El Paraíso de la Aventura - DeBaTeS - La Llegada del 3D a la Aventura

LA LLEGADA DEL 3D

A LA AVENTURA

Han pasado casi once años, o más, desde que jugué al King’s Quest, el primero de todos ellos. Y durante todo este tiempo, he visto la evolución para bien de las aventuras gráficas, mis preferidas. Sobre todo en las aventuras de LucasArts (llamada mucho antes LucasFilm Games), cuyo SCUMM (del fantástico Ron Gilbert) fue siendo, como dijo su autor, constantemente evolucionado por los programadores de la compañía de Lucas. Desde el Monkey Island 2 hasta el Sam & Max. Los chicos de Sierra también cambiaron su antiguo interfaz AGI por el revolucionario SCI, cuya principal ventaja eran unos gráficos a pantalla completo (salvo excepciones, Leisure Suit Larry 6 y otros). Algunas compañías se subieron al carro como AdventureSoft y su también bueno Simon the Sorcerer o los españoles Pendulo Studios con su Igor: Objetivo Uikokahonia.

Pero surgió Quake, que no tiene nada que ver con las aventuras gráficas, pero fue el introductor del 3D en el mundo del videojuego. No nos equivoquemos, Doom, Rise of the Triad o Duke Nukem 3D no son juegos tridimensionales. Sólo simulan lo que parece un entorno tridimensional. Tras el resurgir de este juego, Alone in the Dark dejó de ser un sueño tonto, y se convirtió en una aventura gráfica tridimensional (con fondos 2D pintados a mano, pero más 3D que Doom & resto seguro ;P). Esto ha provocado tres entregas más (próximamente una cuarta que es técnicamente la leche, ya veremos el guión), que han sido muy buenas. Pero, ¿por qué han sido buenas? ¿Por qué es un juego gráficamente bueno? ¿Por el 3D, que le da otro aspecto? No señores, no nos equivoquemos y digamos lo que dice cualquier “player” al ver una aventura:

- ¡Qué pedazo gráficos, es muy buena!

... ¿y el guión qué, chaval? Una aventura se distingue por su guión, no por la parafernalia multimedia que traiga. Por ejemplo, Cryo, la empresa francesa, con sus juegos (buenos, no me quejo, pero con falta de... “vida”) nunca venderá tantas copias como Monkey Island 2. Bueno, aquí me he pasado. No venderá tantas copias como... Simon the Sorcerer, por poner un ejemplo más compensado. Igual le sucede a Fausto, y eso que los gráficos son obra de los chicos de Silicon Graphics.

Pero que nadie me entienda mal. El 3D en las aventuras es la siguiente evolución en este mundillo, es inevitable. Pero como decía un redactor de soluciones, el Capitán Kirk, “me gustan los paisajes bonitos, pero no si tengo que esperar varios minutos hasta que se cargue el juego” (no es exáctamente así, es adaptada, pido disculpas). Estoy totalmente deacuerdo con esa frase. Y es que, mi viejo Pentium no tiene tarjeta 3D, y para pasar aventuras como Devil Inside o Vampire, he necesitado pedirla a un colega (hey, macho gracias).

Además, el próximo Monkey Island viene en 3D y tira de aceleradora. Ya que me empezaban a molar los dibujos animados usados en la anterior aventura. Aunque, no 3D del todo, porque los fondos son planos, aunque haciendo un bucle de animación en los fondos 2D para truncar la cámara y que el escenario esté en armonía. ¡Ay! Otro problema de estas aventuras tridimensionales es que funcionan con el teclado, olvidándose del ratón. Vaya, tanto tiempo luchando por tener uno y sólo me sirve para hacer doble clic en el icono del juego.

¡¡¡Bufff!!! Bueno, creo que por esto he terminado esta crítica/queja/estupidez/comentario. Es todo lo que tengo que decir. Voy a ver si me pongo a jugar al King’s Quest 1, y consigo que las lágrimas caigan por mi rostro...

Miguel Rodríguez, Skazz

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