El Paraíso de la Aventura - Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes

Título del juego: Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes

IMAGENES
La caja del juego Un asesino anda suelto en Londres. Investigando en la Opera. Más imagenes

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CALIFICACIÓN

HISTORIA | 9
GRAFICOS | 8
SONIDO | 7
PUZZLES | 7
VICIO | 10
TOTAL | 8'2

Cómo calificamos

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Compañia: Electronic Arts/Mythos Software.
Año: 1992

Descripción:
No era la primera vez que el detective más famoso de todos los tiempos apareciese en nuestros monitores (Sherlock, de Infocom) ni siquiera la última (precisamente la segunda parte del título que nos ocupa o ese Sherlock Holmes Consulting Detective ). Pero sí es el caso más famoso del detective que hemos tenido oportunidad de jugar. Y no es sólo eso, si no que es una de las mejores aventuras de todos los tiempos, simplemente perfecta.

Historia:
La señora Hudson recoge una nota enviada por el Inspector Lestrade. Holmes y su fiel ayudante, el Doctor Watson la examinan. Una chica ha sido asesinada y la policia cree que ha sido el mísmisimo Jack El Destripador, que ha salido de su escondite de Whitechappel y vuelve a hacer de las suyas. Los tiempos del Destripador ya han pasado, eso es lo que cree Holmes y por ello discrepa de Lestrade. Éste le pasa el caso (una de las contadas veces que Lestrade confía en Holmes) y a partir de aquí la pareja de detectives entrarán en una espiral de mentiras, asesinatos y pistas falsas.

Mythos Software, la creadora de la aventura supo trasladar toda la esencia y la atmosfera de las novelas a la perfección, además de personajes ya conocidos creados por Sir Arthur Conan Doyle, quien por cierto está de actualidad ya que ha sido ¡acusado de asesinato! por la muerte de un amigo suyo al cual incluso plagió una novela suya transformandola en el popular caso de Holmes el Perro de Baskerville, y todo esto cien años después de su muerte. Un caso digno del mismo Holmes...

La historia comienza con un tono bastante oscuro (todo lo referente al destripador) pero a medida que vamos avanzando, esa atmósfera bastante tétrica se va tornando más suave aunque sigue manteniendo su interés gracias a los giros inesperados de la trama, uno de los giros más impactantes es que atrapamos al asesino casi a mitad de la aventura.

Gráficos:
Eran otros tiempos y los gráficos en VGA eran todo un lujo para la vista, aunque hoy en dia siguen manteniendo el tipo. Son gráficos preciosistas, que captan el ambiente victoriano desde la primera pantalla. Retrata el Londres victoriano que todos tenemos en mente, con un clima húmedo, con calles llenas de neblina, con carruajes (es más, nos moveremos entre localizaciones con uno) y con habitaciones iluminadas con quinqueles. El tratamiento del color es excepcional, cuando estemos en un interior sentiremos la cálidez de la estancia (el hogar de Holmes, la casa del encargado de los leones) y en exteriores sentiremos la fria neblina y el clima húmedo (Baker Street, el campo de fútbol de la universidad).

Los personajes no están muy bien detallados o mejor dicho, definidos, pero podemos ver un primer plano suyo aparte, esta vez muy bien detallado cuando hablemos con un personaje, y eso se aplica a todos los personajes de la aventura. Algo que al mismo tiempo estaba haciendo Sierra (King´s Quest VI o Freddy Pharkas).

Sonido:
Midis para la música, que junto a los gráficos dan un ambiente increible (una de las mayores bazas de esta aventura). Pero hablemos de las voces, ya que fue uno de las primeras aventuras dobladas a nuestro idioma. Pero en parte, ya que únicamente podremos escuchar voces en tres ocasiones, en la introducción, en una captura de un sospechoso y en el final. Si bien las voces no destacan por el énfasis que ponen los actores de doblaje (peor era el caso de Darkseed, recordad), es algo que se agradece. Tal vez esbocemos una sonrisa en la escena de introducción, con Holmes y Watson comentando la nota de Lestrade, parece (y de hecho lo es) que los actores de doblaje estén leyendo el guión, de una manera equivalente a una lectura en voz alta en una clase de colegio. Pero extrañamente en los otros actos comentados las voces tienen más enfasis e incluso son mejores.

Puzzles:
Contamos con un interfaz calcado al Scumm de LucasArts (con un estilo victoriano), con todas las funciones que ya conocemos: abrir, tomar, cerrar, usar, mirar... Pero básicamente toda la aventura se basa en la conversación y en la observación, como un buen detective. De vez en cuando usaremos las otras opciones pero en menor medida o recogeremos objetos y raramente usaremos estos, pero al recogerlos obtendremos una pista más y un nuevo lugar aparecerá en el mapa.

La observación es primordial en la aventura, no sólo por las detalladas descripciones de cualquier objeto presente en pantalla (casi parece una novela), si no porque de no mirar un objeto en concreto no podremos avanzar en la aventura. Por poner un ejemplo diríamos que si estamos hablando con un sospechoso y agotamos todos los tópicos y seguimos atascados seguro que no habremos dejado una pista indispensable, que puede ser el no haber mirado un objeto en la escena del crimen e incluso en la mismísima habitación del sospechoso.

Se habla mucho de que su segunda parte, El Caso De La Rosa Tatuada (otra aventura genial, que está a la altura de ésta) tuviera un interfaz mucho más simplificado en el que apenas úsabamos objetos y todo era a base de conversaciones, pues básicamente...es lo mismo en ambas aventuras. Quizás sea debido a ese entrañable (homenaje) Scumm de esta aventura, que tanta nostalgia causa en los aventureros.

En un punto de la aventura jugaremos a una partida de dardos, es decir una escena "arcade", pero ojo, que ningún aventurero puritano se asuste, ya que aparte de ser facilísima es divertida y por una vez una escena de este tipo no es nada gratuita, si no que está bien implementada en la historia.

Vicio:
La aventura es muy sencilla, la dificultad es escasa, pero esto no es ningún problema y los atascos pueden darse, como siempre, claro está. Pero la longitud de la aventura, la magnífica trama, el hecho de que podamos hablar en todo momento con Watson, la cantidad de detalles que trae la aventura (tenemos hasta el diario de Watson, que consiste en que todo lo que hagamos se verá reflejado en él, e incluso ¡¡podemos imprimirlo!!) hace que estemos pegados al monitor hasta que descubramos el motivo del asesinato.

Descripción Final:

Una de las aventuras más interesantes de todos los tiempos y seria una injusticia que cayese en el olvido. Se trata del mejor juego de detectives junto a Discworld Noir. Una de las mejores atmósferas que hayamos visto en el monitor y una trama digna de ser escrita en una novela. La aventura que tendría que estar en cualquier top-ten aventurero.

NOTA: Los Archivos Secretos De Sherlock Holmes es el típico juego de MS-Dos que tantos problemas da en Windows e incluso en Ms-Dos, por lo cual un disco de arranque seria idóneo. Debido al continuo uso que hace de la memoria extendida, la mejor opción de jugarlo sin problemas es añadir en nuestro config.sys la siguiente línea:

DEVICE=C:\WINDOWS\emm386.exe /noems D=48

El "D=48" se añade porque en un punto del juego, la aventura puede bloquearse (el mismo programa nos avisará que añadamos esta línea). Recomendamos que hagas una copia de seguridad de tu config.sys. De todos modos, si has sufrido problemas al arrancar esta aventura, lo explicado es la mejor manera de disfrutarla sin ningún problema.

Reportaje por RonSherma

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