando viste con traje.

Pero el punto fuerte llegaría con la versión Cd-Rom en VGA. En esta versión (no existe en castellano) los gráficos se volvieron a dibujar, aunque no se nota una gran diferencia como sucedió con la versión VGA de Loom, lógicamente resulta más espectacular, żno crees?

Sonido
El tema compuesto por John Williams sigue teniendo la fuerza de siempre aunque sea en formato MIDI o suene por el altavoz interno. Esa música de Venecia tan saltarina y pegadiza es de la que no se olvidan. En cuanto a sonidos: las puertas cuando se abren, los pasos del personaje...

Pero debemos remitirnos otra vez a la versión en Cd-Rom en inglés, esta vez había ˇvoces digitalizadas! Por supuesto no se trataba de Harrison Ford o Sean Connery prestando su voz.

Puzzles
Aquellos que crean que con haber visto la película podrán pasarse el juego sin problemas están equivocados. La aventura retrata fielmente la película así como los objetivos, que se resumieron en cinco partes: El Barnett College, Venecia, el Castillo Brunwald (la parte más larga del juego), la escapada de Alemania en el dirigible y el Templo del Grial, aunque las acciones a seguir distan mucho de las de la película. Por ejemplo: żos acordais de la gran X en la biblioteca de Venecia? Indy se subía a una escalera de caracol y allí la veía. En el juego deberemos utilizar el diario de Henry Jones para localizar una vitrina en concreto y unos códigos para localizar el pasadizo secreto a las catacumbas.

Vicio
No estamos ante una aventura gráfica pura y dura. Antes de llegar al Castillo Brunwald todo transcurre como en Monkey Island, por poner un ejmplo. Pero después en el castillo deberemos luchar con los soldados y cada vez que nos crucemos con ellos debermos luchar, con lo que el juego se convertirá en un mini-arcade (como ocurrirá con el biplano en el cuarto episodio). Las luchas con los soldados nazis son horribles, deberemos usar el teclado numérico para combatir, si hemos acabado con un soldado, pero tenemos la salud débil, cuando nos encontremos con otros la salud no se recargará, seguiremos igual, con lo que será más probable que nos maten (podemos morir en este juego, ojo) a menos que seamos muy buenos. El castillo tenía ˇtres plantas repletas de soldados!También existía la posibilidad de no luchar con ningún soldado, pero para encontrarla era muy difícil y lo más probable era que acabáramos luchando con ellos. En Indiana Jones And The Fate Of Atlantis esto se solucionó ya que cuando nos encontrábamos en la atlántida con los soldados nazis podíamos pelear o huir, aparte de reducir los elementos arcades.

Por otro lado había montones de maneras alternativas de resolver los puzzles, unos más difíciles y otros más fáciles. Y era muy fácil continuar sin recoger ciertos objetos que nos haría el juego más fácil, como por ejemplo los tres libros de la biblioteca de Venecia o el libro de la casa de Henry.

Otro elemento deseperante eran los laberintos. En las catacumbas de Venecia más de uno acabó desesperado (está repleto de callejones sin salida y tan sólo vemos parte del laberinto cuando Indy avanza), pero con paciencia llegaba uno a hacerlo.

No es un juego fácil, a decir verdad ni Maniac Mansion ni Zak McKraken lo eran. Pero tampoco es un juego reservado a jugadores experimentados ni aventureros veteranos, sólo advertir que se requiere más concentración y atención que en Monkey Island o Sam and Max por citar algunos de LucasArts.

Resumen Final
Aunque ya sea un clásico e indiscutiblemente es un juego muy bueno, aquellos que hayan jugado a Fate Of Atlantis (infinitamente superior) se sorprenderán de la dificultad del juego y el desarrollo de éste. Pero tengamos en cuenta que: a)es una aventura gráfica, b)está protagonizada por Indiana Jones y c)Ron Gilbert es uno de sus programadores... a esto, ża que nadie le hará ascos a este juego?

Reportaje por RonSherma

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