El Paraíso de la Aventura - Todo sobre aventuras gráficas

Entrevista a Rafael Latiegui (Pendulo Studios)

-- By Eric Romero --

1- Primero una pregunta que a todo el mundo nos intriga ¿De donde viene el nombre de Péndulo Studios?
Casi ni me acuerdo ya. Creo que lo elegimos porque sonaba bien.
2- Vuestro primer gran éxito fue Igor Objetivo Uikokahonia, según tengo entendido iba a ser publicado en todo el mundo, pero ¿qué pasó finalmente para que no fuera así? ?
Bueno, eso no es exactamente cierto. A pesar de mil y una dificultades y negociaciones, Igor fue distribuido en España y Latinoamérica por Dro Soft y en EE.UU. por Optik Software. La versión americana contenía mejoras con respecto a la original española, principalmente porque salió un tiempo después. Todas las mejoras (nuevas pantallas, voces, etc) se pueden ver en la edición que Dinamic publicó hace relativamente poco.
3- Ahora pasemos a vuestro nuevo trabajo, Runaway A Road Adventure ¿A que tipo de público va dirigida?
Cualquiera podrá disfrutar con Runaway. La temática es algo más actual que en Hollywood Monsters, por lo que creo que atraerá a un público más variado. No tiene contenidos tan fuertes como para que no puedan jugar niños, ni se han mantenido ingredientes infantiles que pueden no gustar a un sector más adulto.
4- ¿Cuanto tiempo ha llevado la creación de Runaway y cómo os surgió la idea?
Unos dos años. La inspiración vino especialmente del mundo del cine y de un viaje por Arizona y California.
5- Para los personajes Runaway habéis utilizado modelados 3D que luego se representan como dibujos 2D mediante un Plug-In. ¿por qué habéis optado por este método?
Estuvimos meses trabajando con varios estudios de dibujos animados haciendo personajes en 2D, pero el trabajo no tenía la calidad suficiente y había que rehacer continuamente cosas, eso disparaba los costes de producción y era bastante frustrante. Finalmente decidimos hacer pruebas modelando uno de los personajes y los resultados fueron bastante buenos, de forma que se dio luz verde al modelado 3D. El proceso de 3D a 2D no se hace con un simple plug-in, de hecho hay varios procesos hasta lograr la integración perfecta del 3D al 2D.
6- ¿Como valorarías el resultado final del producto?
Está mal que sea yo quien lo diga, pero el resultado final está siendo excelente en todos los aspectos. Las limitaciones que hemos encontrado se han suplido con ganas, ilusión y buen trabajo por parte de todo el equipo. Hasta ahora, las personas que han visto el producto, han hecho una valoración estupenda.
7- ¿Que ofrece este producto que no ofrezcan otros títulos disponibles en el mercado de las av. gráficas?
Una calidad estética fuera de lo habitual, un guión sólido y una dificultad muy ajustada.

8- Ya saliendonos un poco del tema de Runaway... ¿Cual es tu Av. gráfica favorita?
Creo que las dos primeras partes de la saga Monkey Island y el Day of the Tentacle son increibles. También he disfrutado mucho con las antiguas de Sierra, especialmente con King's Quest 4 (a pesar de jugarlo desde disquetes y con una tarjeta Hercules), los primeros Space Quest y Quest for Glory, etc.
9- ¿Qué te parece el nuevo Escape from Monkey Island?
Lo que he visto es tan primitivo que estoy seguro que el resultado final será muchísimo mejor. En cualquier caso, es muy pronto para opinar.
10- ¿Qué piensas del paso del 2D al 3D? ¿Es obligado o seguirá habiendo 2D durante toda la vida?
Pienso que el 2D y el 3D son compatibles. Se pueden utilizar recursos 3D para hacer un juego 2D y viceversa. El mercado es muy grande.

Final:
Así pues Pendulo Studios está en plena forma y vuelve a la carga con un nuevo producto que seguro que hará las delicias de todos nosotros, así como ya lo consiguieron con Igor y Hollywood Monsters, venga Pendulo a por todas y a romper en el mercado internacional.

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