El Paraíso de la Aventura - Todo sobre aventuras gráficas

(Catedrático de Aventuras)

HOY: 2D vs 3D

Bueno, bueno, mis queridos alumnos. No hay cosa que mas me moleste que mientras doy mis clases la gente esté hablando. Cuando oigo el ruido de una mosca durante mis clases meto la mano debajo de la mesa y saco mi látigo que me regaló el Dr. Jones después de ver como la Atlántida se hundía de nuevo y ofrezco uno de mis mas severos castigos. Pero hoy haré una excepción, porque esos rumores que escucho por vuestras mesas hablan de un tema (para alguno de vosotros) preocupante: las nuevas aventuras serán en tres dimensiones.

Ante todo que no cunda el pánico. Ya hemos visto algún que otro ejemplo de aventuras tridimensionales como Gabriel Knight 3: Testamento del Diablo. ¿Qué os ha parecido? Una maravilla, ¿verdad? Pero la cuestión es: ¿serán todas iguales a esta? A ver, a ver...preguntadme, ya que os veo con las manos en alto.

-Arroyo...

¿Cómo que "Arroyo"? ¡Demonios, un respeto! Estais hablando con alguien que jugó al "Mistery House" en un Apple II.

-Perdón, profesor Arroyo quiero decir...Para empezar me parece mal una aventura en 3d. Tanta tarjeta 3dfx, tanto espacio en el disco duro, tanta configuración...Si el Monkey Island sólo hay que copiarlo al disco duro, ni siquiera instalarlo, ocupa apenas 3Mb y no da ningún problema...

Alto, alto, Scummez. Veo por dónde vas. Los que jugamos a aventuras gráficas estamos acostumbrados a que con un equipo mínimo nos vayan todas las aventuras. Y es que si en algo se han caracterizado las aventuras gráficas es que no necesitan apenas nada para hacerlas funcionar. Al contrario que los arcades 3d en lo que ahora es indispensable tener una buena tarjeta de video, mucha memoria RAM y un espacio considerable en el disco duro.

Los aventureros podemos jugar (por poner un ejemplo algo reciente) a The Curse Of Monkey Island o Hollywood Monsters en un P90 con una tarjeta SVGA de 1mb. sin ningún problema, pero los que está claro es que las aventuras tridimensionales nos van a pedir más. Obviamente deberemos de disponer de un equipo decente para sacar el máximo provecho a las tres dimensiones, siempre podremos bajar la resolución, desactivar efectos de luz, texturas de poca calidad, etc. (siempre que el juego disponga de estas opciones), pero no será lo mismo.

Pero estamos hablando de un problema de Hardware, no tiene nada que ver con el tema que nos toca hoy. Eso depende de cada uno, aunque para estar al día por lo menos debemos contar con un PIII y con una tarjeta gráfica 3D. Sí, ya sé, toca muchos los h@#!xc gastarse un dineral en algún componente extra para el ordenador. Pero como he dicho eso es problema del usuario. Algunos tienen tarjeta gráfica y otros no. Mi consejo es que os hagais con una (primero por que ya casi todos los juegos la requieren y por otro lado es que los gráficos son maravillosos).

Aunque hay algo que hay que decir. Hoy en día los motores 3d no están muy depurados. Me explico: con un ordenador potente, un PIII 500 con 126 Mb de Ram y con una Vodoo 3 2000, con su direcxt 7 intalado, juegos como Unreal, Soldier Of Fortune, Blood 2, etc.. no van perfectos. Es decir, a veces experimentamos una ligera relentización en los escenarios, cuando hay muchos polígonos en pantalla (enemigos, objetos) tiende a disminuir la renderización. ¿Culpa de nuestro ordenador? ¡No, señor! El motor 3d no está del todo depurado. Los desarrolladores deberían buscar la suavidad en los movimientos, evitar las relentizaciones en los espacios abiertos antes que meter efectos de partículas, iluminación dinámica, Bump-Mapping o sombreado Phong. Actualmente, un motor tan nuevo como el del Quake 3 Arena se adapta al tipo de hardware que tengamos, esto es formidable. Si tenemos un equipo de gama baja, el engine tratará de adaptarse como sea a nuestras necesidades y logrará buscar un rendimiento adecuado para que podamos jugar sin problemas. Habría que seguir este ejemplo.

En resumen: es más importante un motor 3d bien hecho, muy bien programado y muy pulido antes que contar con un PVIII a 1000 Mhz. ¿Entendido?

-Bien, profesor. Tema zanjado. Pero creo que el Broken Sword tiene mejores gráficos que el Gk3.

Tienes razón. En parte. Los gráficos del Broken Sword están mejor dibujados, tienen más detalles. Y es que en una aventura 2d puedes dibujar lo que sea, incluso puedes meter fotografías en alta resolución. Pero en las tres dimensiones eso depende del trabajo de los artistas gráficos en las texturas. No vayas a comparar las texturas del Unreal con las del Gabriel Knight 3. La diferencia entre los gráficos en 2d y 3d (aparte de la obvia) es que en estas el grado de inmersión en la aventura puede ser mayor.

-¿Por qué habla todo el rato de GK3?¿Y Grim Fandango, no es una aventura en 3d?

¿Con que tenemos un listillo en la clase, eh? Grim Fandango no es una aventura en 3d. Lo único 3d que hay son los personajes y los objetos. Los fondos son pre-renderizados. No estamos hablando de una aventura 3d en toda regla. Discworld Noir es igual que Grim Fandango, más o menos. Estas dos últimas aventuras son un híbrido entre 2d y 3d. Podríamos hablar también de King Quest VIII, pero no es una aventura gráfica. En estos momentos tan solo podemos basarnos en la tercera parte de Gabriel Knight para juzgar las aventuras en 3d.

-Aaahhh.

Es normal que tengais miedo ante las tres dimensiones, ese mismo "miedo" es el que tenían algunos de los aventureros de las conversacionales, pensaban que esas nuevas aventuras, que controlabas con ratón y en las cuales no se podían escribir nada no era una aventura pura. Algunos no aceptaron ese cambio y aún siguen anclados en las aventuras conversacionales (no muchos, pero todavía los hay) pero la mayoría lo ha aceptado. Es la evolución. El cambio. Contra más avance la tecnología más diferentes serán las aventuras. Puede que dentro de diez años estemos jugando a una aventura gráfica con un casco de sensores y con unas gafas de realidad virtual, quien sabe...

Pero una cosa también hay que decir. Vale que la tecnología ha sido la causante de esta evolución de aventuras en 3d, pero la pura verdad es que ahora en el mercado del videojuego todo (mejor, dicho, la mayoría) son juegos en tres dimensiones, arcades, estrategia, deportes, etc. usan las 3d. Más espectacularidad, eso es lo que vende. Y las compañías no se arriesgan a realizar aventuras en 2d, porque simplemente no venden como esperaban. Esa es la pura verdad: el dinero.

-Pero lo más importante será la historia, los personajes...

No, no, no. Eso no le importa a los que ponen el dinero. Lo único que quieren son los resultados. Ver una gráfica hacia arriba con el nombre del juego al lado. Dejad de lado esa idea romántica de tres o cuatro programadores reunidos los fines de semana para realizar una aventura y que sea un éxito y a todo el mundo le guste. Pasa lo mismo con los grandes estudios de Hollywood, ¿porque ahora todos los efectos especiales son digitales? ¿Por qué ya no hacen los dinosaurios fotograma a fotograma, como las peliculas de Harryhausen? Porque es lo que pide la mayoría del público: efectos digitales. Pues lo mismo con las aventuras en 3d, la gente quiere espectacularidad. Tal vez usted y yo, no. Pero los demás sí.

-Vaya resumiendo, Profesor. Que dentro de poco va a tocar el timbre...

Alumnos... ¡más respeto, pardiez! ¿Por dónde iba? ¡Vale! Resumiendo...hay que acostumbrarse las 3d y punto. Quien lo haga tendrá nuevas experiencias por delante (y quizás alguna que otra obra maestra) y quien no, ahí tiene todas las aventuras gráficas en 2d de la historia para jugarlas y volverlas a jugar. Nadie dice que no salga ninguna aventura 2d en el futuro. Tal vez sí...pero hay que hacerse la idea, chicos.

¿Ha acabado ya, Profesor?

Sí, eso es todo por hoy. A ver si...¿Oigan? ¿Ya se han ido?¿Perdonen?....

RonSherma

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